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Parlons Jeux est un blog dédié aux jeux vidéo, jeux de société, jeux de rôle et bien d'autres. Retrouvez des articles, des critiques, des astuces et des actualités pour les passionnés de jeux.

Tomb Raider sur Prime Video : premières images de Sophie Turner en Lara Croft

Prime Video a officiellement levé le voile sur les premières images de Sophie Turner dans le rôle de Lara Croft, marquant une étape importante dans le développement de la nouvelle adaptation live-action de Tomb Raider. Ces visuels, très attendus par les fans de la franchise, montrent l’actrice entièrement costumée et prête pour l’aventure, confirmant au passage l’orientation artistique choisie par la plateforme.

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Ubisoft restructure son studio mobile d’Abu Dhabi : 29 postes supprimés

Selon une information rapportée par Game Developer, Ubisoft a procédé au licenciement de 29 employés au sein de son studio mobile d’Abu Dhabi. L’éditeur français a confirmé ces suppressions de postes dans un communiqué officiel, précisant que les faits remontent à l’année dernière, à la suite d’une décision prise en novembre.

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Nintendo, PlayStation et Xbox unis pour la sécurité des joueurs

Fait suffisamment rare pour être souligné, Nintendo, Sony Interactive Entertainment et Microsoft ont publié un communiqué commun afin d’afficher une position parfaitement alignée sur un sujet central : la sécurité des joueurs et des joueuses, avec une attention toute particulière portée aux enfants et aux publics les plus vulnérables.

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PlayStation Plus Extra & Premium : Sony dévoile une sélection riche et variée pour son catalogue

Les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium peuvent se réjouir : Sony vient enfin de dévoiler la nouvelle vague de jeux qui viendra enrichir le catalogue du service. Il s’agit de la première grande mise à jour de nouveautés pour cette période, et comme souvent, l’éditeur japonais cherche à trouver le bon équilibre entre têtes d’affiche très populaires et jeux plus confidentiels, mais tout aussi intéressants.

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Meta secoue Reality Labs : fermetures de studios et virage stratégique loin du métavers

Selon une information rapportée par le New York Times, Meta a entamé une réduction massive de ses effectifs au sein de Reality Labs, sa division dédiée notamment au métavers, à la réalité virtuelle et aux expériences immersives. Environ 10 % des employés de cette branche seraient concernés par ces suppressions de postes, une décision lourde de conséquences qui affecte directement le pôle jeux vidéo de l’entreprise.

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Josef Fares : EA, AAA, jeux AA et IA — une vision lucide et sans langue de bois

Dans une interview accordée à The Game Business, Josef Fares, fondateur de Hazelight Studios et figure emblématique du jeu vidéo moderne, s’est exprimé longuement sur plusieurs sujets brûlants de l’industrie. De sa relation avec Electronic Arts, souvent décrié par les joueurs, à l’avenir des jeux AAA et AA, en passant par le rôle de l’intelligence artificielle dans la création, Fares livre un discours franc, nuancé et profondément ancré dans la réalité du développement.

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Ubisoft Massive : 55 suppressions de postes en Suède après un plan de départ volontaire

Ubisoft traverse depuis plusieurs mois une période de réorganisation profonde, et le studio Ubisoft Massive n’échappe pas à cette dynamique. En octobre dernier, l’éditeur français avait annoncé la mise en place d’un plan de départ volontaire au sein de sa filiale suédoise, une démarche qui s’est étendue jusqu’au 15 décembre. Aujourd’hui, une nouvelle étape est franchie : Ubisoft a confirmé à IGN qu’environ 55 postes allaient être supprimés au sein de ses équipes basées à Malmö et Stockholm.

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De « Nindies » à Indie World : pourquoi Nintendo a fait disparaître un terme pourtant populaire

Pendant plusieurs années, le terme « Nindies » s’est imposé dans le vocabulaire des joueurs Nintendo pour désigner les jeux indépendants disponibles sur Wii U puis sur Nintendo Switch. Apprécié pour son ton léger et sa proximité avec la communauté, ce surnom semblait parfaitement intégré à l’écosystème Nintendo. Pourtant, l’appellation a progressivement disparu, remplacée par des présentations plus formelles regroupées sous la bannière Indie World.

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Nintendo Switch 2 : marges réduites, coûts en hausse et incertitudes économiques

Dans une interview accordée au Kyoto Shimbun, relayée par le site VGC, Shuntaro Furukawa, président de Nintendo, a abordé sans détour les défis économiques entourant la Nintendo Switch 2, et plus particulièrement la question sensible de sa marge bénéficiaire, annoncée comme plus faible que celle de la Switch originale. Une prise de parole rare et instructive, qui met en lumière les réalités industrielles et géopolitiques auxquelles Nintendo doit faire face à l’approche d’un nouveau cycle de console.

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Nintendo et le cinéma : une stratégie à long terme pour faire rayonner ses licences au-delà du jeu vidéo

Dans une interview accordée au Kyoto Shimbun, et relayée par le média VGC, Shuntaro Furukawa, président de Nintendo, est revenu en détail sur la stratégie de l’entreprise japonaise concernant ses adaptations cinématographiques et ses contenus vidéo. L’occasion d’en apprendre davantage sur l’avancement du film Super Mario Galaxy, attendu en avril, mais aussi sur le film en prises de vues réelles The Legend of Zelda, prévu pour 2027, ainsi que sur l’ambition plus globale de Nintendo dans le domaine audiovisuel.

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Qui suis-je ?

Joueurs depuis l'Atari 2006, Passionné depuis mon enfance par les jeux vidéos et depuis quelque temps par les jeux de société. J'ai créé ce blog pour partager mon amour des jeux avec d'autres passionnés. Mon objectif est de fournir du contenu de qualité et de créer une communauté autour de la même passion.

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