Le Jeu Vidéo Face à une Menace Existencielle : Attirer la Prochaine Génération

Publié le 9 décembre 2024 à 15:56

Alors que Sony a récemment lancé la PS5 Pro, une mise à jour mid-gen de sa console phare à 799,99 €, des voix comme celle de Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation, soulignent que le marché des consoles stagne. Depuis plusieurs générations, les ventes totales plafonnent à environ 250 millions d’unités, sans croissance notable.

 

Layden s’inquiète de l’incapacité de l’industrie à séduire les jeunes générations, attirées par d’autres plateformes comme TikTok et des distractions numériques variées. Il estime que l’augmentation des revenus observée pendant la pandémie (+23 %) provient des joueurs existants plutôt que de nouveaux publics. Phil Spencer, patron de Xbox, partage une vision similaire, considérant des géants comme Amazon et Google comme les véritables concurrents avec leurs ambitions de démocratiser le jeu vidéo via le cloud, touchant potentiellement 2 milliards de joueurs

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Selon Layden, l'industrie doit réinventer ses expériences pour répondre aux attentes modernes. Les jeux proposant des mondes interminables sont de moins en moins adaptés, et l'accent devrait être mis sur des expériences intenses, concentrées et mémorables. Sans une telle évolution, le jeu vidéo risque de perdre son attrait face à d'autres formes de divertissement plus immédiates.

 


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