Xbox Game Pass Ultimate passe à 26,99 € : Microsoft promet plus de valeur pour justifier la hausse

Le Xbox Game Pass Ultimate, souvent considéré comme l’un des abonnements les plus avantageux du jeu vidéo moderne, voit son prix grimper de manière notable. Annoncé officiellement par Microsoft, l’abonnement passe de 17,99 € à 26,99 € en Europe (soit de 20 $ à 30 $ aux États-Unis). Cette hausse, proche de 50 %, a évidemment suscité beaucoup de réactions dans la communauté.

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Microsoft préparerait un Xbox Cloud Gaming gratuit avec pubs : révolution ou simple test ?

Le cloud gaming est en pleine effervescence, et Microsoft semble prêt à franchir une nouvelle étape pour démocratiser encore davantage l’accès aux jeux vidéo. Selon un rapport de Tom Warren pour The Verge, des sources proches de l’entreprise affirment que la firme de Redmond teste actuellement une version gratuite de Xbox Cloud Gaming, sans abonnement, mais financée par la publicité.

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Fin du “Project Baxter” : Starbreeze abandonne son jeu Donjons & Dragons pour miser sur l’avenir de Payday

Le studio Starbreeze, connu pour sa série Payday, travaillait en parallèle sur un projet ambitieux : un jeu Donjons & Dragons nommé Project Baxter, mélangeant heroic-fantasy et gameplay coopératif. Annoncé officieusement pour une sortie en 2026, ce titre devait exploiter le savoir-faire du studio dans le jeu en équipe et offrir une nouvelle vision vidéoludique de l’univers mythique de D&D. Mais le rêve s’arrête brutalement : Project Baxter est officiellement annulé.

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Pourquoi Helldivers 2 prend 150 Go sur PC : Arrowhead explique les défis techniques derrière la taille colossale du jeu

La communauté PC s’est récemment interrogée : pourquoi Helldivers 2 occupe-t-il près de 150 Go d’espace disque, soit presque trois fois plus que sur consoles PlayStation 5 et Xbox Series X/S ? Dans un long billet technique publié sur Reddit, Brendan Armstrong, directeur technique adjoint chez Arrowhead Game Studios, a pris le temps d’expliquer les raisons derrière cette différence et pourquoi il n’existe pas encore de solution miracle.

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Vantage Studios : Ubisoft ouvre un nouveau chapitre dans son histoire

Ubisoft vient d’annoncer la création de Vantage Studios, une nouvelle société destinée à incarner une étape clé dans sa transformation vers l’avenir du jeu vidéo. Cette décision marque une volonté claire de repenser la manière dont l’éditeur collabore avec ses créateurs, mais aussi avec sa communauté de joueurs.

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Xbox Game Pass : nouvelle formule, nouveaux prix – et une pilule amère à avaler

Microsoft frappe fort en ce début d’octobre avec une annonce qui risque de faire grincer des dents dans la communauté gaming. Le Xbox Game Pass, l’un des abonnements les plus populaires du marché du jeu vidéo, subit une refonte majeure. Au programme : une simplification des formules, des ajouts de contenu… mais surtout une hausse de prix significative, en particulier pour l’offre Ultimate.

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Mike Ybarra (ex-Blizzard, ex-Xbox) secoue la toile : entre humour piquant et critique voilée du marché des consoles

Mike Ybarra, figure bien connue de l’industrie vidéoludique et ancien président de Blizzard Entertainment (mais aussi ex-vice-président de la division Xbox chez Microsoft), s’est de nouveau retrouvé au cœur d’une polémique sur les réseaux sociaux. Fidèle à son franc-parler, il a déclenché une vague de réactions après une réplique tranchante qui a beaucoup fait parler.

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Magic: The Gathering s’allie à PlayStation pour un crossover épique avec The Last of Us, God of War, Horizon et plus encore

Le multivers de Magic: The Gathering n’en finit plus de s’ouvrir à des univers extérieurs. Après avoir invité Sonic ou Spider-Man dans ses cartes, le jeu culte de Wizards of the Coast annonce aujourd’hui une collaboration de taille : les plus grandes licences PlayStation rejoignent l’arène à travers une série de packs Secret Lair inédits.

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Ghost of Yotei : la mise à jour 1.006 apporte une vague de correctifs et d’améliorations dès le lancement

Sony ne veut rien laisser au hasard pour la sortie de Ghost of Yotei. À peine le jeu disponible, une première mise à jour d’envergure — la version 1.006 — sera obligatoire pour tous les joueurs, y compris ceux qui se procurent l’édition physique sur disque. Objectif : garantir une expérience de jeu plus fluide, plus stable et mieux optimisée dès les premières heures.

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Tom Stone revient avec Second Star Games : un nouveau studio pour redonner vie à Peter Pan

Le nom de Tom Stone évoque immédiatement l’âge d’or de TT Games, le studio derrière les célèbres jeux LEGO. Ancien directeur général de la société jusqu’en 2020, il avait quitté l’univers vidéoludique pour explorer de nouveaux horizons, notamment chez FuturLab (PowerWash Simulator) et dans la finance via Juno Capital Partners. Mais aujourd’hui, il signe un retour remarqué : Tom Stone fonde son propre studio, Second Star Games, et s’attaque à une licence culte de Disney pour son premier projet : Peter Pan.

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PlayStation célèbre ses 30 ans avec un livre-anniversaire monumental de 400 pages

La marque PlayStation souffle cette année ses 30 bougies en Occident. Après avoir marqué l’événement avec des PS5 en édition limitée et divers événements commémoratifs, Sony va encore plus loin avec une initiative pensée pour les fans et les collectionneurs : la sortie d’un livre-anniversaire de grande ampleur, retraçant trois décennies d’histoire vidéoludique.

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Sony préparerait une DualSense V3 avec batterie amovible pour novembre

Le contrôleur DualSense de la PlayStation 5 est souvent salué pour ses innovations – gâchettes adaptatives, retour haptique immersif – mais critiqué pour un point récurrent : l’autonomie et la durabilité de sa batterie. D’après une information relayée par le site polonais PPE.pl, Sony préparerait une nouvelle version de sa manette, baptisée DualSense V3, qui pourrait bien répondre à cette attente.

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La nouvelle PS5 Slim Digital Edition analysée par Austin Evans : plus légère, mieux optimisée… mais avec moins de stockage

La PS5 Slim Digital Edition (châssis E) est arrivée entre les mains d’Austin Evans, vidéaste bien connu sur YouTube. Dans une vidéo détaillée, il a passé la nouvelle console de Sony au crible, aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur. Verdict : la machine gagne en optimisation et en compacité, mais perd sur un point crucial : l’espace de stockage.

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Nintendo ouvre une filiale à Singapour et prépare son expansion en Asie du Sud-Est

Nintendo continue de renforcer sa présence mondiale et s’oriente désormais vers une stratégie d’expansion ambitieuse en Asie du Sud-Est. Selon une annonce publiée sur son site officiel japonais (repérée par Wario64 sur Twitter), l’entreprise a créé une nouvelle filiale à Singapour, baptisée Nintendo Singapore Pte. Ltd. Cette initiative marque une étape stratégique importante dans le développement international de la firme, déjà fortement implantée au Japon, en Amérique et en Europe.

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Plus de la moitié des studios japonais utilisent l’IA dans le développement de jeux vidéo

L’intelligence artificielle est en train de transformer en profondeur de nombreux secteurs, et l’industrie du jeu vidéo n’échappe pas à cette révolution. Selon un rapport récent de la Computer Entertainment Association, relayé par Nikkei et Eurogamer, 51 % des entreprises japonaises de jeux vidéo déclarent utiliser l’IA ou l’IA générative dans leurs processus de développement.

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Dan Houser : Red Dead Redemption 2 reste sa plus grande fierté chez Rockstar

Quand on parle de Rockstar Games, on pense immédiatement à Grand Theft Auto, Red Dead Redemption ou encore Bully. Derrière ces licences cultes, un nom revient toujours : Dan Houser, cofondateur du studio et scénariste de nombreux titres majeurs. Dans une récente interview accordée à IGN, il s’est confié sur son parcours et a révélé quel projet, parmi tous ceux auxquels il a participé, reste à ses yeux le plus abouti.

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GTA 6 au cœur d’une polémique : appels au boycott après la mort de Charlie Kirk

La disparition de Charlie Kirk, figure politique d’extrême droite américaine, a déclenché une vague de débats en ligne, mais également une controverse inattendue dans l’univers vidéoludique. Alors que certains internautes multiplient les hommages, d’autres rappellent ses prises de position radicales et polarisantes. Désormais, c’est Grand Theft Auto VI, l’un des jeux les plus attendus de la décennie, qui se retrouve au centre d’un appel au boycott.

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PlayStation 5 : la console la plus rentable de l’histoire de Sony

La PlayStation 5, sortie en novembre 2020, vient de franchir un cap historique. À l’occasion du Tokyo Game Show 2025, Hideaki Nishino, co-PDG de Sony Interactive Entertainment, a confirmé que la PS5 est désormais la génération de consoles la plus rentable de toute l’histoire de PlayStation. Une annonce relayée rapidement par Geoff Keighley, producteur et figure médiatique du jeu vidéo, qui était présent à l’événement.

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Helldivers 2 : Arrowhead veut en faire un jeu pérenne, pas une trilogie

Alors que les joueurs s’interrogeaient déjà sur l’avenir de la licence, Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead Game Studios, a clarifié la situation : il n’y aura pas de Helldivers 3 à l’horizon. Loin de préparer une suite, le studio suédois veut au contraire faire durer Helldivers 2 le plus longtemps possible, en s’inspirant de la longévité d’un titre comme Runescape, qui souffle aujourd’hui ses 24 bougies.

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Doug Bowser prend sa retraite de Nintendo of America : Devon Pritchard désignée pour lui succéder

C’est une page qui se tourne pour Nintendo of America. Le 25 septembre 2025, Doug Bowser, président et directeur de l’exploitation de la branche américaine de Nintendo, a annoncé sur ses réseaux sociaux son intention de prendre sa retraite à la fin de l’année, le 31 décembre 2025. Après plus de six ans à la tête de la filiale et une carrière jalonnée de contributions au sein de l’entreprise et de l’industrie du jeu vidéo, l’homme de 60 ans, originaire de l’État de New York, passera le flambeau.

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Battlefield 6 : une campagne globe-trotter qui s’annonce monumentale

Le State of Play a été marqué par un moment fort : la nouvelle bande-annonce de Battlefield 6. Après une première présentation il y a quelques semaines, cette vidéo met l’accent sur la campagne solo du jeu et en révèle davantage sur l’ampleur du projet. Entre immersion cinématographique et intensité des affrontements, Battlefield 6 semble vouloir réaffirmer sa place dans l’univers des FPS narratifs.

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Gungrave GORE Blood Heat : une renaissance explosive sur Unreal Engine 5

Vingt ans après ses débuts, la saga Gungrave n’a pas dit son dernier mot. Avec Gungrave GORE Blood Heat, les développeurs revisitent entièrement l’épisode de 2022 pour offrir bien plus qu’un simple lifting graphique : une véritable renaissance pensée pour sublimer l’identité culte de la franchise, entre action brutale et mise en scène stylisée.

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Forza Horizon 6 : cap sur le Japon pour le prochain monde ouvert de Playground Games

Lors du Xbox Tokyo Game Show, Microsoft a levé le voile sur l’un de ses prochains gros titres : Forza Horizon 6. Prévu pour l’année prochaine, le jeu sortira d’abord sur Xbox et PC, avant de rejoindre la PS5 à une date ultérieure. Une annonce qui a immédiatement électrisé les fans de la licence, d’autant que cette nouvelle aventure se déroulera dans un décor inédit et attendu de longue date : le Japon.

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Nioh 3 : Team Ninja dévoile son nouveau récit épique autour de Tokugawa Takechiyo

La saga Nioh s’est toujours distinguée par son mélange unique : un gameplay exigeant inspiré des soulslike, doublé d’une dimension narrative plus appuyée que la plupart des jeux du genre. Avec Nioh 3, Koei Tecmo et Team Ninja confirment vouloir pousser encore plus loin cet équilibre, comme le prouve la nouvelle vidéo de présentation qui met en lumière les personnages centraux de l’intrigue.

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PlayStation Plus Premium : Tekken 3, Soul Calibur III et Tomb Raider Anniversary rejoignent le catalogue en octobre

Sony continue d’étoffer son offre PlayStation Plus Premium avec de nouvelles pépites rétro. Lors de la dernière annonce, la firme a confirmé que trois jeux cultes allaient intégrer le Catalogue Classiques en octobre 2025. Les abonnés au palier le plus complet du PS Plus pourront ainsi replonger dans l’histoire du jeu vidéo avec deux légendes du combat et un chef-d’œuvre d’action-aventure.

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PlayStation Plus Essential d’octobre 2025 : Alan Wake 2, Goat Simulator 3 et Cocoon au programme

Lors du dernier State of Play, Sony a levé le voile sur la nouvelle sélection de jeux offerts aux abonnés PlayStation Plus Essential pour le mois d’octobre 2025. Et cette fois encore, les joueurs auront droit à une variété de genres qui devraient plaire à la fois aux amateurs de récits sombres, aux fans de délires multijoueurs et aux curieux en quête d’expériences singulières.

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Microsoft Flight Simulator 2024 atterrit sur PS5 en décembre : un ciel sans limites

Lors du State of Play de ce mercredi, une annonce inattendue a ravi les amateurs d’aviation et de simulation : Microsoft Flight Simulator 2024 sortira sur PS5 le 8 décembre. Déjà reconnu comme une référence incontournable sur PC et Xbox, le simulateur de vol s’ouvre enfin à l’écosystème PlayStation avec la promesse d’une expérience à la fois réaliste, riche et accessible.

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Deus Ex Remastered : le retour cyberpunk tant attendu pour février 2026

Les amateurs de science-fiction dystopique et de conspirations numériques peuvent se réjouir : Deus Ex revient. Prévu pour le 5 février 2026, Deus Ex Remastered est développé par Aspyr et Eidos Montréal. L’objectif ? Offrir une version modernisée et définitive de ce monument du jeu vidéo, initialement lancé en 2000 par Ion Storm, sans trahir son esprit unique.

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Pragmata : Capcom lève un peu plus le voile au Tokyo Game Show 2025

Capcom a profité du Tokyo Game Show pour relancer l’attention sur Pragmata, sa mystérieuse exclusivité next-gen très attendue. Bien qu’aucune date de sortie précise n’ait encore été annoncée – la fenêtre de lancement reste fixée à 2026 – l’éditeur japonais a dévoilé une nouvelle bande-annonce de gameplay qui nourrit enfin l’imaginaire des joueurs.

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Xbox : des joueurs plus curieux, mais moins assidus que sur PlayStation et Steam

Les chiffres récents publiés par Ampere Games Analytics apportent un éclairage intéressant sur les habitudes des joueurs selon leur plateforme de prédilection. Si l’on en croit l’étude, les utilisateurs Xbox se distinguent par leur propension à jouer à davantage de titres différents chaque mois que les joueurs PlayStation ou Steam. Mais ce constat a un revers : leur temps de jeu moyen par titre est inférieur.

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Yakuza 0, Kiwami & Kiwami 2 arrivent en versions next-gen avec bonus et éditions physiques

Ryū ga Gotoku Studio continue de dérouler sa stratégie : rendre la saga Yakuza disponible partout, et dans les meilleures conditions. Après avoir porté plusieurs épisodes sur Switch 2, le studio annonce désormais des versions PS5 et Xbox Series natives pour les premiers volets de la franchise. De quoi permettre aux joueurs de (re)découvrir les origines de Kazuma Kiryu et de Goro Majima dans une qualité optimale.

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RGG Summit 2025 : Yakuza Kiwami 3 officialisé… et accompagné d’une surprise de taille

Chaque année, le RGG Summit est attendu comme le rendez-vous incontournable des fans de la saga Like a Dragon / Yakuza. L’édition de cette nuit n’a pas déçu : Yakuza Kiwami 3 a enfin été officialisé. Une annonce qui n’étonnera pas les initiés, puisque le remake du troisième épisode était pressenti depuis quelque temps. Mais le studio Ryū ga Gotoku avait gardé une carte dans sa manche : une toute nouvelle aventure inédite baptisée Dark Tides.

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Gearbox repousse « indéfiniment » la sortie de son jeu sur Nintendo Switch : une décision difficile mais stratégique

Dans l’industrie du jeu vidéo, rares sont les reports qui passent inaperçus. Et lorsque la décision émane d’un studio reconnu comme Gearbox, l’annonce attire immédiatement l’attention des joueurs et de la presse spécialisée. Le 23 septembre au soir, c’est sur le réseau social X que le studio a choisi de s’exprimer, d’une manière sobre mais déterminée : la version Nintendo Switch de son dernier titre est repoussée indéfiniment.

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Avatar : Frontiers of Pandora – Ubisoft surprend avec l’extension « D’entre les Cendres », en sortie simultanée avec le prochain film de James Cameron

Alors que l’univers d’Avatar s’apprête à s’embraser une nouvelle fois au cinéma avec Avatar : De Feu et de Cendres le 17 décembre 2025 en France, Ubisoft a choisi le moment idéal pour dévoiler une surprise de taille : une nouvelle extension de Avatar : Frontiers of Pandora baptisée D’entre les Cendres, disponible dès le 19 décembre 2025.

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Xbox et l’édition physique : Limited Run Games explique pourquoi ce marché ne décolle pas

Depuis quelques années, Limited Run Games s’est imposé comme un acteur majeur de l’édition physique en tirage limité. L’entreprise, réputée pour donner une seconde vie matérielle à des titres cultes ou récents, travaille régulièrement avec de grands éditeurs, dont Konami. Mais une question taraude les joueurs : pourquoi voit-on si peu de versions Xbox physiques sortir de leurs ateliers ? Josh Fairhurst, le PDG de Limited Run Games, a pris la parole sur X (anciennement Twitter) pour donner des explications franches et chiffrées.

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Concours PlayStation : Partez à la chasse au Masque d’Atsu et gagnez Ghost of Yōtei sur PS5

Le compte à rebours est lancé : Ghost of Yōtei arrive sur PlayStation 5 le 2 octobre prochain. Un nouveau titre qui promet une aventure riche en émotions, entre quête de vengeance, combats épiques et décors envoûtants. Pour célébrer cette sortie très attendue, PlayStation met en place une opération spéciale : le Concours Ghost of Yōtei – Le Masque d’Atsu. Au programme : 10 jeux Ghost of Yōtei sur PS5 et des goodies exclusifs à remporter.

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PlayStation lance « Franchise Rewards » : des objets exclusifs débloqués grâce à vos trophées

PlayStation vient d’annoncer le lancement de Franchise Rewards, un nouveau programme qui fusionne succès en jeu vidéo et récompenses dans le monde réel. L’idée est simple mais innovante : vos trophées PlayStation ne sont plus seulement des icônes numériques dans votre collection, ils deviennent des sésames pour acheter des produits exclusifs liés à vos exploits vidéoludiques.

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Kojima et Niantic dévoilent un mystérieux projet AR : « aller au-delà de l’écran »

Lors de l’événement Beyond the Strand, organisé pour célébrer les dix ans de Kojima Productions, Hideo Kojima a surpris son public avec la révélation d’un projet inédit. Présenté à travers une bande-annonce teaser en direct, ce nouveau jeu ne porte pas encore de titre officiel, mais il s’annonce déjà comme une expérience singulière mêlant réalité augmentée, intelligence artificielle et exploration du monde réel.

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OD: Knock – Hideo Kojima promet une expérience inédite avec le soutien de Xbox

Lors d’un événement en direct organisé à Tokyo, Hideo Kojima a de nouveau captivé l’attention des fans et des médias en parlant de son mystérieux projet OD, désormais sous-titré Knock. Fidèle à sa réputation de créateur visionnaire, le game designer japonais a confirmé que le jeu serait une expérience totalement nouvelle, développée sur Unreal Engine 5, et qu’il repousserait encore une fois les frontières du médium.

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Perfect Dark : une fuite massive révèle le reboot annulé du jeu culte

La saga Perfect Dark, née à l’époque de la Nintendo 64 et restée dans les mémoires comme un FPS culte signé Rare, n’en finit pas de faire parler d’elle. Si l’on sait que Microsoft travaille actuellement sur une nouvelle version avec The Initiative et Crystal Dynamics, une fuite inédite nous donne aujourd’hui un aperçu rare d’un projet avorté qui aurait pu marquer un tournant dans l’histoire de la franchise.

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Lenovo submergé par le succès de la Legion Go Gen 2 : annulations de précommandes et promesses de réapprovisionnement

Lenovo fait face à une situation aussi flatteuse que délicate : le lancement de sa Legion Go Gen 2, la console portable qui se positionne comme une sérieuse concurrente au Steam Deck et à l’ASUS ROG Ally, a provoqué une véritable ruée des joueurs. Résultat : l’entreprise a dû reconnaître officiellement qu’elle n’avait pas assez de stock pour satisfaire toutes les précommandes.

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Resident Evil (2026) : Zach Cregger explique l’absence de Leon Kennedy et défend son histoire originale

À l’approche du nouveau film Resident Evil produit par Sony Pictures et attendu pour septembre 2026, son réalisateur Zach Cregger continue de lever le voile sur sa vision de l’adaptation. Dans une interview accordée à Entertainment Weekly, il a clarifié un point qui intrigue particulièrement les fans : l’absence du personnage culte Leon S. Kennedy.

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Microsoft Flight Simulator 2024 bientôt sur PS5 ? Un rapport polonais évoque une sortie en novembre 2025

La simulation aérienne la plus réaliste du marché pourrait bientôt décoller sur la console concurrente. Un nouveau rapport publié par le site polonais PPE affirme avoir reçu des informations exclusives de la part de Graczdari concernant l’avenir de Microsoft Flight Simulator 2024. Selon ces sources, le jeu emblématique de Microsoft serait prévu pour une sortie sur PlayStation 5 en novembre 2025.

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Sony vs Tencent : quand Horizon devient le champ de bataille d’un conflit sur la créativité et le monopole du jeu vidéo

Un bras de fer judiciaire oppose actuellement Sony et Tencent autour du jeu Light of Motiram, développé par Polaris Quest (filiale de Tencent). Sony accuse Tencent d’avoir copié Horizon Zero Dawn et d’avoir violé ses droits d’auteur, tandis que Tencent rejette en bloc ces accusations, allant même jusqu’à qualifier la démarche de Sony de tentative de monopole sur un genre vidéoludique entier.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag – Le remake se précise pour 2026 avec de grandes ambitions

L’un des épisodes les plus cultes de la saga Assassin’s Creed s’apprête à revenir sur le devant de la scène. Selon Jeux Vidéo Magazine, qui a déjà prouvé sa fiabilité concernant des fuites Ubisoft, un remake de Black Flag serait actuellement en développement et viserait une sortie en mars 2026. Toutefois, une source nuance : l’ampleur du projet pourrait repousser cet objectif, tant le travail restant semble conséquent.

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Hideki Kamiya : "Les éditeurs japonais comprennent mieux la création de nouvelles mécaniques de gameplay"

Hideki Kamiya, figure emblématique du jeu vidéo japonais et désormais à la tête de son nouveau studio Clovers Inc, s’est confié dans une interview accordée à VGC. Actuellement en train de travailler sur une suite d’Okami, le créateur a livré une analyse profonde de la différence entre les éditeurs japonais et occidentaux, notamment en ce qui concerne l’accueil réservé aux nouvelles idées de gameplay.

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Marvel’s Wolverine daté pour 2026 ? Un spin-off Venom serait déjà en préparation

L’univers vidéoludique Marvel continue de s’étendre et de nourrir les attentes des fans. Selon le site spécialisé Mp1st, souvent reconnu pour la fiabilité de ses informations autour de productions inédites, le très attendu Marvel’s Wolverine serait désormais prévu pour sortir l’année prochaine. Une nouvelle qui relance l’enthousiasme autour de ce projet signé Insomniac Games, le studio déjà responsable des acclamés Marvel’s Spider-Man et Spider-Man 2.

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The Witcher saison 4 : Liam Hemsworth dévoile son Geralt et Netflix fixe enfin la date de sortie

Après des mois de rumeurs, de débats et d’attente fébrile, les fans de The Witcher tiennent enfin un premier aperçu de la nouvelle incarnation de Geralt de Riv. Netflix vient en effet de publier un extrait exclusif qui dévoile Liam Hemsworth dans la peau du Sorceleur, marquant ainsi un tournant majeur pour la série. Mais ce n’est pas tout : la plateforme a également officialisé la date de sortie de la saison 4, fixée au 30 octobre, toujours en exclusivité sur Netflix.

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Borderlands 4 : un lancement entre enthousiasme et polémiques, Gearbox face à la tempête

La sortie d’un nouveau Borderlands est toujours un événement majeur dans le monde du jeu vidéo. La semaine dernière, Borderlands 4 a officiellement débarqué, promettant un univers inédit, une direction artistique toujours déjantée et des heures de loot frénétique. Les fans ont ainsi pu découvrir Kairos, une nouvelle planète ouverte à explorer, conçue comme un terrain de jeu plus vaste et plus immersif que jamais.

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Nintendo ressuscite le Virtual Boy sur Switch Online : retour vers le futur de la VR rétro

Nintendo continue d’explorer son riche héritage vidéoludique et surprend une fois encore ses fans : le Virtual Boy, la console la plus atypique (et controversée) de l’histoire de la firme, s’apprête à faire son retour. Non seulement la bibliothèque de jeux sera accessible via le service Nintendo Switch Online + Expansion Pack, mais un accessoire physique inspiré du Virtual Boy original accompagnera ce lancement inédit.

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Sony 2025 : Comment le géant du divertissement veut façonner l’avenir du jeu et de la créativité

Sony vient de publier son rapport d’entreprise 2025, un document stratégique qui va bien au-delà des chiffres. Ce rapport, disponible sur le site des relations investisseurs du groupe, dresse un panorama complet de l’évolution de l’entreprise et de ses ambitions pour les prochaines années. Entre vision créative, innovation technologique et investissements stratégiques, il illustre comment Sony souhaite continuer à inspirer et à susciter du KANDO (l’émotion, en japonais) à travers ses activités.

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Far Cry : Ubisoft veut miser sur le multijoueur pour l’avenir de la saga

Lors de son intervention à la New Global Sport Conference, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a laissé filtrer quelques indices sur l’avenir de la franchise Far Cry. Même si l’éditeur reste encore discret sur les prochains volets, une orientation claire se dessine : le multijoueur va occuper une place centrale dans l’avenir de la licence.

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Tomb Raider : Françoise Cadol s’insurge contre l’utilisation d’une voix non autorisée dans la compilation

La voix iconique de Lara Croft, en France, c’est elle. Depuis des décennies, Françoise Cadol incarne l’héroïne de Tomb Raider auprès du public francophone, marquant des générations de joueuses et joueurs. Mais la comédienne vient de révéler un problème majeur : dans la dernière compilation commercialisée par Aspyr, sa voix n’est pas utilisée. Pire encore, une autre voix a été intégrée sans que le public en soit informé. Un choix qui provoque une véritable polémique.

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Sword of the Sea : Comment Sony a sauvé le jeu et donné une nouvelle vie à Giant Squid

Le développement de Sword of the Sea, dernière création du studio Giant Squid, n’a pas été un long fleuve tranquille. Derrière les images envoûtantes et le gameplay poétique qui rappellent Journey ou Abzû, le projet a traversé des zones de turbulences. Entre pandémie, contraintes logistiques et manque de financement, le studio a failli ne jamais voir son rêve aboutir. Jusqu’à l’intervention décisive de Sony.

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Dead Island : Dambuster Studios confirme déjà le prochain chapitre de la saga

Bonne nouvelle pour les amateurs d’hémoglobine et de survie en monde ouvert : Dambuster Studios a officiellement annoncé que le développement du prochain chapitre de la saga Dead Island est déjà en cours. À peine remis du succès de Dead Island 2, sorti en 2023 après une gestation plus que mouvementée, le studio britannique montre qu’il n’a aucune intention de ralentir le rythme.

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Destiny 2 : une nouvelle extension aux accents Star Wars avec blasters, contrats et raid épique

Bungie continue d’alimenter Destiny 2 avec une extension majeure qui promet de bousculer les habitudes des Gardiens. Cette fois, l’univers du jeu s’ouvre à de nouvelles menaces, de nouveaux alliés, et surtout à des mécaniques inédites qui semblent puiser leur inspiration dans l’imaginaire de Star Wars. Entre l’arrivée d’armes futuristes rappelant les blasters, un nouveau mode de jeu centré sur les contrats hors-la-loi, et une série d’événements saisonniers, la communauté va avoir de quoi s’occuper dans les prochaines semaines.

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Xbox au Tokyo Game Show 2025 : rendez-vous le 25 septembre pour un stream mondial

Microsoft confirme sa présence au Tokyo Game Show 2025 avec un stream spécial qui sera diffusé le 25 septembre à midi (heure de Paris). Depuis plusieurs années, Xbox s’efforce de renforcer sa place sur le marché asiatique, et cette nouvelle édition promet encore une fois de mettre en avant aussi bien ses propres studios que ses partenaires locaux et internationaux.

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PlayStation Family : la nouvelle application de Sony pour accompagner les parents dans le jeu vidéo

Sony vient de franchir une nouvelle étape dans sa stratégie d’accompagnement des familles. L’entreprise a annoncé le lancement de PlayStation Family, une application mobile entièrement dédiée au contrôle parental et à la gestion du temps de jeu des enfants sur PS5 et PS4. Conçue pour être simple et pratique, elle permet aux parents de superviser et d’adapter l’expérience de jeu de leurs enfants directement depuis leur smartphone ou tablette.

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BioShock : le film adaptera bien le premier jeu, mais il faudra encore patienter

Depuis son annonce, l’adaptation cinématographique de BioShock intrigue autant qu’elle inquiète les fans. En pleine promotion de son nouveau film The Long Walk, le producteur Roy Lee a accepté de lever (un peu) le voile sur l’état d’avancement du projet. Entre confirmation de l’histoire choisie, script encore en cours d’écriture et calendrier compliqué, la route vers Rapture au cinéma semble encore longue.

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Ghost of Yotei respire : quand GTA 6 laisse le champ libre à Sucker Punch

Le monde du jeu vidéo est souvent rythmé par des annonces qui bouleversent les calendriers et les stratégies marketing des studios. Et dans ce contexte ultra-concurrentiel, rares sont les moments où un développeur peut réellement souffler. C’est pourtant ce qu’a exprimé récemment Nate Fox, co-directeur créatif sur Ghost of Yotei, lors d’une interview donnée au média MinnMax.

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Game Pass : quand d’anciennes figures de Bethesda et Xbox critiquent le modèle d’abonnement

Le Xbox Game Pass est souvent présenté comme une révolution dans l’accès aux jeux vidéo, offrant aux joueurs une immense bibliothèque pour un prix mensuel abordable. Mais derrière cette image séduisante, la réalité semble plus complexe, surtout pour les studios et développeurs. Après Pete Hines (ancien vice-président de Bethesda), c’est désormais Shannon Loftis (ancienne vice-présidente de Xbox Game Studios) qui prend la parole pour dénoncer les effets pervers de ce modèle économique.

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Lenovo Legion Go 2 : le mode Xbox confirmé, mais pas avant 2026

Lenovo continue de dévoiler des informations sur sa future console portable, la Lenovo Legion Go 2, qui viendra se positionner en concurrente directe des modèles déjà installés comme la ROG Ally. Très attendue par les amateurs de gaming mobile, cette nouvelle machine devrait faire son arrivée en octobre prochain. Mais un détail stratégique attire particulièrement l’attention : l’intégration du mode Xbox.

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Quand Pete Hines alerte sur les dérives du Xbox Game Pass et des abonnements jeux vidéo

Le débat sur les services d’abonnement dans l’industrie du jeu vidéo ne faiblit pas, et la récente prise de parole de Pete Hines, ancien vice-président senior du marketing et de la communication chez Bethesda Softworks, en remet une couche. Libre de s’exprimer après son départ à la retraite, Hines s’est montré particulièrement critique vis-à-vis de modèles comme le Xbox Game Pass, pourtant pilier de la stratégie de Microsoft.

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La série God of War d’Amazon entre en production — ce que l’on sait déjà

Le jeu vidéo culte God of War s’apprête à franchir une nouvelle étape : celle de l’adaptation en série télévisée. Selon des informations révélées par le média Nexus Point News, le projet mené par Amazon MGM Studios se précise enfin. Même si le chemin reste long avant de voir Kratos sur nos écrans, plusieurs éléments donnent déjà un aperçu de ce qui attend les fans.

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Paramount prépare un film Call of Duty : un projet unique qui pourrait ouvrir la voie à tout un univers cinématographique

La frontière entre jeux vidéo et cinéma continue de s’estomper. Après des adaptations à succès comme The Last of Us ou Super Mario Bros. le film, c’est au tour de la franchise Call of Duty de s’inviter sur grand écran. Selon Variety, Paramount vient de conclure un accord avec Activision pour développer un premier film inspiré de la célèbre licence.

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Perfect Dark : le rêve brisé d’un grand retour, entre négociations avortées et licenciements chez Crystal Dynamics

Le développement chaotique de Perfect Dark, remake du légendaire jeu d’espionnage futuriste de Rare, vient d’atteindre un tournant dramatique. Ce projet ambitieux, annoncé en 2020 comme l’un des futurs piliers de la stratégie Xbox, a finalement été annulé en juillet dernier, précipitant la fermeture du studio californien The Initiative et une vague de licenciements dont les répercussions se font encore sentir.

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IO Interactive : soutien à Build a Rocket Boy, déception autour de MindsEye et avenir incertain pour IOI Partners

Dans une récente interview accordée à IGN, Hakan Abrak, PDG d’IO Interactive (studio derrière la franchise Hitman et le futur jeu James Bond), est revenu sur la collaboration avec Build a Rocket Boy, le studio fondé par l’ex-producteur de GTA, Leslie Benzies. Cette collaboration concernait la distribution de MindsEye, un jeu ambitieux qui a malheureusement connu une sortie difficile.

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Switch 2 : pourquoi Ubisoft mise sur les cartes clés de jeu plutôt que sur les cartouches traditionnelles

La prochaine Nintendo Switch 2 suscite énormément d’attentes, mais aussi quelques interrogations techniques. L’un des témoignages les plus parlants vient de Rob Bantin, architecte audio du moteur Snowdrop chez Ubisoft (utilisé notamment pour Star Wars Outlaws). Dans une discussion publiée sur Bluesky, il a expliqué en détail pourquoi le support physique des jeux sur Switch 2 posait problème pour Ubisoft – et pourquoi l’éditeur a finalement privilégié une autre approche.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – La Xbox Series X prend l’avantage face à la PS5 selon Digital Foundry

Le remake tant attendu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est enfin sorti, et déjà les comparaisons techniques fusent. Comme souvent, Digital Foundry s’est penché sur les différentes versions du jeu pour déterminer laquelle offre la meilleure expérience.Thomas Morgan, l’un des spécialistes techniques du média, a passé au crible les versions Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 et PS5 Pro. Son constat est clair : la Series X se démarque par des performances plus fluides, même si tout n’est pas parfait.

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James Bond revient en jeu vidéo : PlayStation dévoile 007: First Light dans un State of Play inédit

L’univers de James Bond fait son grand retour sur la scène vidéoludique. Ce mercredi, PlayStation consacre un State of Play spécial au très attendu 007: First Light, le jeu développé par IO Interactive, déjà célèbres pour la franchise Hitman. Une présentation qui promet d’être un moment clé pour tous les fans de l’agent secret le plus célèbre au monde.

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Rentrée jeux vidéo 2025 : un mois de septembre explosif !

La rentrée n’a jamais été aussi intense pour les passionnés de jeux vidéo ! Septembre 2025 s’annonce comme l’un des mois les plus riches de l’année, avec un calendrier de sorties qui alterne entre blockbusters ultra-attendus, perles indépendantes, et retours de licences mythiques.

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Hideo Kojima : Pourquoi le créateur de Metal Gear et Death Stranding joue très peu aux jeux vidéo

Lors de son intervention à la New Global Sport Conference, Hideo Kojima a surpris une partie du public en avouant que, contrairement à ce que l’on pourrait imaginer pour un créateur de jeux vidéo de son envergure, il ne passe que très peu de temps… à jouer.Son approche est à contre-courant : là où de nombreux développeurs s’inspirent directement d’autres productions vidéoludiques, lui préfère se nourrir d’arts et d’expériences en dehors de l’écran.

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Cyberpunk 2077 cartonne sur Switch 2 : un lancement physique écrasant face au numérique

Les derniers résultats financiers publiés par CD Projekt et relayés jeudi dévoilent un aperçu intéressant de l’accueil réservé à la Nintendo Switch 2 et, plus particulièrement, à l’arrivée de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition sur la console.Sans livrer de chiffres bruts de ventes, la société a partagé une répartition qui en dit long sur les habitudes des joueurs et sur le succès du titre sur ce nouveau support.

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Crystal Dynamics confirme des licenciements mais rassure sur l’avenir de Tomb Raider

Le célèbre studio Crystal Dynamics, connu pour avoir façonné l’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo avec Tomb Raider, vient de confirmer une vague de licenciements dans une déclaration publiée sur sa page LinkedIn officielle.Bien que les chiffres exacts n’aient pas été dévoilés, l’annonce marque un tournant difficile pour l’entreprise et alimente les discussions dans le milieu du jeu vidéo sur la précarité des emplois, même au sein de studios de renommée internationale.

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Helldivers 2 : Sony franchit une étape historique avec une sortie sur Xbox

La semaine dernière marquer un tournant majeur dans l’histoire du jeu vidéo : Helldivers 2 est officiellement devenu le premier jeu publié par Sony à arriver sur une console Xbox. Ce geste, inédit dans l’univers souvent cloisonné du gaming, témoigne d’une ouverture inattendue qui pourrait bien transformer durablement le paysage vidéoludique.

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Resident Evil Requiem : pourquoi Capcom offre le choix entre première et troisième personne

Le prochain épisode de la saga culte, Resident Evil Requiem, marquera une petite révolution dans la franchise. Pour la première fois, les joueurs pourront choisir librement entre une vue à la première personne ou à la troisième personne, une décision qui n’est pas anodine. Son réalisateur, Koshi Nakanishi, a détaillé les raisons derrière ce choix lors d’une interview avec GamesRadar+.

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Ghost of Yōtei est gold : Sucker Punch boucle le développement avant la sortie d’octobre

Bonne nouvelle pour les joueurs qui attendent Ghost of Yōtei : le titre de Sucker Punch Productions est officiellement passé gold. Autrement dit, le développement principal est terminé et le jeu est prêt à être gravé sur Blu-ray pour la production et la distribution des versions physiques. Une étape symbolique mais essentielle qui confirme que la sortie prévue au tout début du mois d’octobre ne devrait pas connaître de retard.

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Unreal Engine 5 : Tim Sweeney répond aux critiques sur les problèmes de performances

Depuis son lancement, Unreal Engine 5 fascine autant qu’il inquiète. Avec des démos spectaculaires et des outils techniques comme Nanite ou Lumen, le moteur d’Epic Games promet un réalisme sans précédent. Mais sur le terrain, certains joueurs constatent un autre visage : performances inégales, framerate instable et lenteurs sur des configurations plus modestes. Ces critiques ont nourri un débat persistant : Unreal Engine 5 est-il trop exigeant pour être exploité efficacement ?

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Pragmata : Capcom met fin aux rumeurs d’un lien secret avec Mega Man

Depuis son annonce mystérieuse en 2020, Pragmata intrigue autant qu’il questionne. Reporté à plusieurs reprises et toujours en développement, le jeu de Capcom nourrit de nombreuses théories de la part des fans. La plus persistante ces derniers mois : le projet serait en réalité lié à l’univers de Mega Man, l’une des licences cultes de l’éditeur.

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Xbox Cloud Gaming : vers une offre plus accessible pour les abonnés Core et Standard

Microsoft continue de faire évoluer sa stratégie autour du cloud gaming, avec une nouveauté qui pourrait bien changer la donne pour de nombreux joueurs. Jusqu’ici réservé aux abonnés Game Pass Ultimate, le streaming de jeux via le cloud va devenir accessible à une partie des membres Xbox Insider disposant d’un abonnement Game Pass Core ou Standard. Une ouverture significative, qui annonce peut-être l’arrivée d’un nouveau palier d’abonnement plus abordable.

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PlayStation Plus Essentials de septembre : entre aventure psychédélique, ferme apaisante et casse-tête visuel

Septembre rime avec rentrée des classes… mais pas question d’oublier de jouer ! Sony a dévoilé les nouveaux titres qui rejoignent l’abonnement PlayStation Plus Essentials ce mois-ci, et le programme est varié : un jeu de plateformes culte issu des studios Xbox, un simulateur de vie et d’agriculture adoré par les fans, ainsi qu’une expérience de réflexion originale qui bouscule notre perception. Bref, trois expériences radicalement différentes mais complémentaires, parfaites pour s’évader entre deux journées chargées.

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Return to Silent Hill : un premier teaser qui intrigue autant qu’il divise

L’attente autour de Return to Silent Hill, nouvelle adaptation cinématographique de la célèbre licence horrifique de Konami, vient de franchir un cap avec la diffusion d’un tout premier teaser. Quelques secondes seulement qui suffisent déjà à faire réagir la communauté : certains saluent l’ambiance inquiétante, d’autres regrettent un montage trop rapide, peu en phase avec l’esprit de la saga.

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Acclaim renaît de ses cendres : l’éditeur culte des années 90 prépare sa grande vitrine

Vingt ans après sa faillite, Acclaim s’apprête à écrire un nouveau chapitre de son histoire. L’éditeur américain, incontournable dans les années 1990 grâce à ses jeux sous licence et ses titres emblématiques, revient officiellement sur le devant de la scène avec une présentation prévue le 10 septembre. Un rendez-vous attendu par les nostalgiques et les curieux, qui pourrait bien marquer la naissance d’une nouvelle ère vidéoludique.

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Helldivers 2 : Plongée dans l’injustice, une mise à jour qui va vous mettre à l’épreuve

Le 2 septembre, Helldivers 2 franchit un nouveau cap avec sa mise à jour Plongée dans l’injustice. Les joueurs vont devoir plonger littéralement dans les ténèbres, là où l’Ombre s’étend sur les systèmes solaires et contamine des mondes entiers. Les terminides redoublent d’agressivité et les nouvelles recrues seront envoyées dans des environnements plus hostiles que jamais, avec un seul objectif : purger les ruches planétaires.

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Death Stranding 3 : Kojima a déjà une idée, mais ne veut pas le développer lui-même

Hideo Kojima ne s’arrête jamais. Entre OD, son mystérieux projet en collaboration avec Xbox et Jordan Peele, et Physint, présenté comme un "jeu-espion cinématographique" qui semble puiser dans l’ADN de Metal Gear, le créateur japonais est déjà bien occupé pour les prochaines années. Pourtant, même si Death Stranding 3 n’est pas dans ses plans immédiats, l’idée du jeu est bel et bien là… dans un coin de son esprit.

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Lightspeed renforce sa présence au Japon : une nouvelle équipe à Osaka pour un ambitieux AAA

Lightspeed Studios, déjà bien implanté au Japon avec une première antenne ouverte à Tokyo, vient de franchir une nouvelle étape dans son expansion. Après avoir confié la direction de Tokyo à Hideaki Itsuno, figure incontournable connue pour son travail sur Devil May Cry et Dragon’s Dogma, l’éditeur a décidé de s’implanter également à Osaka, berceau de nombreux talents de l’industrie vidéoludique.

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Assassin’s Creed Mirage : un nouveau DLC gratuit à AlUla, fruit d’un partenariat avec l’Arabie saoudite

Ubisoft continue d’enrichir son dernier volet de la saga Assassin’s Creed. L’éditeur a annoncé l’arrivée d’un nouveau DLC gratuit pour Assassin’s Creed Mirage, proposant une quête inédite, plusieurs missions supplémentaires et un cadre totalement nouveau : la ville d’AlUla, en Arabie saoudite. Ce contenu, qui arrivera d’ici la fin de l’année, s’inscrit à la fois dans une logique de prolongement de l’expérience et dans un contexte géopolitique et financier particulier.

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Ubisoft de nouveau dans la tourmente : Yves Guillemot cité à comparaître dans l’affaire de harcèlement

Alors qu’Ubisoft pensait avoir refermé l’un des chapitres les plus sombres de son histoire après la condamnation de trois anciens cadres pour harcèlement, l’affaire est loin d’être terminée. Le syndicat Solidaires Informatique, accompagné de quatre plaignants, a en effet déposé une citation à comparaître visant directement Yves Guillemot, PDG et cofondateur d’Ubisoft. Cette décision relance le dossier et met de nouveau la lumière sur la question du harcèlement systémique au sein du géant français du jeu vidéo.

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Le retour inattendu de Guy Savage dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

L’univers de Metal Gear Solid regorge de secrets, d’easter eggs et de surprises laissées par Hideo Kojima et ses équipes. L’un des plus mystérieux, la démo jouable intitulée Guy Savage, fait aujourd’hui son grand retour dans le remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Une nouvelle qui fait vibrer la corde nostalgique des fans les plus assidus et intrigue les nouveaux venus.

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Yohei Shimbori, figure de Dead or Alive et contributeur à Tekken 8, quitte Bandai Namco

Après plus de quinze ans passés à façonner certains des jeux de combat les plus marquants de ces deux dernières décennies, Yohei Shimbori s’apprête à tourner une nouvelle page de sa carrière. Ancien directeur et producteur de la série Dead or Alive chez Koei Tecmo, puis assistant réalisateur sur Tekken 8 au sein de Bandai Namco, il a annoncé son départ du studio à la fin du mois d’août.

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Syberia Remastered : le retour magique d’un chef-d’œuvre narratif culte

En 2002, Syberia s’imposait comme une référence incontournable dans l’univers du jeu vidéo narratif. Imaginé par le regretté Benoît Sokal, ce titre avait marqué toute une génération grâce à son ambiance unique, mélange d’énigmes, de poésie et de machines fascinantes. Plus de vingt ans plus tard, Syberia Remastered s’apprête à faire revivre cette expérience intemporelle, sublimée par des améliorations techniques et artistiques pensées pour un nouveau public… sans rien enlever à la magie d’origine.

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Halloween : Michael Myers revient traquer les joueurs dans un survival-horror asymétrique signé Gun Interactive et IllFonic

L’horreur iconique revient sous une nouvelle forme vidéoludique. Les studios Gun Interactive (derrière The Texas Chain Saw Massacre) et IllFonic (créateurs de Friday the 13th: The Game) ont dévoilé leur prochain projet : Halloween, un survival-horror asymétrique qui plonge directement dans l’univers du film culte de John Carpenter, La Nuit des masques (1978). Un projet d’autant plus légitime que Carpenter lui-même est impliqué en tant que producteur exécutif.

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PlayStation face à ses échecs : Hermen Hulst (PDG de PlayStation Studios) dévoile sa stratégie après Concord

Dans une récente interview accordée au Financial Times, Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a livré une réflexion rare et transparente sur la stratégie de Sony en matière de jeux "live service". Alors que l’échec du jeu Concord reste encore frais dans les mémoires, le dirigeant en tire des enseignements pour l’avenir et trace les grandes lignes de la philosophie de PlayStation.

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Devil May Cry Saison 2 : Dante change de look et Vergil prend le devant de la scène

Les chasseurs de démons n’ont pas dit leur dernier mot. Après une première saison qui avait su séduire les fans et relancer l’intérêt autour de l’univers Devil May Cry, Netflix vient d’officialiser la suite : la saison 2 est en route, et elle s’annonce encore plus intense. Une nouvelle bande-annonce, fraîchement dévoilée, met en avant des détails qui devraient faire frissonner la communauté.

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Sony devient sponsor mondial d’Evo jusqu’en 2028 et s’allie à Nodwin Gaming : une nouvelle ère pour la scène des jeux de combat

Sony Interactive Entertainment (SIE) a officialisé un changement stratégique majeur concernant son implication dans Evo, le plus grand tournoi mondial dédié aux jeux de combat. Si l’entreprise ne reste plus copropriétaire direct de l’événement comme depuis son rachat conjoint avec RTS en 2021, elle confirme qu’elle ne se retire pas pour autant. Sony restera en effet sponsor mondial d’Evo jusqu’en 2028, affirmant son engagement sur le long terme auprès de la communauté compétitive.

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Bungie change de cap : Justin Truman devient PDG et reporte Marathon pour écouter les joueurs

Après le départ de Pete Parsons, c’est Justin Truman qui prend désormais les rênes de Bungie. Nouveau PDG d’un studio en pleine période de transition, il a adressé un message aux fans et aux équipes, dessinant les contours de l’avenir de l’entreprise. Entre volonté d’écoute, projets phares et report stratégique, son discours marque une étape importante pour le créateur de Destiny.

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Nintendo Switch 2 : des brevets révèlent deux accessoires inédits pour les Joy-Cons

Les rumeurs autour de la Nintendo Switch 2 continuent d’alimenter les spéculations, et cette fois, ce sont de nouveaux brevets repérés par Nintendo Patents Watch sur Bluesky qui ont mis le feu aux poudres. Deux accessoires potentiellement destinés aux futurs Joy-Cons 2 ont été mis en avant : une manivelle façon moulinet de pêche et une molette crantée cliquable. Deux ajouts qui pourraient considérablement enrichir le gameplay et diversifier l’expérience de jeu sur la prochaine console hybride de Big N.

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Lords of the Fallen II : une aventure dark fantasy encore plus sombre avec du coop

La gamescom 2025 a frappé fort dès sa cérémonie d’ouverture avec une annonce très attendue : le retour de la franchise Lords of the Fallen. Dévoilé à travers une bande-annonce en images de synthèse impressionnante, Lords of the Fallen II promet de plonger à nouveau les joueurs dans un univers dark fantasy brutal, où la survie passe par la maîtrise des combats et la ténacité face aux ténèbres.

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John Carpenter’s Toxic Commando : un déferlement de zombies coopératif attendu pour 2026

La gamescom Opening Night Live 2025 a enfin levé le voile sur John Carpenter’s Toxic Commando, le jeu de tir coopératif zombiesque développé par Saber Interactive et édité par Focus Entertainment. Après plusieurs mois de silence, le projet refait surface avec une nouvelle bande-annonce de gameplay, quelques précisions officielles… et une fenêtre de sortie qui risque de frustrer les plus impatients : il faudra attendre début 2026 pour mettre la main dessus, sur PC, PS5 et Xbox Series.

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S.T.A.L.K.E.R. 2 débarque sur PS5 : immersion totale grâce aux fonctionnalités uniques de la DualSense

L’attente touche à sa fin : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, l’un des FPS les plus attendus de ces dernières années, ne sera pas réservé aux joueurs Xbox et PC. GSC Game World vient d’annoncer que son jeu culte post-apocalyptique sortira également sur PlayStation 5 d’ici la fin de l’année. Une arrivée marquante, d’autant que la console de Sony proposera des fonctionnalités exclusives, tirant parti de la manette DualSense et des technologies immersives de la PS5 et de la PS5 Pro.

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Onimusha: Way of the Sword – Capcom dévoile un Kyoto souterrain sombre et inquiétant à la Gamescom 2025

Capcom continue de faire monter la tension autour de son prochain grand projet, Onimusha: Way of the Sword, qui s’annonce comme un retour marquant de la célèbre licence d’action. Présenté lors de la Gamescom Opening Night Live 2025, le jeu a profité de l’événement pour dévoiler un nouvel aspect crucial de son univers : des environnements inédits, aussi mystérieux qu’oppressants, situés sous la ville de Kyoto.

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Monster Hunter Wilds : un lancement record mais un avenir incertain pour le dernier géant de Capcom

Sorti le 28 février dernier sur PC, PS5 et Xbox Series, Monster Hunter Wilds avait tout pour devenir le nouveau mastodonte de Capcom. Comme à son habitude, le titre invite les joueurs à affronter d’imposants monstres pour récupérer du butin, fabriquer armes et armures, et affiner des stratégies toujours plus complexes face à des créatures uniques. Chaque monstre possède ses propres comportements, attaques et faiblesses, transformant chaque combat en un duel mémorable.

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Glen Schofield, créateur de Dead Space, défend l’IA : « J’ai toujours vu la technologie bouleverser l’industrie du jeu »

Quand Glen Schofield parle, le monde du jeu vidéo écoute. Le vétéran derrière Dead Space, Call of Duty et plus récemment The Callisto Protocol, s’est confié dans une interview à The Game Business sur son parcours, ses ambitions et surtout… sur la place croissante de l’intelligence artificielle dans la création vidéoludique.

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Fallout Saison 2 : cap sur New Vegas dans la nouvelle ère post-apocalyptique d’Amazon

Après une première saison qui a conquis aussi bien les fans de la saga vidéoludique que les néophytes, Amazon Prime Video revient avec la saison 2 de Fallout. Une première bande-annonce teaser a été dévoilée, donnant un aperçu des visages familiers et des créatures monstrueuses qui jalonneront cette suite très attendue. Et cette fois, direction le Mojave et la mythique New Vegas, lieu emblématique de l’univers Fallout.

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Sekiro: No Defeat – L’épopée de FromSoftware s’anime en série sur Crunchyroll

La Gamescom 2025 a réservé une annonce de taille pour les amateurs de dark fantasy et d’arts martiaux : Sekiro: Shadows Die Twice s’offrira une adaptation animée. Intitulée Sekiro: No Defeat, la série est produite par Kadokawa, Qzil.la et ARCH, et sera disponible en 2026 sur Crunchyroll. Une première bande-annonce a été dévoilée, offrant un aperçu de l’ambiance, de l’histoire et du style artistique qui donneront vie à l’œuvre culte de FromSoftware.

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Xbox et Asus dévoilent la Xbox ROG Ally : la nouvelle ère du gaming portable

L’annonce a marqué le Xbox Game Showcase du Summer Game Fest : Microsoft s’associe à Asus pour lancer sa première véritable console portable, la Xbox ROG Ally. Conçue sur la base du succès de la ROG Ally d’Asus, cette nouvelle déclinaison adoptera l’identité Xbox avec un système d’exploitation optimisé pour le jeu nomade. Disponible dès le 16 octobre 2025, elle s’accompagnera d’un programme inédit pensé pour garantir la compatibilité des jeux Xbox avec les appareils portables.

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Valor Mortis : un Soulslike à la première personne dans une Europe napoléonienne corrompue

Le genre Soulslike n’en finit pas de se réinventer, et Valor Mortis en est un nouvel exemple fascinant. Présenté comme un « Soulslike à la première personne », le jeu transporte les joueurs dans une version alternative et cauchemardesque de l’Europe de l’Est au XIXe siècle, en pleine conquête napoléonienne. Entre histoire réinventée, monstruosités et pouvoirs occultes, l’expérience promet de marier brutalité et mysticisme.

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Indiana Jones débarque aussi sur Switch 2 : un tournant historique pour Xbox

Lors de la soirée d’ouverture de la Gamescom, un moment marquant est venu secouer le paysage du jeu vidéo : Indiana Jones fera non seulement son arrivée en 2026, mais le titre est également confirmé sur la future Switch 2. Une annonce qui, au-delà de l’effet de surprise, illustre parfaitement la nouvelle stratégie de Microsoft en matière de distribution et de partenariats.

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BioShock : Rod Fergusson reprend la barre de la franchise et du studio Cloud Chamber

C’est un véritable bouleversement dans l’univers du jeu vidéo : Rod Fergusson vient d’être nommé directeur de la franchise BioShock et directeur du studio Cloud Chamber. Une annonce qui marque un tournant décisif pour la série culte, mais aussi pour l’avenir du studio fondé en 2019, récemment confronté à un changement de direction et à une période de restructuration interne.

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Helldivers 2 x Halo 3: ODST : une collaboration explosive arrive le 26 août !

Les Helldivers vont bientôt accueillir du renfort venu d’un univers légendaire. À partir du 26 août 2025, date marquée par la sortie de Helldivers 2 sur Xbox Series, une collaboration exclusive avec Halo 3: ODST débarque simultanément sur toutes les plateformes (PS5, Xbox Series et PC).Via le PlayStation Blog, nous avons désormais tous les détails sur le contenu de ce crossover qui risque bien d’électriser les champs de bataille galactiques.

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Ghost of Yōtei Legends : le multijoueur surnaturel annoncé pour 2026

Lors de la Gamescom Opening Night Live, Sucker Punch a levé le voile sur une surprise qui a immédiatement enflammé la communauté : Ghost of Yōtei Legends, le tout nouveau mode multijoueur coopératif qui accompagnera Ghost of Yōtei dès 2026.Présenté sur le Playstation Blog par Andrew Goldfarb, responsable principal des communications du studio, ce contenu additionnel s’annonce comme une expérience à part entière — et cerise sur le gâteau, il sera proposé gratuitement à tous les possesseurs du jeu de base, dans la lignée de ce qu’avait fait Ghost of Tsushima Legends.

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Lost Soul Aside : le digne héritier de Devil May Cry et Bayonetta s’apprête à débarquer

Si certains doutaient encore de son ADN, la nouvelle bande-annonce de Lost Soul Aside lève le voile : le jeu d’Ultizero Games s’inscrit clairement dans la lignée des grands noms de l’action nerveuse comme Devil May Cry et Bayonetta. Tout y est : un héros acrobatique, des enchaînements spectaculaires et un arsenal de pouvoirs variés qui transforment chaque combat en chorégraphie explosive.

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Metal Gear Solid Delta : le mode Fox Hunt repoussé à l’automne… et sans crossplay

Le remake tant attendu de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, rebaptisé Metal Gear Solid Delta, arrive le 28 août 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Mais si les fans pourront retrouver les aventures de Naked Snake en solo dès la fin de l’été, il faudra attendre l’automne pour découvrir son mode multijoueur inédit baptisé Fox Hunt. Une attente déjà frustrante… à laquelle s’ajoute une annonce qui passe mal : pas de crossplay prévu.

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Neo Berlin 2087 : le mélange explosif entre Cyberpunk 2077 et Blade Runner,

Difficile de coller une seule étiquette à Neo Berlin 2087. Le titre, encore en développement, s’annonce comme un patchwork audacieux de références vidéoludiques et cinématographiques, au croisement de plusieurs genres. Dans sa dernière bande-annonce de 2 minutes 30, le jeu dévoile un univers futuriste sombre qui pourrait séduire aussi bien les amateurs de Cyberpunk 2077 que les nostalgiques de Blade Runne

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D’Uncharted à l’indépendance : l’ex-Naughty Dog Argawalm lance un studio pour réinventer le multijoueur cinématographique

Dans une récente interview accordée à Game*Spark, l’ancien développeur de Naughty Dog, Argawalm, a révélé les ambitions de son nouveau studio cofondé avec Joe Pettinati, ancien directeur créatif du même géant californien. Leur objectif : fusionner le sens du spectacle narratif et cinématographique qui a fait la réputation de Naughty Dog avec l’intensité du multijoueur compétitif.

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L’avenir du jeu vidéo : entre renaissance des AA, réalités économiques et fin de la course au photoréalisme

Dans un secteur vidéoludique en pleine mutation, les géants comme les studios indépendants cherchent à s’adapter à une industrie où les coûts explosent, les joueurs deviennent plus exigeants et les blockbusters d’hier refusent de quitter la scène.Ces réflexions proviennent d’une interview donnée à GamesIndustry.biz, où Shawn Layden et d’autres observateurs partagent leur vision du futur.

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Jeux vidéo : la fin de l’âge d’or ? Les vétérans de l’industrie alertent sur un tournant historique.

L’industrie du jeu vidéo traverse une zone de turbulences inédites. Loin de l’image d’un secteur « à l’épreuve de la récession », les analyses de Shawn Layden (ex-président de Sony Worldwide Studios), Mat Piscatella (Circana) et Piers Harding-Rolls (Ampere Analysis) dressent un portrait inquiétant d’un marché en pleine mutation, bousculé par la conjoncture économique et ses propres excès.

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Sega Sammy : un trimestre en recul, mais Persona 5: The Phantom X cartonne

Sega Sammy a dévoilé ses résultats financiers pour le premier trimestre de l’exercice clos le 30 juin 2025, et le bilan est contrasté. Si le chiffre d’affaires a dépassé les attentes malgré un catalogue limité en nouveautés, la baisse reste notable par rapport à l’an dernier, et l’entreprise enregistre une perte d’exploitation.

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Far Cry : une série TV anthologique en préparation chez FX (Disney)

Une petite erreur de timing de la part d’Ubisoft a suffi à enflammer les fans. Un article publié un peu trop tôt — et rapidement supprimé — a révélé qu’une adaptation en série TV de Far Cry était en préparation… et c’est Reddit qui s’est chargé de relayer l’information avant qu’elle ne disparaisse.

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Battlefield 6 : plus de 330 000 tentatives de triche bloquées pendant la bêta ouverte

La bêta ouverte de Battlefield 6 a offert aux joueurs un premier aperçu du nouveau FPS d’EA, tout en donnant aux développeurs un test grandeur nature de leurs systèmes de sécurité. Organisée en deux temps — accès anticipé les 7 et 8 août, puis ouverture à tous les 9 et 10 août — cette phase de test a permis à l’équipe anti-triche SPEAR de recueillir des données précieuses.

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Ybarra prédit : Battlefield 6 va “écraser” Call of Duty… pour le meilleur ?

Mike Ybarra, ex-président de Blizzard Entertainment et figure connue de l’industrie, a récemment provoqué un vif débat sur les réseaux sociaux en affirmant que Battlefield 6 sortirait vainqueur cette année face à Call of Duty. Selon lui, cette victoire ne serait pas seulement un triomphe pour EA, mais un électrochoc salutaire pour la franchise d’Activision, qu’il juge devenue paresseuse.

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Tekken Tag Tournament 3 : Harada refroidit les espoirs… pour l’instant

Lors d’une interview avec Destructoid, Katsuhiro Harada, producteur emblématique de la saga Tekken, a été interrogé sur une question qui titille les fans depuis des années : verra-t-on un jour Tekken Tag Tournament 3 ? La dernière apparition de ce spin-off, qui permet de constituer des équipes de deux combattants, remonte à 2011 avec Tekken Tag Tournament 2.

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Helldivers 2 arrive sur Xbox… avec un clin d’œil surprise à Halo ODST ?

Le 26 août marquera une date importante pour les fans de Helldivers 2 : le titre signé PlayStation Studios débarquera enfin sur consoles Xbox. Une annonce qui, déjà en soi, a de quoi réjouir les joueurs curieux de découvrir ce shooter coopératif musclé. Mais ce n’est pas tout : la bande-annonce de lancement, conçue pour célébrer cette arrivée, semble contenir un petit easter egg qui agite la communauté.

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Rod Fergusson quitte Blizzard : fin d’un chapitre pour le patron de Diablo, cap sur un nouveau défi

Rod Fergusson, figure bien connue de l’industrie du jeu vidéo, a annoncé son départ de Blizzard Entertainment et de son poste de vice-président senior ainsi que directeur général de la franchise Diablo. Ce départ marque la fin d’un parcours de cinq années au sein du studio, au cours desquelles Fergusson a profondément marqué l’avenir de l’une des séries les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo.

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My Mario : Nintendo lance une nouvelle gamme pour les tout-petits, entre jouets, amiibo et contenus interactifs

Nintendo élargit son univers Mario avec My Mario, une toute nouvelle gamme de produits spécialement pensée pour les jeunes enfants. Cette collection, colorée et ludique, sera disponible dès le 26 août 2025 dans les magasins officiels Nintendo de Tokyo, Osaka et Kyoto. Une partie des produits fera également son arrivée à l’international en 2026, permettant aux fans du monde entier d’y accéder.

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Fox Hunt : le nouveau mode multijoueur de Konami qui réinvente la furtivité à la Metal Gear

Konami vient d’annoncer que Fox Hunt, un tout nouveau mode multijoueur en ligne, sera lancé à l’automne 2025. Contrairement à ce que certains fans auraient pu espérer, il ne s’agit pas du retour direct de Metal Gear Online, le mode culte qui accompagnait la version Subsistence de Metal Gear Solid 3 sur PS2. Konami insiste : Fox Hunt est une expérience « complètement originale », pensée pour un public moderne, tout en restant profondément ancrée dans l’ADN de la saga Metal Gear.

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Contraband : le jeu mystérieux d’Avalanche Studios mis en pause après des années de silence

Il fut un temps où Contraband faisait partie des annonces les plus intrigantes du Xbox Showcase. C’était à l’E3 2021. Une bande-annonce cinématique au style rétro, un logo accrocheur, et la promesse d’un jeu coopératif en monde ouvert, se déroulant dans les années 1970. Développé par Avalanche Studios, le studio derrière la série Just Cause, et édité par Xbox Game Studios, le projet avait tout pour plaire.

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Indie World Showcase : rétrogaming, réflexion et pépites créatives sur Nintendo Switch

Le dernier Indie World Showcase a tenu toutes ses promesses pour les amoureux de jeux vidéo indépendants, alternant annonces fortes, surprises immédiates et hommages appuyés au rétrogaming. Entre démos disponibles dès aujourd'hui, sorties surprises, et jeux acclamés enfin portés sur Switch, Nintendo confirme son attachement à une scène indépendante foisonnante, inventive et de plus en plus ambitieuse. Voici un tour d’horizon complet des titres présentés, des plus attendus aux plus intrigants.

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Fin d’un chapitre chez Media Molecule : David Smith quitte le studio pour suivre sa créativité personnelle

C’est un petit séisme dans le monde du jeu vidéo indépendant et créatif : David Smith, l’un des cofondateurs emblématiques de Media Molecule, quitte le studio qu’il a contribué à bâtir il y a près de 20 ans. Ce départ, annoncé dans un communiqué chaleureux et introspectif sur les réseaux sociaux, marque la fin d’un cycle et le début d’une nouvelle aventure personnelle pour ce pionnier du jeu vidéo expérimental.

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Sony change de cap : comment les contenus culturels boostent la rentabilité du géant japonais

Lors de la dernière séance de questions-réponses avec les investisseurs, suite à la publication des résultats financiers de Sony, le vice-président principal Sadahiko Hayakawa a offert un éclairage précieux sur l’évolution stratégique du groupe. À une question sur les investissements récents, notamment dans Bandai Namco et d'autres créateurs de contenus, il a révélé les grandes lignes d’une transformation profonde qui redessine l’identité même de Sony.

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Sony FY2025 T1 : Jeux vendus en masse, Bungie sous contrôle, et la mue délicate du live-service

Le groupe Sony vient de publier ses résultats pour le premier trimestre de son exercice fiscal 2025 (avril à juin 2025), offrant un panorama aussi solide qu'instructif sur l’état actuel de sa branche gaming. Malgré des chiffres impressionnants en apparence, on perçoit en filigrane une période de transition stratégique complexe, marquée par l’essor du numérique, la réorientation du modèle économique, et l'intégration progressive de Bungie dans l’écosystème PlayStation Studios.

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Silent Hill f : entre tradition et renouveau, une nouvelle ère s’ouvre pour la saga horrifique

Depuis son annonce, Silent Hill f intrigue autant qu’il fascine. Spin-off inédit de la mythique franchise horrifique, il s’inscrit dans un univers narratif et esthétique radicalement différent — une ambiance nippone des années 1960 — tout en affirmant sa volonté de rompre avec certains codes historiques de la série. Mais loin de trahir son ADN, Silent Hill f semble vouloir proposer une vision plus moderne, plus dynamique, tout en offrant une profondeur narrative fidèle à la tradition.

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Battlefield 6 : Retour aux Sources Réalistes — Les Skins Sont Là, Mais Sans Nicki Minaj

Battlefield 6 semble prendre un virage clair vers l’authenticité et le réalisme, une décision saluée par une partie de la communauté après les excès cosmétiques observés dans d’autres jeux de tir récents. Lors d’un événement presse organisé à Londres, Shashank Uchil, directeur de la conception chez DICE, s’est exprimé sans détour sur la direction artistique du jeu, notamment en ce qui concerne les skins cosmétiques.

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Xbox à la traîne : Moins de 30 millions de consoles vendues selon les données AMD, loin derrière la PS5

Alors que la neuvième génération de consoles continue de s’écrire, un chiffre surprenant vient de secouer l’industrie du jeu vidéo : les Xbox Series S et X se seraient écoulées à moins de 30 millions d’unités à ce jour. Cette estimation, bien qu’officieuse, provient du célèbre leaker KeplerL2, reconnu pour sa fiabilité sur les sujets AMD, qui a publié une série d’analyses sur le forum NeoGaf (relayé sur Reddit).

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China Hero Project Phase 4 : Sony accélère sur les jeux chinois pour conquérir le monde du gaming

À la veille du salon ChinaJoy 2025 à Pékin, Sony a marqué les esprits avec une conférence de presse centrée sur sa stratégie de développement en Chine. L’événement a été l’occasion pour la firme japonaise de dévoiler la quatrième phase de son China Hero Project, un programme né en 2016 pour soutenir les talents du développement vidéoludique local. L'objectif : faire émerger les futures pépites du jeu vidéo en Chine… et les propulser sur la scène mondiale via la PlayStation 5 et, dans certains cas, le PC.

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Horizon : Une saga vidéoludique à succès qui s'apprête à dominer deux générations de consoles

Depuis ses premiers pas en 2017, la franchise Horizon s’est imposée comme l’un des piliers du catalogue PlayStation. Développée par Guerrilla Games et portée par la figure emblématique d’Aloy, cette série d’action-aventure post-apocalyptique mêlant exploration, narration et affrontements contre des machines impressionnantes a su conquérir le cœur de millions de joueurs. Et les chiffres parlent d’eux-mêmes : plus de 38 millions d’exemplaires vendus dans le monde à ce jour.

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Battlefield 6 dévoilé en grande pompe — Une renaissance explosive entre campagne solo haletante et multijoueur nerveux

Ce 31 juillet 2025, en direct de Los Angeles, Electronic Arts a frappé un grand coup en dévoilant pour la première fois le multijoueur de Battlefield 6, au cœur d’un événement à l’américaine digne des grandes heures du FPS. Un showcase massif façon Call of Duty: Next, avec plus de 400 streamers invités à tester le jeu en avant-première devant des millions de spectateurs, et une émission animée par des pointures comme Byron Beede, directeur de la licence, et Vince Zampella, fondateur de Respawn Entertainment et désormais à la tête des Battlefield Studios.

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Le retour d’un classique — Pac-Man World 2 Re-Pac annoncé sur toutes les plateformes !

Bandai Namco vient de faire une annonce qui ravira les fans de rétro-gaming et les nouveaux joueurs curieux de découvrir un classique du début des années 2000 : Pac-Man World 2, initialement sorti en 2002, bénéficie à son tour d’un remake complet baptisé Pac-Man World 2 Re-Pac. Prévu pour une sortie mondiale le 26 septembre 2025, le jeu arrivera sur Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S et PC.

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Phantom Blade Zero, l'art du sabre entre kung-fu, punk et poésie noire

Le rideau se lève un peu plus sur Phantom Blade Zero, et les projecteurs s’allument sur un titre qui pourrait bien devenir l’un des jeux les plus marquants de la scène chinoise actuelle. Grâce à une nouvelle vidéo de 22 minutes, le studio S-Game nous plonge à nouveau dans un univers saisissant, où chaque coup d'épée, chaque pirouette acrobatique et chaque éclat de lumière témoigne d’un soin extrême apporté à l’esthétique, au rythme et à l’identité du jeu.

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Hideo Kojima tire à balles réelles sur l'industrie du jeu vidéo — lassitude, indépendance et rêves spatiaux

Toujours aussi franc et singulier, Hideo Kojima, figure emblématique du jeu vidéo, s’est récemment livré dans une interview accordée au détaillant de mode canadien SSENSE. À cette occasion, il a partagé sans détour ses frustrations concernant l’état de l’industrie vidéoludique actuelle, son désintérêt croissant pour les blockbusters, son admiration pour les jeux indépendants, et… son ambition folle de créer un jeu depuis l’espace.

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Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau – Un retour énigmatique entre sages masqués, combats en duo et mystères anciens

C’est dans le cadre du Nintendo Direct Partner Showcase de ce jeudi que l’un des projets les plus intrigants de l’univers étendu de The Legend of Zelda a refait surface : Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau. Depuis son annonce initiale, le titre se faisait discret, presque fantomatique. Si cette nouvelle bande-annonce nous permet enfin de le revoir en action, elle soulève plus de questions qu’elle n’apporte de réponses, à commencer par l'absence remarquée d’une date de sortie.

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Plants vs. Zombies: Replanted – Le tower defense culte renaît avec un remake modernisé et du multijoueur inédit !

C’est au cœur du Nintendo Direct: Partner Showcase que PopCap et Electronic Arts ont fait une annonce aussi inattendue que réjouissante : Plants vs. Zombies, le jeu culte de tower defense sorti en 2009, va faire son grand retour… sous une toute nouvelle forme. Baptisé Plants vs. Zombies: Replanted, ce remake intégral entend raviver la flamme d’une licence qui a marqué des millions de joueurs à travers le monde.

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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Deux royaumes, deux Rathalos, une guerre oubliée qui ressurgit

C’était l’une des plus belles surprises du dernier Nintendo Direct Partner Showcase : Capcom a levé le voile sur Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, un tout nouvel épisode de sa série spin-off à succès, mêlant combats au tour par tour et liens profonds entre humains et monstres. Mais cette fois, Capcom semble avoir franchi un cap dans l’ambition narrative.

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Octopath Traveler 0 : une préquelle ambitieuse entre vengeance, personnalisation et renaissance

L’univers d’Octopath Traveler s’apprête à s’enrichir d’un nouveau chapitre, et pas des moindres. Prévu pour le 4 décembre 2025, Octopath Traveler 0 entend bien repousser les frontières de la franchise tout en renouant avec ses origines. L’annonce a déjà de quoi exciter les fans du JRPG moderne à l’esthétique rétro : ce nouvel opus ne se contente pas d’être une simple extension ou une suite, il propose une véritable réinterprétation du monde d’Orsterra, avec un souffle inédit.

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Cronos: The New Dawn – Une sortie imminente, une ambiance glaçante, et une arrivée surprise sur Switch 2

La machine est lancée, et le rythme s'accélère pour Cronos: The New Dawn, la nouvelle création horrifique de Bloober Team, studio déjà connu pour ses travaux sur Layers of Fear, The Medium ou encore le remake à venir de Silent Hill 2. Depuis quelques jours, les signaux s’étaient multipliés : des séquences de gameplay diffusées, une trentaine de minutes de jeu montrant les premiers instants de l’aventure, et des previews globalement positives dans la presse spécialisée.

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Capcom cartonne financièrement… mais Monster Hunter Wilds cale déjà

Capcom a dévoilé ses résultats financiers pour le trimestre se terminant le 30 juin, et une chose est claire : les voyants sont au vert. Les ventes nettes ont bondi de 53,7 % par rapport à l’an passé, et le bénéfice d’exploitation a explosé de 90,8 %. Des chiffres impressionnants, fruits d’une stratégie axée sur l’exploitation intelligente de son catalogue et la puissance de ses licences phares.

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Hell is Us — Plongée dans les donjons d’un monde ravagé et mystérieux

À quelques semaines de sa sortie, Hell is Us continue de dévoiler les fondations de son univers aussi mystérieux qu’hostile. Le studio Rogue Factor vient de publier une nouvelle vidéo dédiée à l’un des aspects centraux du jeu : les donjons. Ces lieux d’exploration sombre et dangereux ne seront pas de simples zones de combat, mais de véritables piliers narratifs et mécaniques, conçus pour tester les capacités d’analyse, d’observation et de survie du joueur.

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Xbox à son apogée — Microsoft clôture une année fiscale record grâce au jeu vidéo et au Game Pass

Microsoft vient de publier ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de son année fiscale 2025, et un constat s’impose : Xbox est plus fort que jamais… sans que les consoles ne se vendent mieux. En dépit d’une baisse significative des revenus hardware, le géant américain signe une année record dans le domaine du jeu vidéo, portée par une stratégie centrée sur les services, les jeux et le cloud. Décryptage.

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Atari rachète Thunderful : un tournant stratégique pour renforcer sa présence en Europe

Atari, nom légendaire du jeu vidéo, continue sa transformation en 2025 avec une annonce majeure : l’acquisition de 82 % des actions de Thunderful Group, une société suédoise bien connue pour ses jeux acclamés par la critique comme SteamWorld, The Gunk, ou encore Lonely Mountains: Downhill. Cette transaction, d’un montant de 50 millions de couronnes suédoises (SEK) — soit environ 4,3 millions d’euros — pourrait marquer un tournant décisif pour les deux entités.

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Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 — Une suite explosive entre fidélité à l’anime et nouveautés de gameplay

Le monde de Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer) continue de séduire les fans du manga et de l’anime à travers des adaptations vidéoludiques de plus en plus ambitieuses. Avec Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, développé par CyberConnect2 et édité par Aniplex et SEGA, la saga revient sur le devant de la scène dans un opus encore plus riche et fidèle à l’œuvre originale.

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Sony dévoile le FlexStrike : un joystick de combat sans fil pensé pour les pros de la baston sur PS5 et PC

Longtemps attendue par les passionnés de versus fighting, l’arrivée de Sony sur le marché du stick arcade devient une réalité avec le FlexStrike, premier joystick de combat sans fil développé par la firme japonaise. Dévoilé en juin dernier lors d’un State of Play, ce nouveau périphérique fait figure de réponse directe aux attentes des compétiteurs sur PS5 et PC. Il sera exposé pour la première fois à l’Evo 2025 à Las Vegas, sans être encore jouable. La sortie est prévue pour 2026, sans prix communiqué pour le moment.

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Sony attaque Tencent : Light of Motiram accusé de plagier Horizon – Une bataille judiciaire qui pourrait redessiner les frontières de l'inspiration dans le jeu vidéo

Dans un contexte où les frontières entre inspiration créative et plagiat deviennent de plus en plus floues, Sony Interactive Entertainment a décidé de frapper un grand coup. Plus d’un an après l’annonce du jeu Light of Motiram, Sony dépose une plainte officielle pour violation de droits d’auteur et de marque contre Tencent, géant chinois du jeu vidéo. Le différend, rapporté par Reuters, est porté devant un tribunal fédéral en Californie, et les enjeux pourraient bien redéfinir les règles du jeu dans l’industrie vidéoludique AAA.

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Gears of War et State of Decay bientôt sur PS5 ? Vers une nouvelle ère multiplateforme pour Xbox

Ce qui n’était encore que spéculation ou tabou il y a quelques années devient peu à peu réalité : Microsoft semble prêt à faire tomber les murs de l’exclusivité, même pour ses licences les plus emblématiques. De récentes découvertes, issues des CV de développeurs épluchés par le site MP1st, suggèrent que deux piliers des Xbox Game Studios pourraient bien faire leur apparition sur PlayStation 5. Et pas des moindres : Gears of War: E-Day et State of Decay 3.

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Xbox à la gamescom 2025 : Silksong jouable, Ninja Gaiden 4 dévoilé, et une avalanche de blockbusters sur plus de 1000 m²

La gamescom 2025 s’annonce comme un moment fort de l’année pour tous les passionnés de jeux vidéo, et Xbox compte bien y jouer un rôle central. L’éditeur américain annonce une présence colossale avec un stand de plus de 1000 m², véritable terrain de jeu pour les visiteurs du salon de Cologne. À l’intérieur, plus de 120 stations de jeu, une vingtaine de titres jouables, et des expériences interactives pensées pour plonger les joueurs dans l’univers Xbox.

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Xbox et la vérification d'âge obligatoire : Microsoft s'adapte à la nouvelle loi sur les contenus en ligne pour protéger les jeunes joueurs

L’univers du jeu vidéo est en pleine mutation, et pas seulement sur le plan graphique ou narratif. Une nouvelle loi entrée en vigueur récemment au Royaume-Uni impose aux plateformes hébergeant du contenu pour adultes, notamment les sites pornographiques, de vérifier l’âge de leurs utilisateurs à l’aide de coordonnées bancaires ou d’une pièce d’identité officielle. Une mesure radicale qui a déjà des répercussions bien au-delà des sites visés en priorité.

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Warner Bros. n’abandonne pas l’idée du jeu-service dans l’univers DC, malgré l’échec de Suicide Squad: Kill the Justice League

En février 2024, Suicide Squad: Kill the Justice League sortait enfin, avec une ambition démesurée : offrir un jeu d’action multijoueur en monde ouvert dans l’univers DC, porté par l’expertise du studio Rocksteady, déjà encensé pour sa trilogie Batman Arkham. Mais à la sortie, c’est la douche froide. Entre des critiques mitigées, un gameplay jugé répétitif, un modèle de jeu-service mal intégré et une direction artistique discutable, le jeu s’attire rapidement les foudres des joueurs et ne parvient pas à séduire le public.

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Battlefield 6 : retour à la guerre moderne, EA dévoile enfin son mastodonte FPS — entre solo explosif et multijoueur ambitieux

Attendu comme le messie par les fans de la franchise et les amateurs de jeux de tir à grande échelle, Battlefield 6 s’est enfin montré via une première bande-annonce officielle. Après des mois de silence, de rumeurs et de fuites alimentées par une communauté de fans trop curieuse, Electronic Arts a levé le voile sur son prochain blockbuster, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il ne fait pas dans la dentelle.

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Après Silent Hill 2, Bloober Team sort les armes avec Cronos: The New Dawn – un shooter horrifique et rétrofuturiste à surveiller de près

Réputé pour ses expériences psychologiques glaçantes, Bloober Team franchit une nouvelle étape audacieuse avec son projet original : Cronos: The New Dawn. Si le studio polonais est aujourd’hui salué pour son travail sur Silent Hill 2 Remake, dont la sortie en octobre dernier a confirmé son ascension, il ne se contente pas de réchauffer des classiques. Avec Cronos, Bloober cherche à créer un univers inédit et dérangeant, où se mêlent science-fiction, brutalité soviétique, paradoxes temporels et abominations visqueuses.

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Bloober Team et Silent Hill 2 : de l’incompréhension à la légitimation – l’histoire d’un studio qui gagne (enfin) sa place

Pendant longtemps, Bloober Team, studio polonais à l’origine de titres comme The Medium, Blair Witch ou Layers of Fear, a traîné derrière lui une réputation de développeur « sympa mais sans plus ». Malgré des idées intéressantes et une ambiance soignée, leurs jeux peinaient à convaincre pleinement la critique comme le public. Alors, quand Konami leur confie le développement du remake de Silent Hill 2, monument absolu du survival horror, la réaction ne se fait pas attendre : incompréhension, colère, inquiétude.

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Glen Schofield, père de Dead Space et The Callisto Protocol, pourrait quitter la scène vidéoludique : l’industrie ne veut plus parier sur l’horreur originale

Glen Schofield n’est pas un nom que l’on prononce à la légère dans le monde du jeu vidéo. À l’origine de franchises iconiques comme Dead Space et plus récemment The Callisto Protocol, ce vétéran de l’industrie a toujours été une voix singulière et ambitieuse, particulièrement dans le genre de l’horreur. Mais dans un post LinkedIn empreint d’émotion et de lucidité, il annonce peut-être la fin de son aventure dans le jeu vidéo en tant que créateur actif.

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Jason Voorhees revient hanter nos écrans : un nouveau jeu et un film "Vendredi 13" en préparation !

Fans de slasher et adeptes des légendes urbaines cinématographiques, réjouissez-vous : Vendredi 13 n’a pas dit son dernier mot. C’est lors d’un panel très attendu au Comic-Con de San Diego que l’annonce a frappé comme un coup de machette dans la nuit : un nouveau jeu vidéo estampillé "Vendredi 13" est en développement, tout comme un nouveau film, attendu depuis plus d'une décennie.

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Vers une nouvelle ère multiplateforme pour PlayStation ?

L’offre d’emploi récemment publiée par PlayStation pour un Directeur principal en gestion multiplateforme et des comptes marque une nouvelle étape dans l’évolution stratégique de la marque. Ce poste de haut niveau, au cœur des activités commerciales de PlayStation Studios, est révélateur d’un changement de paradigme : PlayStation n’est plus uniquement une marque de console, mais un éditeur de contenus premium cherchant à maximiser la portée de ses franchises.

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Sony + Bandai Namco : une alliance stratégique pour conquérir le monde de l’anime et du manga

Sony frappe fort une nouvelle fois. Le géant du divertissement japonais vient d’annoncer un partenariat stratégique majeur avec Bandai Namco, accompagné de l’achat de 16 millions d’actions pour un montant d’environ 400 millions d’euros (68 milliards de yens). Cela représente 2,5 % du capital de Bandai Namco — un chiffre modeste, mais porteur de grandes ambitions.

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Grounded 2 : accès anticipé, durée, consoles... ce que révèle Obsidian sur la suite du jeu de survie miniature

Le jeu de survie miniature d'Obsidian, Grounded 2, s’apprête à débarquer en accès anticipé dès le 29 juillet, et les fans du premier épisode sont déjà sur le pied de guerre. Mais à quoi faut-il s’attendre réellement à ce stade du développement ? Combien de temps durera cette phase d’accès anticipé ? Et surtout, le jeu sortira-t-il un jour sur PS5 ou sur la future Switch 2 ?

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The Outer Worlds 2 : Xbox recule sur le prix après la fronde des joueurs

Le géant du jeu vidéo Microsoft a fait marche arrière. The Outer Worlds 2, très attendue suite du RPG spatial développé par Obsidian Entertainment, ne sera finalement pas vendu à 90 € comme annoncé le mois dernier. Le jeu, prévu pour une sortie le 29 octobre 2025, sera lancé au tarif de 79,99 €, prix « standard » des productions AAA actuelles.

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Final Fantasy Tactics : Pourquoi le Remake a dû Repartir de Zéro – Une Leçon de Préservation du Jeu Vidéo

Alors que l’excitation monte autour du retour de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, une révélation surprenante a récemment attiré l’attention des fans et des professionnels de l’industrie du jeu vidéo : le code source du jeu original est... perdu. Oui, littéralement. Dans une interview, Hiroaki Maehiro, producteur et créatif chez Square Enix, a confirmé que la version originale du jeu n’a tout simplement pas pu être utilisée comme base pour le remake. En cause : des pratiques de développement de l’époque qui, avec le recul, semblent presque inconcevables aujourd’hui.

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Marvel Tokon: Fighting Souls — Le jeu de combat Marvel version anime jouable pour la première fois à l’EVO 2025 !

Alors que l’univers des jeux de combat connaît un renouveau majeur ces dernières années, Marvel et Arc System Works viennent frapper un grand coup avec Marvel Tokon: Fighting Souls. Ce projet très attendu, dévoilé lors du dernier State of Play, sera jouable pour la première fois lors de l’EVO Las Vegas, du 1er au 3 août 2025. Et les fans de baston et de super-héros vont être servis !

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Clive Barker's Hellraiser: Revival : l’univers sadique des Cénobites débarque en solo dans un jeu d’horreur intense et psychologique

Les fans d’horreur psychologique peuvent se réjouir : Hellraiser trouve enfin une véritable incarnation vidéoludique digne de l'univers torturé imaginé par Clive Barker. Boss Team Games, le studio à l'origine de Evil Dead: The Game, s’allie à Saber Interactive et au maître de l’horreur lui-même pour livrer Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un jeu d’action-horreur solo annoncé comme la première expérience vidéoludique "canonique" de la franchise culte.

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Borderlands 4 : La version Switch 2 arrive le 3 octobre, à peine trois semaines après les autres plateformes

Gearbox réserve une belle surprise aux fans de Nintendo. Dans une récente vidéo publiée sur les réseaux sociaux, le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a annoncé que Borderlands 4 sortirait sur la très attendue Switch 2 dès le 3 octobre 2025. Une date qui tranche nettement avec la communication précédente du studio, qui s’était jusque-là contenté d’évoquer une fenêtre vague : « avant la fin de l’année ».

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Licenciements chez Supermassive Games : un choc pour le studio et un report pour Directive 8020

Le monde du jeu vidéo n’échappe pas aux secousses économiques et structurelles qui secouent l’industrie technologique. Cette semaine, un nouveau nom vient s’ajouter à la longue liste de studios confrontés à des choix douloureux : le développeur de Directive 8020. Dans un communiqué sobre mais lourd de conséquences, le studio a annoncé avoir entamé une vague de licenciements touchant environ 36 employés, tout en reportant la sortie de son prochain jeu au premier semestre 2026.

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Moon Studios : Pourquoi “No Rest for the Wicked” sortira d'abord sur PS5 et Switch 2… et peut-être (ou pas) sur Xbox

Le studio autrichien Moon Studios, autrefois symbole du partenariat fort entre les développeurs indépendants et Xbox grâce à ses chefs-d'œuvre Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, vient de semer la stupeur dans la communauté gaming. Son nouveau jeu en accès anticipé, No Rest for the Wicked, sortira en priorité sur PlayStation 5… et peut-être aussi sur la prochaine Nintendo Switch 2. La Xbox ? Pas une priorité. En tout cas, pas pour l’instant.

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Rideau pour Films & TV : Microsoft tire un trait sur son service de vidéo à la demande

C’est la fin d’une époque pour Microsoft. Ce vendredi 18 juillet 2025, l’entreprise a discrètement tourné une page de son histoire numérique en mettant fin à son service de vidéo à la demande, Films & TV, lancé en 2012. Ce service permettait aux utilisateurs d’acheter ou de louer des films, des séries ou des émissions de télévision depuis leurs appareils Windows ou consoles Xbox. À compter de cette date, plus aucun contenu vidéo n’est disponible à l’achat ou à la location via l’application dédiée.

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Avatar: Frontiers of Pandora passe à la troisième personne — Ubisoft prépare une grosse mise à jour gratuite pour décembre

Le studio Massive Entertainment, en charge de Avatar: Frontiers of Pandora, a annoncé une mise à jour majeure et gratuite, prévue pour le 5 décembre prochain. Un timing bien évidemment stratégique, à quelques semaines seulement de la sortie du long-métrage, même si Ubisoft insiste sur le fait qu’il s’agit avant tout de célébrer l’anniversaire du jeu.

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Star Wars Outlaws : Ubisoft admet un lancement raté — entre problèmes techniques et déclin de la marque

Sorti dans l’enthousiasme des fans de science-fiction et des amateurs de monde ouvert, Star Wars Outlaws devait être une nouvelle pierre angulaire dans la collaboration entre Ubisoft et Lucasfilm Games. Mais quelques mois après sa sortie, la réalité est tout autre : le jeu n’a pas atteint ses objectifs commerciaux, et même Ubisoft admet aujourd’hui qu’il s’agit d’un lancement raté.

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Jeux vidéo et obsolescence : Yves Guillemot (Ubisoft) s’explique sur l’arrêt des services en ligne

L’industrie vidéoludique traverse une ère de transformation profonde. Alors que le modèle du game as a service s’impose depuis plus d’une décennie, une question sensible revient sans cesse sur le devant de la scène : que se passe-t-il quand un éditeur décide de couper les serveurs d’un jeu ? C’est dans ce contexte qu’Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, est récemment intervenu pour justifier certaines décisions, tout en essayant d’apaiser les inquiétudes croissantes des joueurs.

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Marvel’s Blade & Star Wars Eclipse : budgets colossaux révélés pour deux mastodontes du jeu vidéo français

Ce n’est pas tous les jours qu’un rapport politique éclaire les coulisses de l’industrie du jeu vidéo française. Pourtant, c’est bien un document administratif publié sur le site de l’Assemblée nationale qui vient de dévoiler des informations inédites et précieuses sur deux des projets vidéoludiques les plus ambitieux à venir : Star Wars Eclipse de Quantic Dream et Marvel’s Blade d’Arkane Lyon.

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Slitterhead : retour lucide de Keiichiro Toyama sur l’accueil mitigé du jeu et l’avenir de Bokeh Game Studio

Trois ans après l’annonce flamboyante de Slitterhead, le créateur légendaire de Silent Hill, Keiichiro Toyama, partage avec Famitsu ses réflexions post-lancement. Si l’accueil réservé au jeu s’est révélé plus discret qu’espéré, Toyama affiche un regard lucide et mesuré sur cette première aventure signée Bokeh Game Studio, son studio indépendant fondé en 2020.

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FromSoftware : un mystérieux projet “FMC” en préparation aux côtés de Nightreign et The Duskbloods

Le studio japonais légendaire FromSoftware, à qui l’on doit les cultissimes Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et bien sûr Elden Ring, est en ébullition. Alors que les joueurs attendent fébrilement la sortie de Shadow of the Erdtree, la première extension de Elden Ring, une rumeur persistante fait surface : le studio développerait en secret un jeu non annoncé, connu sous le nom de code “FMC”.

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Infamous : un retour possible ? Nate Fox laisse la porte entrouverte, mais l’heure est à Ghost of Yōtei

Cela fait maintenant plus de dix ans que Cole MacGrath, super-héros électrisant de la franchise Infamous, a illuminé les écrans des joueurs PlayStation. Depuis, la série s’est endormie dans les archives de Sony, remplacée par les katana et les vents poétiques de Ghost of Tsushima. Pourtant, une lueur d’espoir demeure pour les fans de la première heure. Nate Fox, directeur créatif chez Sucker Punch, n’a pas enterré la licence. Bien au contraire.

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"Ghost of Yotei : un nouveau samouraï, un nouveau souffle pour l’open world signé Sucker Punch"

Cinq ans après la sortie acclamée de Ghost of Tsushima, les créateurs de Sucker Punch reviennent avec un projet encore plus ambitieux : Ghost of Yotei. Dévoilé récemment lors d’un State of Play spectaculaire, ce nouvel opus marque une rupture audacieuse avec le passé. Jin Sakai, figure emblématique du premier jeu, ne reviendra pas. Place à Atsu, un nouveau héros, dans une nouvelle région : Hokkaido. Plus qu'une simple suite, Ghost of Yotei est une réinvention.

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Mortal Kombat 2 : Johnny Cage entre dans l’arène – tout ce qu’on sait sur la suite du film de 2021

Après le succès modeste mais prometteur de Mortal Kombat en 2021, Warner Bros. est prêt à remettre le couvert avec Mortal Kombat 2, attendu dans les salles obscures le 24 octobre 2025. Cette suite très anticipée s'annonce plus intense, plus sombre, et surtout plus riche en personnages emblématiques de la célèbre franchise vidéoludique. Parmi eux : Johnny Cage, interprété par nul autre que Karl Urban, connu pour ses rôles dans The Boys, Dredd ou encore Le Seigneur des Anneaux.

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Netflix & Ubisoft s’unissent pour une série live-action Assassin’s Creed : tout ce qu’il faut savoir

Le credo des Assassins s’apprête à s’ancrer dans le réel – ou presque. Après des années de rumeurs et d’attentes, Netflix vient officiellement de donner le feu vert à une série live-action Assassin’s Creed, en partenariat avec Ubisoft Film & Television. La nouvelle, confirmée par Ubisoft, a déjà mis en ébullition les fans de la franchise culte de jeux vidéo. Et pour cause : le projet promet d’être aussi ambitieux qu’immersif.

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Charlie Guillemot revient chez Ubisoft : nouveau souffle ou népotisme déguisé pour les franchises phares ?

Le paysage d’Ubisoft connaît une nouvelle réorganisation de grande ampleur, marquée par le retour très remarqué de Charlie Guillemot, fils du PDG Yves Guillemot, au sein de l’entreprise familiale. Mais ce retour ne se fait pas au hasard ni sans stratégie : il intervient dans le cadre de la création d’une filiale stratégique, dédiée aux trois plus grandes licences d’Ubisoft — Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.

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Virtuos face à la tempête : restructuration, licenciements et virage technologique dans les coulisses du géant du remaster

Le ton monte dans l’industrie du jeu vidéo, et Virtuos n’échappe pas à la vague de rationalisation qui frappe les grands studios du secteur. Connu pour ses collaborations de prestige — notamment Oblivion Remastered et le très attendu Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — le studio annonce une restructuration majeure de ses effectifs, entraînant le licenciement de près de 7 % de ses employés à l’échelle mondiale.

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Lollipop Chainsaw : Le retour fracassant d’une icône déjantée — Dragami Games transforme le jeu en franchise

Le retour de Lollipop Chainsaw ne se limitera pas à une simple opération nostalgie. Après l’annonce de son remaster, Dragami Games a levé le voile sur une ambition bien plus grande : faire de Lollipop Chainsaw une véritable franchise avec plusieurs projets à la clé. Une résurrection à haute intensité pour ce jeu d’action aussi barré qu’iconique, sorti initialement en 2012.

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The Last of Us Saison 2 : 16 nominations aux Emmy, avenir assuré sans Neil Druckmann ?

La saison 2 de The Last of Us continue de faire parler d’elle, et cette fois, c’est pour une raison que même les critiques les plus sévères auront du mal à contester : la série de HBO vient de récolter 16 nominations aux Emmy Awards 2025, l'une des plus hautes distinctions du petit écran. Un exploit impressionnant, même si le chiffre reste inférieur aux 24 nominations de la première saison (qui avait remporté 8 prix).

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Zach Cregger s’attaque à Resident Evil : un film fidèle à l’expérience, mais pas à l’histoire des jeux ?

Le monde de Resident Evil est sur le point de connaître une nouvelle résurrection au cinéma. Et cette fois, c’est Zach Cregger, le réalisateur derrière l’acclamé Barbarian, qui est aux commandes. Dans une récente interview accordée à SFX Magazine, relayée par Bloody Disgusting, il a levé le voile sur sa vision très personnelle de ce nouveau projet cinématographique inspiré de la mythique licence de survival horror.

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Nintendo innove avec Drag x Drive : le basket fauteuil multijoueur qui va faire bouger les Joy-Con

Le mois d’août s’annonce sportif chez Nintendo ! Le géant japonais du jeu vidéo continue de repousser les frontières du gameplay avec Drag x Drive, un tout nouveau titre multijoueur compétitif 3 contre 3, où les joueurs devront marquer des paniers en contrôlant des fauteuils roulants virtuels. Une idée aussi originale qu’engagée, qui met à l’honneur le basket fauteuil, un sport paralympique spectaculaire et intense.

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Quand l’IA remplace ses créateurs : les coulisses des licenciements chez King, filiale de Microsoft

Début juillet, King, le célèbre studio de jeux mobiles à l’origine de Candy Crush et filiale de Microsoft, a annoncé le licenciement d’environ 200 employés. Cette décision s’inscrit dans une vague beaucoup plus large de suppressions de postes orchestrée par Microsoft, touchant ses divisions jeux vidéo dans le monde entier. Le contexte général est brutal : des studios fermés, des jeux annulés, et des milliers de postes supprimés. Mais ce qui se passe chez King illustre un phénomène encore plus troublant : l’IA est en train de remplacer les personnes qui l’ont mise en place.

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Licenciements chez Microsoft : Shaun Noguchi, directeur général EA Japan – critique publiquement la brutalité de ces choix.

Le monde du jeu vidéo est en état de choc. Microsoft, l’un des géants historiques de l’industrie, a récemment provoqué un véritable séisme en annonçant des milliers de licenciements, affectant lourdement la division Xbox. Derrière cette annonce, ce sont des studios fermés, des projets annulés – parfois attendus depuis des années – et des équipes entières démantelées.

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ROG Xbox Ally et Ally X : les prix fuitent avant l’heure sur la boutique ASUS

Alors que les spéculations autour de la prochaine console portable Xbox se multiplient depuis plusieurs mois, un nouvel indice crédible vient raviver l’excitation des joueurs. Pendant quelques instants, la boutique officielle d’ASUS a brièvement affiché les prix des ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X, deux modèles attendus comme les futures vitrines du gaming portable sous l’égide de Microsoft.

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Forza Horizon 5 cartonne sur PlayStation 5 : 2 millions de ventes en un mois, malgré le silence de Microsoft

Dans un tournant stratégique que peu auraient imaginé il y a quelques années, Xbox publie désormais plusieurs de ses jeux, même les plus emblématiques, sur PlayStation 5. Et bien que Microsoft reste particulièrement discret sur les chiffres de vente de ses titres — surtout lorsqu'ils sortent en dehors de son propre écosystème — une fuite inattendue vient de révéler un succès retentissant : Forza Horizon 5, initialement exclusif à la plateforme Xbox, aurait dépassé les 2 millions d'exemplaires vendus sur PS5 en un seul mois.

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Hitman en difficulté sur Switch 2 : IO Interactive promet des correctifs et se prépare pour un Bond nouvelle génération

Le lancement de Hitman: World of Assassination sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2 n’a pas vraiment été un sans-faute. En effet, à peine sorti, les joueurs ont rapidement pointé du doigt de graves soucis techniques : chutes de framerate, saccades, performances instables… bref, une expérience qui n’est pas à la hauteur des standards de la franchise.

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Nintendo contre les pirates : un site majeur de jeux Switch piratés saisi par la justice américaine

La guerre de Nintendo contre le piratage franchit une nouvelle étape décisive. La semaine dernière, un site web bien connu pour héberger des milliers de copies piratées de jeux Nintendo Switch a été officiellement saisi par les autorités américaines. Cette opération a été menée suite à un mandat émis par le tribunal de district des États-Unis pour le district nord de la Géorgie, comme le rapporte le média Kotaku.

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Une clôture en beauté pour le State of Play : Sony sort le grand jeu avec du hardware collector pour Ghost of Yōtei

Alors que le State of Play consacré à Ghost of Yōtei avait déjà réussi à captiver les joueurs avec une présentation en profondeur du gameplay, de l’univers et de la nouvelle héroïne Atsu, Sony et Sucker Punch ont réservé une dernière surprise de taille pour conclure l’événement en apothéose : l’annonce officielle de consoles PS5 et de manettes DualSense en éditions limitées.

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Ghost of Yōtei : quand le fantôme devient légende, et la légende devient réalité

L’héritage de Ghost of Tsushima était lourd à porter, mais Sucker Punch ne s’est pas contenté d’un simple copier-coller. Le State of Play dédié à Ghost of Yōtei a révélé un jeu qui pousse les bases posées par son aîné encore plus loin. Entre récit personnel tragique, immersion culturelle soignée, gameplay enrichi et innovations subtiles, Ghost of Yōtei s’annonce comme la suite spirituelle et ambitieuse que les fans attendaient. Voici tout ce que l’on sait sur cette nouvelle aventure qui suit la trace sanglante de la vengeance d’Atsu.

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"Borderlands 4 : Vex la Sirène, une vendeuse transformée en arme vivante"

Gearbox ne fait pas les choses à moitié pour présenter les nouveaux héros de Borderlands 4, et autant dire que les fans ont de quoi saliver. Pour chacun des Chasseurs de l’Arche, le studio prévoit une double approche : une vidéo centrée sur le gameplay pour montrer la puissance et les mécaniques de chaque personnage, accompagnée d’un court-métrage narratif retraçant son passé et les raisons qui l’ont poussé à se lancer dans l’aventure.

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De Naughty Dog à Tokyo : Vinit Agarwal fonde son propre studio de jeux vidéo au Japon

C’est un nouveau chapitre inattendu mais prometteur qui s’ouvre dans l’industrie du jeu vidéo : Vinit Agarwal, figure bien connue des fans de Naughty Dog, vient d’annoncer son départ pour le Japon, où il s’apprête à fonder son propre studio de développement. Cette annonce, faite sobrement sur les réseaux sociaux, a rapidement été reprise par les médias spécialisés comme Eurogamer, et suscite déjà l’attention des joueurs et des professionnels du secteur.

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Subnautica 2 repoussé à 2026 : tensions internes, départs majeurs et un bonus de 250 millions envolé

Le calme de l’océan cache souvent des courants puissants… Et ces derniers jours, le studio Unknown Worlds, célèbre pour son jeu de survie sous-marine Subnautica, traverse une véritable tempête. Entre départs soudains de ses fondateurs, report inattendu de Subnautica 2 à 2026, et révélations explosives sur un bonus de 250 millions de dollars, les remous sont nombreux — et le malaise palpable.

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STALKER 2 arrive sur PS5 en 2025 : Tout ce qu’on sait sur cette version très attendue du FPS post-apocalyptique

Les amateurs de sensations fortes et d’univers post-apocalyptiques peuvent se réjouir : STALKER 2 : Heart of Chornobyl va débarquer sur PlayStation 5 d’ici la fin de l’année 2025. L’annonce a été faite par GSC Game World, le studio ukrainien derrière cette franchise culte qui a marqué l’histoire du FPS immersif. Et même si aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée, les informations disponibles suscitent déjà une vive attente chez les joueurs.

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Les Nouveautés PlayStation Plus de Juillet 2025 : Cyberpunk 2077, Twisted Metal et bien plus encore !

Chaque mois, Sony enrichit son service PlayStation Plus avec une sélection de nouveaux jeux, et le mois de juillet 2025 ne fait pas exception. Ce mois-ci, les abonnés peuvent s'attendre à une sélection éclectique et alléchante, mêlant blockbusters, titres indépendants, jeux de stratégie, licences cultes et même un peu de nostalgie. Que vous soyez membre Extra ou Premium, vous y trouverez votre compte !

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Playstation, au Tokyo Game Show 2025 : une présence discrète mais stratégique

Le Tokyo Game Show est l’un des événements vidéoludiques majeurs en Asie et dans le monde. Organisé chaque année à Chiba, près de Tokyo, ce salon international attire les plus grands noms de l’industrie… ainsi que des centaines de développeurs indépendants, médias, fans, et collectionneurs. Pour l’édition 2025, Playstation a confirmé sa participation, bien que sous une forme plus modeste qu’à ses grandes heures.

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Stop Killing Games : la réponse du lobby européen du jeu vidéo face à la colère des joueurs

Depuis plusieurs mois, une voix monte parmi les passionnés de jeux vidéo : le mouvement Stop Killing Games, initié par le créateur Ross Scott, dénonce la disparition croissante des jeux vidéo en ligne, fermés définitivement par leurs éditeurs. Ce mouvement citoyen dénonce une industrie qui "efface" des œuvres, parfois à peine quelques années après leur sortie, privant les joueurs d’accès à des produits pourtant achetés légalement.

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Romero Games dans la tourmente : projet annulé, licenciements massifs, mais le studio résiste

La scène vidéoludique a été secouée la semaine dernière après l’annonce de l’annulation soudaine d’un projet non dévoilé de Romero Games, le studio fondé par John Romero, légende du jeu vidéo à l’origine de DOOM et Quake. Si les premières informations évoquaient la fin d’un partenariat d’édition avec un acteur inconnu, il a rapidement été révélé que Microsoft était l’éditeur en question.

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Nintendo Switch 2 : Une console prête à rivaliser avec la Xbox Series S selon un expert de l'industrie

Dans une récente interview, Eoin O’Grady, directeur technique du studio Black Shamrock (filiale de Virtuos, connue pour son travail sur Grounded, Kerbal Space Program 2 ou encore The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition), apporte une réponse claire : la Switch 2 pourrait accueillir sans difficulté une grande majorité des jeux tournant actuellement sur Xbox Series S.

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Overdose va bien, mais Contraband inquiète : ce que l’on sait des projets Xbox en coulisses

Ces derniers jours, les studios Xbox ont fait face à une vague de restructurations et de suppressions de postes, suscitant une inquiétude croissante au sein de la communauté. Parmi les projets les plus discutés en coulisses, deux titres attirent particulièrement l’attention : Overdose, un jeu énigmatique à fort potentiel, et Contraband, dont le silence autour du développement commence sérieusement à inquiéter.

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Cyberpunk: Edgerunners 2 confirmé par Studio Trigger — Nouvelle ère, nouveaux visages, même Night City

À l’occasion de l’Anime Expo de Los Angeles, le Studio Trigger a officiellement levé le voile sur la suite tant attendue de Cyberpunk: Edgerunners. Ce deuxième chapitre, sobrement intitulé Cyberpunk: Edgerunners 2, est désormais en production pour Netflix, avec un logo flambant neuf et une promesse : replonger dans le chaos électrique et brutal de Night City, là où l’histoire de David Martinez s’est tragiquement achevée.

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Quand l’IA devient un pansement maladroit : la maladresse de Matt Turnbull face aux licenciements massifs chez Microsoft

Cette semaine, Microsoft a traversé une période tumultueuse avec l'annonce de licenciements massifs et l'annulation de plusieurs projets majeurs, affectant potentiellement des milliers d'emplois. La nouvelle a été particulièrement difficile pour les équipes touchées, en particulier dans les secteurs liés aux jeux vidéo et à la technologie, où l'incertitude est palpable.

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Cinq ans après les révélations, la justice française condamne trois anciens cadres d’Ubisoft pour harcèlement

En 2020, le quotidien Libération publiait deux enquêtes-chocs qui allaient profondément ébranler l’image d’Ubisoft, l’un des plus grands studios de jeux vidéo au monde. Ces articles révélaient une culture d’entreprise toxique, marquée par des agissements sexistes, du harcèlement moral et sexuel, et une impunité systémique pour ceux qui en étaient les auteurs.

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Romero Games perd son éditeur et licencie tout son personnel : un avenir incertain pour le studio de Brenda Romero

Le monde du jeu vidéo connaît une période difficile, et même les studios expérimentés ne sont pas épargnés. Romero Games, dirigé par Brenda Romero et son mari John Romero (créateur légendaire de Doom), vient de faire une annonce choc : le studio a perdu le soutien de son éditeur, mettant en péril l’avenir de son prochain jeu — et probablement celui du studio lui-même.

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FBC: Firebreak – L’échec du lancement ne freine pas la volonté de Remedy

Le lancement de FBC: Firebreak n’a pas été à la hauteur des attentes, surtout sur Steam. Avec moins de 2 000 joueurs simultanés au moment de sa sortie et un chiffre qui stagne désormais sous les 150, selon les données de SteamDB, le constat est sans appel : le jeu n’a pas trouvé son public. Pourtant, malgré ce démarrage très en dessous des espérances, Remedy Entertainment garde la tête haute et entend bien continuer à soutenir le titre avec passion.

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MindsEye : Relance annoncée d’un projet en crise, entre espoir, confusion et accusations internes

Le projet MindsEye, développé par le studio Build A Rocket Boy, est-il en train de sombrer… ou de renaître ? Une réunion interne, récemment relayée par plusieurs sources via IGN, donne un aperçu contrasté de l’état du studio : promesses de relance ambitieuse d’un côté, ambiance tendue et incertaine de l’autre. Les dernières déclarations de Leslie Benzies, ancien de Rockstar Games et figure de proue du projet, soulèvent plus de questions qu’elles n’en résolvent.

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Stop Killing Games : Quand les joueurs se mobilisent pour préserver leur patrimoine vidéoludique

C’est une mobilisation aussi soudaine que massive : en quelques jours, la pétition Stop Killing Games a franchi le cap symbolique du million de signatures, ouvrant potentiellement la voie à des changements législatifs au sein de l’Union européenne. Derrière ce succès, un combat pour la préservation des jeux vidéo face à leur disparition numérique, porté par une communauté de passionnés, de créateurs et d’influenceurs.

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Raven Software : un autre studio dans l’incertitude

Depuis début 2024, Microsoft a engagé une politique de restructuration d'une ampleur rarement vue dans l'industrie du jeu vidéo. Après les vagues de licenciements qui ont secoué Turn 10, Arkane Austin, ou encore Tango Gameworks, c’est désormais Raven Software qui entre dans la zone de turbulence.

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Hécatombe chez Turn 10 : Microsoft frappe fort, Forza Motorsport en mode survie

Microsoft continue sa vague de licenciements massifs, et cette fois, c’est Turn 10 Studios qui en fait lourdement les frais. Ce mercredi, on apprenait par le média The Verge que près de la moitié des effectifs du studio avaient été licenciés. Un chiffre glaçant pour une entité historiquement rattachée à l’un des fleurons de Xbox : la franchise Forza Motorsport.

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Phil Spencer reste à la barre : Microsoft dément fermement les rumeurs de départ

Mercredi a été une journée chargée en tensions et en rumeurs dans l’univers de Microsoft Gaming. Alors que l’entreprise traverse une période particulièrement difficile, marquée par une vague de licenciements massifs dans plusieurs divisions, une rumeur est soudainement apparue en ligne : Phil Spencer, le charismatique PDG de Microsoft Gaming, serait sur le point de prendre sa retraite, laissant sa place à Sarah Bond, actuelle présidente de Xbox.

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Xbox enterre Perfect Dark et ferme The Initiative : l’ambitieux studio de Santa Monica n’aura jamais livré son premier jeu

L’industrie du jeu vidéo continue de subir des remous majeurs, et Xbox ne fait pas exception. Dans une annonce sobre mais lourde de conséquences, Matt Booty, président de Xbox Game Studios, a confirmé ce que certains redoutaient depuis des mois : Le reboot de Perfect Dark est officiellement annulé, Et The Initiative, le studio chargé de le développer, est fermé.

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Rare en pleine tempête : Everwild annulé, deux vétérans quittent le navire, une page se tourne

Le studio Rare, emblème du jeu vidéo britannique depuis les années 80, traverse une phase critique. D’après une enquête du site VGC, plusieurs sources internes ont confirmé l’annulation du projet Everwild, un titre mystérieux et prometteur annoncé en 2019. Mais ce n’est pas tout : deux figures emblématiques du studio, Gregg Mayles et Louise O’Connor, s’apprêteraient à quitter l’entreprise à la suite de cette décision.

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Changement d’ère chez ZeniMax Online Studios : Matt Firor tire sa révérence, un projet annulé dans le silence

Une ère s’achève pour ZeniMax Online Studios, l’un des piliers du jeu en ligne chez Bethesda et Microsoft. Dans un message publié récemment, Matt Firor, directeur historique du studio et figure centrale du développement de The Elder Scrolls Online (ESO), a annoncé qu’il quitterait ses fonctions ce mois-ci. Une transition importante pour un studio qui a connu une stabilité rare dans une industrie en perpétuelle ébullition.

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Microsoft annulerait Everwild, Perfect Dark et un projet secret de ZeniMax : l'hécatombe dans la division Xbox

Dans un contexte de réduction budgétaire massif, la division Xbox de Microsoft traverse l'une de ses pires périodes. Mercredi, de nouveaux licenciements ont été annoncés dans les rangs du géant technologique. Mais au-delà de la casse sociale, c'est aussi le cœur créatif de Xbox qui semble être touché. D'après des informations révélées par Windows Central et corroborées par Jason Schreier de Bloomberg, plusieurs projets majeurs seraient annulés, dont Everwild, un titre très attendu du studio Rare.

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Subnautica 2 : les fondateurs d’Unknown Worlds quittent le navire, un nouveau capitaine prend la barre

C’est un véritable séisme dans le monde du jeu vidéo indépendant : Unknown Worlds, le studio à l’origine de la série Subnautica, vient de perdre ses trois figures fondatrices emblématiques. Krafton, maison-mère du studio et propriétaire de PUBG, a annoncé mercredi que Ted Gill (PDG), Charlie Cleveland (directeur créatif et cofondateur) et Max McGuire (directeur technique et cofondateur) quittaient leurs fonctions avec effet immédiat.

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Destiny 2 – Les Confins du destin : une nouvelle ère commence sur Kepler

Le 15 juillet, Bungie déploie une extension majeure pour Destiny 2 : Les Confins du destin. Ce nouveau chapitre marque non seulement l’arrivée d’une planète inédite, Kepler, mais aussi le lancement d’une nouvelle saga narrative qui s’étendra sur plusieurs extensions. Un projet ambitieux qui entend réinventer le jeu à travers un mélange de gameplay renouvelé, de mystères cosmiques, et d’une immersion scénaristique renforcée.

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The Alters : quand l’intelligence artificielle s’invite dans le jeu… et déclenche une tempête

La sortie de The Alters, le nouveau jeu de survie narrative développé par 11 bit studios, était attendue de pied ferme. Mais à peine les joueurs plongés dans l’aventure qu’un détail surprenant a fait surface – et il ne vient pas du gameplay, mais du contenu textuel. Des éléments manifestement générés par intelligence artificielle se sont glissés dans la version finale du jeu, provoquant une véritable polémique sur les réseaux sociaux.

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Arkadiusz Reikowski quitte Bloober Team – Fin d’une ère sonore dans l’horreur vidéoludique

C’est une page majeure de la musique de jeu vidéo d’horreur qui se tourne. Cette semaine, le compositeur et sound designer Arkadiusz Reikowski a annoncé sur X/Twitter son départ de Bloober Team, le célèbre studio polonais spécialisé dans les jeux à l’atmosphère oppressante. C’est avec émotion qu’il écrit : « Ma belle période chez Bloober Team s’est terminée. C’est extrêmement triste pour moi et je serai éternellement reconnaissant pour ce que nous avons accompli ensemble. Surtout envers mon équipe audio adorée. Vous êtes géniaux ! »

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Xbox Game Pass – Juillet 2025 : Retours cultes, tricks en skate et gestion zen au programme

Le mois de juillet s’ouvre sur un catalogue Xbox Game Pass riche en retours appréciés, en nouveautés très attendues et en petits bijoux indépendants. Entre sessions de skate virtuel avec Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, frissons dans Little Nightmares II, gestion paisible avec Minami Lane, et épopées RPG avec Trials of Mana, Microsoft propose un menu varié et équilibré pour tous les types de joueurs.

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Le retour tactique de Ghost Recon – Ubisoft prépare un reboot militaire en vue FPS pour 2026

Depuis quelques années, la franchise Ghost Recon cherche un second souffle. Après le lancement en demi-teinte de Breakpoint en 2019, Ubisoft semble avoir retenu les leçons de ses erreurs passées. Et selon les révélations exclusives du journaliste Tom Henderson (Insider Gaming), l’éditeur français est discrètement en train de mettre en chantier un tout nouveau volet de la licence, actuellement connu sous le nom de code “Ovr”.

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Plongée dans la tourmente de DON'T NOD — Entre créativité, restructuration et incertitudes

Fondé en 2008 à Paris, DON'T NOD s’est fait une place de choix dans le monde du jeu vidéo grâce à son approche profondément narrative. D’abord repéré avec Remember Me, c’est surtout Life is Strange qui propulsera le studio sur la scène internationale. Mais depuis quelques années, malgré une diversification de ses projets et l’ouverture d’une antenne à Montréal, l’entreprise traverse une période difficile. Retour détaillé sur la situation actuelle d’un studio en pleine transition.

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Nintendo et Amazon démentent, les affirmations faites par Bloomberg

Depuis plusieurs mois, les fans américains de Nintendo ont remarqué une étrange disparition : les produits de la firme japonaise se font rares sur Amazon US. Pas totalement absents, non, mais les exemplaires vendus directement par Amazon – consoles, jeux physiques, accessoires officiels – sont de plus en plus introuvables. Ce retrait progressif a suscité de nombreuses interrogations, qui se sont intensifiées à l’approche de la sortie très attendue de la Switch 2.

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Sonic Adventure : entre nostalgie et avenir – pourquoi un remake n’est pas pour demain

Les fans de Sonic Adventure et de sa suite ont de quoi être partagés : d’un côté, la nostalgie des grandes heures de la Dreamcast, de l’autre, la réalité du développement moderne qui freine tout espoir d’un retour à court terme. Revenons ensemble sur les déclarations de Takashi Iizuka, figure emblématique de la série, pour comprendre où en est vraiment cette saga culte.

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Le mode Siege arrive, mais tout ne se passe pas comme prévu

Hier, les amateurs de l’univers brutal et futuriste de Warhammer 40,000 ont eu une bonne surprise : Focus Entertainment et Saber Interactive ont déployé une mise à jour gratuite pour Space Marine 2, leur jeu de tir à la troisième personne orienté coopération. Le contenu phare de cette update ? L’introduction du mode “Siege”, une expérience intense où trois joueurs doivent affronter des vagues incessantes de Tyranides, les terribles créatures xénomorphes issues de la licence culte de Games Workshop.

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Resident Evil Requiem : le retour à Raccoon City dans un virage audacieux pour la saga culte

Le mois de juin a été marqué par un moment fort pour les fans de survival horror : Capcom a dévoilé Resident Evil Requiem aux Game Awards, avec une date de sortie fixée au 27 février 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Si la simple évocation d’un nouveau Resident Evil suffit à électriser la communauté, ce nouvel opus s’annonce comme une véritable rupture dans la continuité. Fini les rumeurs de monde ouvert ou de multijoueur en ligne : Requiem revient aux fondamentaux du genre, tout en empruntant une voie narrative plus intime et psychologique.

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Pragmata : entre énigmes et action futuriste, Capcom dévoile (enfin) un premier aperçu du gameplay !

Annoncé en grande pompe en juin 2020, Pragmata s'était fait discret, presque au point de tomber dans l'oubli. Et pourtant, Capcom ne l’a pas abandonné. Ce jeudi, à l’occasion d’un événement en direct, les fans ont enfin pu découvrir les premières images concrètes du gameplay de ce mystérieux titre de science-fiction. Verdict ? Un savant mélange de réflexion, d’action et de tension futuriste qui confirme que le jeu entend se démarquer de la concurrence… même s’il va falloir encore attendre.

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Street Fighter revient en force : 50 Cent, Jason Momoa et Roman Reigns au casting du reboot explosif

Le jeu de combat culte Street Fighter prépare son grand retour sur grand écran dans un reboot live-action spectaculaire, qui promet un mélange explosif de muscles, célébrités et nostalgie vidéoludique. La production, dirigée par Kitao Sakurai (The Eric Andre Show), débutera le tournage en août en Australie, avec une distribution aussi éclectique qu’ambitieuse.

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Senua's Saga: Hellblade 2 Enhanced – Une renaissance brutale et sensorielle sur PS5, Xbox et PC

Le voyage tourmenté de Senua reprend de plus belle avec Senua's Saga: Hellblade 2 Enhanced, une mise à jour ambitieuse qui sortira le 12 août 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC (Steam et Xbox sur PC). Cette version revisitée du titre acclamé par la critique promet non seulement des améliorations techniques notables, mais aussi du contenu supplémentaire pensé pour approfondir l’expérience sensorielle et émotionnelle propre à la saga Hellblade.

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PlayStation Plus : Sony reste fidèle à sa stratégie, loin du modèle Game Pass

Alors que Microsoft séduit de nombreux joueurs avec son Xbox Game Pass, qui propose toutes les exclusivités maison dès leur sortie, Sony continue de nager à contre-courant avec son PlayStation Plus. Dans une récente interview accordée à Game File, Nick Maguire, vice-président des services mondiaux de PlayStation, a clarifié la position de l’entreprise sur ce sujet devenu hautement stratégique dans la guerre des services par abonnement.

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PS Plus Juillet 2025 – Trois pépites pour tous les abonnés, entre action, baston et escalade contemplative

Comme chaque mois, les abonnés PlayStation Plus attendent avec impatience de découvrir la sélection de jeux offerts via leur abonnement. Pour juillet 2025, Sony ne déçoit pas : trois titres forts, chacun dans son genre, seront disponibles dès le 1er juillet jusqu’au 4 août pour tous les niveaux d’abonnement — que vous soyez Essential, Extra ou Premium.

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Nintendo Pictures : quand Big N investit l’animation 3D pour sublimer ses univers

Dans l’ombre des grandes licences Nintendo se cache un studio peu connu du grand public, mais pourtant essentiel dans la mise en valeur visuelle des jeux : Nintendo Pictures. Cette société, installée à Tokyo, est spécialisée dans l’animation 3D et la capture de mouvements. Anciennement connue sous le nom de Dynamo Pictures, elle a été rachetée par Nintendo en 2022, une décision stratégique visant à renforcer le développement de contenu visuel basé sur les propriétés intellectuelles de la firme.

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Tempête chez Xbox : Microsoft prépare une nouvelle vague de licenciements dans sa division jeux vidéo

Le vent tourne pour la division gaming de Microsoft. Alors que l’industrie du jeu vidéo traverse une période particulièrement agitée, Microsoft s’apprête à lancer une nouvelle vague de licenciements au sein de sa division Xbox, selon des informations exclusives de The Verge. Ces suppressions de postes, attendues dès la semaine prochaine, viendront s’ajouter à une série déjà longue de restructurations internes qui ont profondément remodelé le paysage du groupe depuis le début de l’année 2024.

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Meta Quest 3S Xbox Edition : La Réalité Virtuelle Embrasse le Gaming Cloud de Microsoft

Le monde du jeu vidéo franchit une nouvelle étape avec l’annonce officielle du Meta Quest 3S Xbox Edition, une collaboration stratégique entre Meta et Microsoft Xbox qui cristallise des mois de rumeurs et d’attentes. Ce casque de réalité virtuelle, proposé à 399,99 $ aux États-Unis, incarne une volonté claire : rapprocher la réalité virtuelle immersive de la puissance du Xbox Cloud Gaming.

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Xbox unifie vos jeux sur PC : Steam, Game Pass, Battle.net… tous rassemblés dans une seule appli

Microsoft poursuit sa transformation de l’écosystème Xbox, et la dernière mise à jour de l’application Xbox sur PC est une avancée majeure dans cette stratégie. Actuellement en test auprès des membres du programme Xbox Insiders, cette nouvelle version apporte une bibliothèque de jeux unifiée, destinée à rassembler tous vos jeux PC — quelle que soit leur plateforme d’origine — dans une seule interface fluide et centralisée.

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Microsoft débarque en force à la Gamescom 2025 : Trois entités, des jeux très attendus et de nombreuses surprises à Cologne

L’été 2025 s’annonce bouillant pour les amateurs de jeux vidéo, et plus particulièrement pour les fans de l’univers Xbox. C’est désormais officiel : Microsoft Gaming ne fera pas les choses à moitié pour la Gamescom 2025, qui se tiendra à Cologne, en Allemagne, du 20 au 24 août. L’annonce conjointe de la participation de trois entités majeures de Microsoft à l’événement marque un véritable engagement du géant américain à se montrer incontournable sur la scène européenne du jeu vidéo.

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Adi Shankar rachète Duke Nukem : entre punk attitude, doigt d’honneur et ambitions anti-corporate

Il n’est pas inconnu du monde geek ni du petit écran. Producteur déjanté, provocateur assumé, et homme derrière les adaptations animées comme Castlevania ou Devil May Cry, Adi Shankar continue de brouiller les lignes entre culture pop, contre-culture et marketing. Sa dernière acquisition en date ? Rien de moins que les droits (hors jeu vidéo) du personnage culte Duke Nukem, figure emblématique du FPS décomplexé des années 90. Et comme à son habitude, Shankar ne prend pas de pincettes.

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The Blood of Dawnwalker : l’action-RPG vampirique qui veut redéfinir la dark fantasy solo

Alors que le marché du jeu vidéo regorge d’univers fantasy, peu parviennent à marier profondeur narrative, gameplay exigeant et une vraie identité artistique. C’est pourtant le pari que s’apprête à relever The Blood of Dawnwalker, un RPG d’action en monde ouvert, sombre et narratif, développé par le nouveau studio Rebel Wolves – fondé par d’anciens vétérans de CD Projekt Red – et édité par Bandai Namco.

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Arc System Works Showcase : Ce que vous devez savoir sur l’événement jeu vidéo immanquable du 27 juin !

Le studio japonais Arc System Works, reconnu mondialement pour ses titres de baston nerveux et visuellement époustouflants comme Guilty Gear, BlazBlue ou encore Dragon Ball FighterZ, organise une vitrine événementielle ce vendredi 27 juin à 10h (heure du Japon). Ce Showcase s’annonce comme un moment charnière pour les fans du studio, mais aussi pour l’industrie du jeu vidéo en général.

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Blood Message : NetEase dévoile son premier grand jeu solo AAA, une fresque historique entre loyauté, survie et héritage

Le marché du jeu vidéo chinois ne cesse de monter en puissance, et NetEase, l’un de ses géants, semble plus déterminé que jamais à se faire une place de choix sur la scène internationale. Après avoir enchaîné les projets multijoueurs et mobiles, l’éditeur change de registre et de ton avec un projet inattendu, ambitieux et audacieux : Blood Message, son tout premier jeu solo AAA, destiné au PC et à des consoles encore non précisées.

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Meta Quest 3S Xbox Edition : le casque VR qui mise tout sur le cloud gaming et l’écosystème Xbox

Dans le petit monde du hardware gaming, certaines fuites font plus de bruit que d’autres — surtout quand elles concernent deux géants comme Meta et Microsoft. Cette semaine, c’est le leaker bien connu Luna qui met le feu aux poudres en partageant l’image d’une boîte mystérieuse : celle du Meta Quest 3S Xbox Edition. Une édition spéciale du casque de réalité virtuelle de Meta, non encore officialisée, mais qui semble bien réelle.

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Quand une erreur d'affiche fait trembler les fans : Metroid Prime 4 « disponible maintenant »… ou pas !

L’histoire pourrait presque prêter à sourire… si elle n’avait pas brièvement fait battre le cœur des fans du célèbre jeu Metroid Prime. Une simple affiche, repérée dans le métro de Londres, à la station Oxford Circus, a semé le chaos dans la communauté des gamers. En lettres bien visibles, un message choc : Metroid Prime 4 : Beyond – Disponible maintenant !

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Gears of War: Reloaded – La résurrection explosive d’un monument vidéoludique

Près de 20 ans après ses débuts, le premier Gears of War revient sous une nouvelle forme, prête à conquérir une nouvelle génération de joueurs. Baptisée Gears of War: Reloaded, cette version remastérisée promet un retour en force du jeu culte de 2006 signé Epic Games. Entre ambitions graphiques, relance multijoueur, et pour la première fois une sortie sur PlayStation, cette refonte ne laisse personne indifférent. Pourtant, son lancement ne se fait pas sans accroc.

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Xbox et AMD : une alliance ambitieuse pour redéfinir l’avenir du jeu vidéo, du cloud aux consoles portables

Le 17 juin, Xbox annonçait un partenariat stratégique majeur avec AMD. À peine quelques jours plus tard, la réponse du géant des semi-conducteurs ne s’est pas fait attendre. Dans une vidéo officielle, la présidente et CEO d’AMD, le Dr Lisa Su, a levé le voile sur une vision à long terme bien plus ambitieuse qu’une simple évolution de puces pour consoles : il s’agit tout bonnement de redéfinir les fondations du jeu vidéo pour les années à venir.

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Warner Bros. Restructure Radicalement sa Division Jeux Vidéo : Nouvelles Têtes, Fermetures de Studios et Ambitions sur les Franchises Phare

La division jeux vidéo de Warner Bros est en pleine mutation. Mardi dernier, la société a officialisé une vague de changements majeurs dans ses rangs, touchant à la fois ses équipes dirigeantes et ses structures de développement. Ces bouleversements s’inscrivent dans une stratégie globale de réorganisation de Warner Bros Discovery, qui entend redessiner son avenir autour de ses plus grandes franchises vidéoludiques.

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Ghost of Yōtei : comment Sucker Punch a honoré la culture aïnoue avec respect et immersion

Dans un article passionnant publié sur le PlayStation Blog, le studio américain Sucker Punch, créateur de Ghost of Tsushima, lève le voile sur les coulisses culturelles de leur nouveau projet : Ghost of Yōtei. Loin de se contenter de références vagues ou de clichés visuels, le studio raconte comment il a cherché à représenter la culture aïnoue avec une extrême attention et un profond respect.

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The Rise and Fall of 8-Bit Dreams : quand la BBC rediffuse le documentaire culte sur l’âge d’or (et la chute) du jeu vidéo britannique

Un voyage dans le passé vidéoludique britannique ressort des archives de la BBC : plus de 40 ans après sa première diffusion, Pause Publicitaires : The Race For Santa’s Software fait son grand retour. Rediffusé récemment par la BBC, ce documentaire de 1984 nous plonge au cœur de l’effervescence de l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni, alors en pleine mutation, entre ambitions folles et crashs retentissants. Un contenu rare, fascinant, et incroyablement moderne dans son propos.

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Death Stranding : l’univers de Kojima s’étend avec un film d’animation sombre et poétique

Après avoir marqué l’industrie vidéoludique avec Death Stranding, le créateur visionnaire s’associe à Line Mileage, un studio d’animation basé à Los Angeles, pour donner vie à une nouvelle œuvre animée située dans l’univers du jeu. Cette fois, il ne s’agit pas d’une adaptation fidèle du scénario original, mais d’un récit inédit, autonome et audacieux, plongé dans le même monde post-apocalyptique, fait de solitude, de connexions brisées et d’espoir persistant.

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Climate Station : Sony transforme la PS5 en outil de sensibilisation climatique avec une expérience immersive et gratuite

IEn 2019, Jim Ryan, alors CEO de Sony Interactive Entertainment, évoquait presque en passant la possibilité d’utiliser le PSVR pour sensibiliser au climat. Une déclaration qui semblait anecdotique à l’époque, voire utopiste. Pourtant, cinq ans plus tard, cette promesse prend forme de manière concrète avec Climate Station, une application gratuite et inédite disponible dès maintenant sur PS5, avec ou sans le casque PS VR2.

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Retour en enfer : "Return to Silent Hill" arrive au cinéma en 2026 grâce à une alliance inédite entre studios

Les amateurs de frissons et de brouillard glaçant peuvent se réjouir : "Return to Silent Hill", l’adaptation cinématographique tant attendue du mythique jeu Silent Hill 2, a désormais une date de sortie aux États-Unis. Prévu pour le 23 janvier 2026, ce projet ambitieux prend vie grâce à une alliance stratégique entre Cineverse, Bloody Disgusting et Iconic Event Releasing. Ces trois entités du monde du divertissement spécialisé dans l’horreur unissent leurs forces pour remettre le genre à l’honneur sur grand écran, avec à la clé une série de sorties ciné dont ce retour dans la ville maudite de Silent Hill est la tête de proue.

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Donkey Kong Bananza : Pauline enfant, transformations délirantes, et un univers riche à découvrir sur Switch 2

Le rideau se lève enfin sur Donkey Kong Bananza, le nouveau jeu phare de Nintendo dédié au gorille emblématique, prévu pour le 17 juillet 2025 sur Nintendo Switch 2. À l’occasion d’un Nintendo Direct de 17 minutes, la firme japonaise a levé le voile sur l’intrigue, les mécaniques de jeu, les surprises cachées… et surtout, sur le grand retour d’un personnage culte : Pauline, mais sous une forme inattendue.

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Microsoft x AMD : Vers la fin des consoles telles qu’on les connaît ?

Hier, une annonce majeure a secoué l’univers du gaming : Microsoft et AMD s’allient pour concevoir une nouvelle console, mais pas seulement. Ce partenariat promet de transformer l'écosystème Xbox en un véritable PC de salon, avec l'intégration des stores majeurs comme Steam et Epic Games Store, en plus du traditionnel Microsoft Store.

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Hideo Kojima salue Sandfall Interactive et défend les petites équipes dans l’industrie du jeu vidéo

Alors que le développement des jeux vidéo atteint des sommets en termes de complexité et de budgets, Hideo Kojima, figure mythique du média, a pris le temps de partager une vision singulière : celle de la création à taille humaine. Lors d’une session de questions-réponses à laquelle participait Dexerto, le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding a salué la philosophie de Sandfall Interactive, un studio basé en France à l’origine du succès critique et commercial Clair Obscur: Expedition 33.

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Marathon repoussé : Bungie prend le temps de reconstruire son FPS ambitieux pour en faire une vraie expérience de survie

La route vers la sortie de Marathon, le prochain gros projet de Bungie, s’annonce plus longue que prévu. Initialement prévu pour le 23 septembre, le jeu est désormais repoussé à une date ultérieure, alors que le studio invoque un besoin crucial de temps supplémentaire pour repenser l’expérience de jeu. Cette décision fait suite à des retours mitigés des tests Alpha et à une controverse sur des visuels volés intégrés dans ces builds.

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Microsoft et AMD unissent leurs forces pour une Xbox nouvelle génération pensée pour tous les écrans

Dans une annonce qui secoue le paysage du jeu vidéo, Microsoft vient de confirmer officiellement le développement de sa future génération de consoles Xbox, en partenariat stratégique avec AMD. C’est Sarah Bond, présidente de Xbox, qui a pris la parole dans une vidéo d’une minute diffusée sur YouTube pour partager cette vision ambitieuse : une plateforme Xbox libérée des contraintes matérielles et des boutiques fermées, accessible sur tous les types d’appareils.

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Donkey Kong Bananza : Nintendo prépare un retour tonitruant pour sa mascotte sur Switch 2

Nintendo s'apprête à faire de nouveau rugir ses tambours tropicaux ! Le 18 juin, la firme japonaise organisera un Nintendo Direct entièrement dédié à Donkey Kong Bananza, le tout nouveau jeu mettant en vedette le célèbre gorille. Cette annonce a été faite via l'application Nintendo Today, sans autres détails, ce qui alimente davantage les spéculations et l’excitation des fans.

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Le retour des vampires : Legacy of Kain prépare son grand come-back sur consoles modernes

En décembre 2024, les remasters très attendus de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 sont arrivés sur les consoles modernes, pour le plus grand bonheur des fans nostalgiques. Ce fut une véritable résurrection pour cette série culte du jeu vidéo, à la croisée de l’action, de l’aventure et du gothique vampirique. Et il semble que cette renaissance soit loin d’être terminée.

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Cat Assassin : un chat tueur, un acteur star, et une ambition démesurée pour une nouvelle licence néo-noir

Quand l’esprit narratif derrière Stray et Twelve Minutes s’associe à une star hollywoodienne comme Dave Bautista, on peut s’attendre à un projet original. Et c’est exactement ce que semble vouloir proposer Cat Assassin, un concept aussi étrange qu’ambitieux, porté par Steve Lerner, scénariste reconnu dans le monde du jeu narratif, et produit avec l’acteur devenu producteur.

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The Witcher 4 : une vitrine technologique impressionnante… mais des défis pour la Xbox Series S

Ce mois de juin 2025, CD Projekt Red a dévoilé une démo technologique qui a immédiatement suscité l’enthousiasme des fans de la saga The Witcher. Non, ce n’est pas The Witcher 4 en soi, mais plutôt un avant-goût des prouesses technologiques sur lesquelles repose le prochain opus. La différence est importante : cette démo n’est pas un extrait du jeu, mais un aperçu du moteur et des technologies qui l’alimenteront.

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Sony assouplit (enfin) ses restrictions PSN sur PC : une victoire pour les joueurs du monde entier

Depuis plusieurs années, Sony poursuit son ouverture vers le marché PC en y portant ses plus gros succès PlayStation. Mais cette stratégie n’a pas été sans heurts : pendant longtemps, les joueurs vivant dans des régions où le PlayStation Network (PSN) n'était pas officiellement pris en charge se retrouvaient privés de ces titres. Pour accéder à des jeux comme God of War, Spider-Man ou The Last of Us, il leur fallait ruser — en créant des comptes Steam et PSN dans des régions différentes, une manipulation fastidieuse et frustrante.

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The Last of Us saison 2 : entre pression, lucidité et ambition bridée — les aveux sans filtre des showrunners

Un mois après la diffusion du dernier épisode de la saison 2 de The Last of Us sur HBO, Craig Mazin et Neil Druckmann, les deux cerveaux derrière cette adaptation saluée, sortent de leur silence. Invités d’un panel animé par Variety, ils se montrent à la fois lucides, drôles, parfois désabusés, et surtout honnêtes : la suite de l’aventure n’a pas été un long fleuve tranquille. Si la saison 1 a été perçue comme une prouesse inattendue, la deuxième saison, elle, a été écrite et produite sous le poids d’attentes écrasantes. Et cela change tout.

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La Xbox ROG Ally en approche : sortie mondiale prévue en octobre selon les rumeurs

Le monde du jeu vidéo portable vient de franchir un nouveau cap. Annoncée en grande pompe lors du Xbox Game Showcase du Summer Game Fest, la Xbox ROG Ally est le fruit d’une collaboration stratégique entre Microsoft et ASUS. Cette console portable ne se contente pas d’emprunter à la tradition des consoles de salon Xbox, elle s’inspire aussi directement de l’écosystème Windows pour offrir une expérience de jeu hybride, puissante et résolument moderne.

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La Xbox portable de Microsoft : un rêve qui s’efface au profit de la ROG Ally

C’est une page qui se tourne dans l’histoire du jeu vidéo chez Microsoft. Alors que de nombreux fans espéraient une véritable console portable Xbox, conçue et fabriquée en interne, les derniers rapports confirment ce que certains redoutaient : le projet est quasiment abandonné. Ce ne sera pas une machine "Made in Redmond" qui rivalisera avec la Nintendo Switch ou la Steam Deck, mais bien une console portable tierce, co-brandée avec ASUS : la ROG Ally Xbox.

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Embracer entame une nouvelle ère : Lars Wingefors passe le flambeau à Phil Rogers en 2025

C’est un tournant majeur pour l’un des groupes les plus expansifs de l’industrie du jeu vidéo : Embracer annonce un changement de direction stratégique, avec Phil Rogers nommé nouveau PDG à partir du 1er août 2025. L’information, révélée via un communiqué officiel, marque la fin d’un chapitre pour Lars Wingefors, qui cèdera les commandes opérationnelles après avoir conduit l’entreprise à travers une croissance fulgurante… et quelques turbulences.

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Tencent prêt à frapper fort : Nexon dans le viseur pour une acquisition à plusieurs milliards

Le géant chinois Tencent semble vouloir passer à la vitesse supérieure. Après une décennie de croissance à coups de participations, d’alliances et de rachats ciblés dans l’industrie du jeu vidéo, le conglomérat chercherait désormais à concrétiser un coup d’éclat majeur. C’est en tout cas ce que rapporte Bloomberg, qui révèle que Tencent a entamé des discussions sérieuses avec la famille du défunt fondateur de Nexon, Kim Jung-ju, pour une possible acquisition.

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Konami dévoile Fox Hunt : un nouveau mode multijoueur en ligne inspiré de l’ADN de Metal Gear

Lors de sa présentation numérique de ce jeudi, Konami a levé le voile sur Fox Hunt, un tout nouveau mode multijoueur en ligne conçu dans l’univers de Metal Gear. Ce projet, gardé secret jusqu’à présent, marque un tournant dans la stratégie multijoueur de la série, et n’a aucun lien direct avec Metal Gear Online (MGO), la précédente offre PvP intégrée à certains jeux de la saga.

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Ratchet & Clank: Rift Apart – Un mini-jeu caché révélé quatre ans après la sortie

Même plusieurs années après sa sortie, certains jeux continuent de surprendre. C’est le cas de Ratchet & Clank: Rift Apart, l’exclusivité PS5 d’Insomniac Games, qui vient tout juste de livrer l’un de ses secrets les mieux gardés. À l’occasion d’un stream anniversaire célébrant le jeu, Grant Parker, concepteur senior, a révélé l’existence d’un mini-jeu caché, dissimulé derrière une séquence de tir digne d’un code Konami.

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Stellar Blade fait sensation sur Steam : plus de 100 000 joueurs simultanés et une suite déjà en route

Le studio coréen Shift Up et Sony peuvent sabrer le champagne : Stellar Blade, leur action-RPG musclé initialement exclusif à la PS5, vient de réaliser un lancement exceptionnel sur PC. Moins d’une semaine après sa sortie sur Steam, le jeu a franchi le cap symbolique des 100 000 joueurs simultanés, devenant le deuxième titre PlayStation publié sur PC à atteindre un tel record, juste derrière l’inarrêtable Helldivers 2.

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PlayStation et les Jeux-Service : Entre Fiascos, Remises en Question et Derniers Espoirs

Le virage stratégique amorcé par Sony sous l’ère Jim Ryan vers les jeux-service est aujourd’hui dans une situation critique. Si le succès de Helldivers II a offert une lueur d’espoir, ce succès semble de plus en plus isolé. La vision ambitieuse de transformer une part significative du catalogue PlayStation en expériences multijoueur à long terme s’est heurtée à une série de réalités dures : projets annulés, lancements catastrophiques comme celui de Concord, et inquiétudes croissantes autour de Marathon, le prochain gros titre porté par Bungie.

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Cloud gaming, PS6 et stratégie multigénérationnelle : Sony trace l’avenir de PlayStation sans précipitation

Alors que l'industrie du jeu vidéo continue de se transformer à grande vitesse, Sony Interactive Entertainment (SIE) fait le point sur sa stratégie à long terme. Lors d’une récente réunion dédiée aux perspectives commerciales, Hideaki Nishino, nouveau président et PDG de SIE, s’est exprimé sur l’avenir du matériel PlayStation, notamment face à la montée du cloud gaming. Si cette technologie progresse, elle ne semble pas destinée à remplacer de sitôt l’expérience console telle que nous la connaissons aujourd’hui.

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Sony face à la Switch 2 : une vision sereine et différenciante pour l’avenir de PlayStation

Dans un contexte de fortes mutations dans le secteur du jeu vidéo, Sony a tenu, vendredi dernier, une réunion stratégique au sein de son segment business. Cette session, animée notamment par Hideaki Nishino, nouveau président et PDG de Sony Interactive Entertainment, a permis d’évoquer de nombreux sujets d’avenir — notamment l’arrivée imminente de la Switch 2 de Nintendo, dont les caractéristiques techniques et le regain d’intérêt des éditeurs tiers suscitent déjà de nombreuses discussions.

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Sony : la PS5 dépasse enfin la PS4 en usage actif, cap sur l’avenir avec une base de joueurs plus engagée que jamais

Lors de sa dernière réunion sectorielle, Sony a levé le voile sur un tournant stratégique dans l’univers PlayStation. Un an après avoir signalé une égalité parfaite entre utilisateurs actifs sur PS4 et PS5, Sony Interactive Entertainment (SIE) confirme aujourd’hui que la PS5 est désormais en tête, marquant un véritable passage de relais entre deux générations.

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Sony, PC et stratégie multiplateforme : Entre ouverture contrôlée et fidélité à la PS5

Le paysage du jeu vidéo est en pleine mutation. Microsoft mise sur l’ouverture à tous les supports, ses exclusivités Xbox sortant simultanément sur PC. Sony, en revanche, adopte une approche plus mesurée et stratégique. Oui, ses licences arrivent progressivement sur PC. Mais les gros blockbusters comme God of War: Ragnarok ou Spider-Man 2 ne quittent le cocon de la PS5 qu’après plusieurs mois, voire un an. Lors de sa dernière réunion commerciale, Sony a clarifié les raisons de ce choix réfléchi.

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PlayStation Plus : Pourquoi les joueurs optent de plus en plus pour les abonnements Premium malgré la hausse des prix

Sony a récemment partagé des chiffres très révélateurs sur l’évolution de son service d’abonnement PlayStation Plus. Et malgré une série d’augmentations tarifaires, les joueurs semblent plus enclins que jamais à investir dans les niveaux les plus coûteux : Extra et Premium. Un virage stratégique assumé par l’entreprise, qui voit dans cette tendance une validation de ses choix de contenus, d’investissements et de tarification. Retour en détail sur les chiffres, les raisons et les implications de cette mutation.

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Switch 2 explose les records au Japon : un lancement historique à plus d’un million d’unités

La semaine du 8 juin 2025 marquera un tournant majeur dans l’histoire du jeu vidéo au Japon. Selon les dernières données publiées par Famitsu, 947 931 unités de la Switch 2 se sont écoulées au cours de ses quatre premiers jours de commercialisation. Un chiffre colossal, qui ne prend même pas en compte les ventes via le My Nintendo Store, la boutique officielle de Nintendo. En réalité, le total japonais dépasse très probablement le million d’unités, établissant ainsi le plus gros lancement de console de tous les temps au Japon.

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Pourquoi ASUS dit non à l’écran OLED sur ses consoles ROG Ally, et mise tout sur l’essentiel

Alors que les écrans OLED deviennent de plus en plus présents dans les smartphones, PC portables, et même sur la prochaine Switch 2, ASUS a pris tout le monde à contre-pied : les prochaines consoles portables ROG Ally, même le modèle haut de gamme, ne seront pas équipées d’écrans OLED.Un choix qui a surpris – voire déçu – une partie des joueurs, mais que la marque a pris le temps de justifier lors de son émission ROG Pulse. Et vous allez voir : ce n’est pas juste une question de coût.

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PlayStation travaille en secret sur une console portable puissante : les premiers détails fuitent

Alors que le marché des consoles portables est en pleine effervescence avec le lancement de la Switch 2, des ROG Ally signés Xbox, et d'autres projets encore confidentiels, Sony semble bien décidé à revenir dans la course. Une fuite récente dévoile les premières informations techniques sur une future console portable PlayStation. Et cette machine ne se contentera pas de streamer des jeux : elle les fera tourner nativement.

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Game Pass et le dilemme des développeurs indépendants : Le cas de Revenge of the Savage Planet

Il y a un peu plus d’un mois, Revenge of the Savage Planet faisait son entrée dans le catalogue du Xbox Game Pass. Très rapidement, ce jeu de tir déjanté signé Raccoon Logic a su capter l’attention de plus d’un million de joueurs, franchissant ce cap impressionnant en seulement dix jours. Un succès apparent, mais qui cache une réalité plus nuancée selon le directeur créatif du jeu, Alex Hutchinson.

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Nintendo Switch 2 : Un lancement historique avec 3,5 millions d’unités vendues en 4 jours

Nintendo vient une nouvelle fois de prouver qu’il reste un titan incontesté de l’industrie du jeu vidéo. Quatre jours seulement après sa sortie mondiale, la Nintendo Switch 2 a enregistré 3,5 millions d'unités vendues, un chiffre historique qui en fait le lancement le plus rapide et le plus réussi de l'histoire des consoles Nintendo — voire de toute l'industrie du jeu vidéo.

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Sony Bend en pleine mutation : 30 % des effectifs licenciés, un nouveau départ pour le studio de Days Gone

C’est une nouvelle secousse pour l’univers PlayStation. Selon un rapport de Bloomberg relayé par le journaliste Jason Schreier, Sony Bend Studio — connu pour Days Gone — vient de perdre environ 30 % de ses effectifs, soit près de 40 employés. Cette vague de licenciements s’inscrit dans une série de réorganisations au sein des studios de Sony Interactive Entertainment, et reflète des bouleversements plus larges dans la stratégie du géant du jeu vidéo.

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Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE – Un RPG d’action sur Xbox qui soulève plus de questions qu’il n’en résout

Lors du Xbox Games Showcase 2025, de nombreuses annonces ont rythmé l’événement, mais l’apparition surprise de Sung Jinwoo, le héros du phénomène Solo Leveling, a capté l’attention des fans d’anime et de webtoon. Si vous avez vibré devant la saison 2 de l’anime (Arise from the Shadow), cette révélation a probablement piqué votre curiosité. Mais derrière l’excitation se cache une grande interrogation : qu’est-ce que Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE exactement ?

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Xbox fêtera ses 25 ans en 2026 avec Fable, Forza, Gears… et (peut-être) un retour d’Halo légendaire

L’année 2026 marquera un tournant symbolique dans l’histoire du jeu vidéo : la Xbox fêtera son 25e anniversaire. Vingt-cinq ans après l’arrivée de la toute première console de salon de Microsoft sur le marché nord-américain en 2001, la marque s’apprête à célébrer cet anniversaire comme il se doit — avec une pluie de titres très attendus.

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The Legend of Zelda en live-action : la sortie du film repoussée, Miyamoto s’explique

C’était l’une des annonces les plus inattendues de cette fin d’année fiscale chez Nintendo. Le 31 mars 2025, alors que la firme clôturait officiellement son exercice annuel, une information tombait via la nouvelle application Nintendo Today! : le très attendu film live-action The Legend of Zelda, réalisé par Wes Ball (La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume), sortirait le 26 mars 2027. Du moins, c’est ce qu’on croyait.

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Konami Press Start : Metal Gear et Silent Hill en vedette pour une conférence à ne pas manquer

Depuis quelque temps, Konami s’est montré discret sur la scène des conférences jeux vidéo. Loin des grandes messes façon E3, l’éditeur japonais a opté pour des showcases ponctuels, souvent centrés sur une seule licence à la fois. Après des présentations séparées pour Silent Hill et Metal Gear Solid, Konami semble désormais vouloir combiner ses forces. C’est dans ce contexte que naît le Konami Press Start, un format inédit qui promet de faire parler de lui.

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Invincible VS : le jeu de combat sanglant et explosif que les fans attendaient

L’univers d’Invincible, imaginé par Robert Kirkman, s’apprête à franchir un nouveau cap avec Invincible VS, un jeu de combat spectaculaire qui promet d’enflammer les arènes virtuelles. Développé par Quarter Up, une division de Skybound composée en grande partie des anciens développeurs du célèbre Killer Instinct de 2013, ce titre s’annonce comme un hommage brutal et jouissif à la franchise culte.

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Death Stranding 2: On the Beach — Kojima, Elle Fanning et Woodkid font monter la tension lors du World Strand Tour 2

Lors de la première étape du World Strand Tour 2 à Los Angeles, Hideo Kojima et son équipe ont offert aux fans une plongée spectaculaire et troublante dans l’univers de Death Stranding 2: On the Beach, attendu pour le 26 juin 2025 sur PS5. Bien que Elle Fanning (Tomorrow) n’ait pas pu faire le déplacement comme prévu, cela n’a pas empêché la soirée de briller grâce à une nouvelle cinématique saisissante, des séquences de gameplay inédites, et une ambiance toujours aussi unique entre mysticisme, technologie et chaos.

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Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 : le Birdman remonte sur la rampe avec un remake explosif !

Activision et Iron Galaxy ravivent la flamme du skate de légende avec le remake très attendu de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, qui sortira le 11 juillet 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Une version Nintendo Switch ? Pas pour tout de suite, ni pour la Switch 2 : les consoles de Big N devront patienter jusqu’à la sortie complète du jeu, sans accès anticipé.

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Super Meat Boy 3D : Le roi de la plateforme hardcore passe à la 3D, et ce n’est pas pour les faibles

Il y a des jeux qui, malgré leur statut indépendant, ont marqué durablement l’histoire du jeu vidéo. Super Meat Boy, créé en 2008 par Edmund McMillen et Tommy Refenes, est l’un d’eux. Né sur navigateur en tant que jeu Flash avant d’exploser sur consoles et PC en 2010, le jeu a défini un nouveau standard pour les jeux de plateforme exigeants, tout en faisant de la souffrance un plaisir de jeu.

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“There Are No Ghosts at the Grand : Entre rénovations farfelues et fantômes chantants, un OVNI narratif musical et surnaturel”

Lors du Xbox Games Showcase 2025, un jeu a retenu l’attention par son originalité totale : There Are No Ghosts at the Grand, développé par le studio indépendant Friday Sundae. Derrière ce titre à double fond se cache une œuvre narrative, surnaturelle, musicale et très britannique, où l’on incarne Chris David, héritier malgré lui d’un hôtel anglais délabré. Le concept ? Restaurer le lieu en 30 jours… et survivre aux nuits hantées.

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“The Outer Worlds 2 : Obsidian revient avec un RPG galactique plus déjanté, ambitieux et réactif que jamais”

Juste après le Xbox Games Showcase 2025, Obsidian Entertainment a tenu un événement spécial “The Outer Worlds 2 Direct”, levant le voile sur la suite très attendue de son RPG SF déjanté. Avec une nouvelle bande-annonce riche en détails et une foule de mécaniques repensées, ce second opus se présente comme plus ambitieux, plus dynamique, et surtout plus libre. Sa sortie est fixée au 29 octobre 2025 sur PC, PS5, Xbox Series X|S, et intégrée au Game Pass dès le premier jour.

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Aphelion : Don't Nod vous envoie aux confins de l’humanité, entre science, survie et émotions

Le studio français Don't Nod, célèbre pour ses titres narratifs profonds comme Life is Strange, Vampyr ou Banishers, a profité du Xbox Games Showcase 2025 pour lever le voile sur son prochain projet ambitieux : Aphelion. Avec ce nouveau jeu d’action-aventure narratif teinté de science-fiction, le studio confirme son envie d’explorer de nouveaux genres tout en conservant son ADN émotionnel fort.

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Cronos: The New Dawn – L’horreur polonaise qui manipule le temps et les âmes, sortie prévue cet automne

Révélé lors du Xbox Games Showcase 2025, Cronos: The New Dawn s’impose déjà comme un des jeux d’horreur les plus intrigants de l’année. Développé par les créateurs du remake acclamé de Silent Hill 2, ce nouveau projet vous entraîne dans une Pologne dévastée, plongée dans un cauchemar surnaturel après un événement mystérieux appelé Le Changement.

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The Blood of Dawnwalker : le RPG de vampire narratif par les créateurs de The Witcher 3 sortira en 2026

Lors du Xbox Games Showcase 2025, le studio polonais Rebel Wolves a levé le voile sur son premier jeu : The Blood of Dawnwalker. Un RPG solo, dark fantasy, en monde ouvert, où vous incarnez un vampire aux prises avec des forces bien plus sombres qu’elles n’y paraissent. Le jeu est prévu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec un premier aperçu complet du gameplay attendu le 21 juin.

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Xbox Ally : Microsoft et Asus lancent une console portable Windows pensée pour le jeu Xbox (et plus encore)

Lors du Xbox Games Showcase 2025, Microsoft a frappé fort en dévoilant, aux côtés d’Asus, un tout nouveau format de console portable, la ROG Xbox Ally. Véritable passerelle entre le monde Xbox et l’univers PC, cette machine a pour ambition de fusionner le meilleur des deux mondes : la simplicité de l’expérience console et la richesse de l’écosystème Windows.

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NINJA GAIDEN 4 : Yakumo, dragons noirs et sang neuf – le grand retour de la saga culte en octobre

Annoncé avec fracas lors du Xbox Games Showcase 2025, NINJA GAIDEN 4 marque le retour très attendu de l’une des licences les plus iconiques du jeu d’action japonais. Treize ans après Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, la saga signe un retour en grande pompe avec un nouveau protagoniste, une direction résolument sanglante, et le retour d’un certain Ryu Hayabusa...

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Final Fantasy VII Remake & XVI débarquent sur Xbox – L’heure de la réconciliation ?

Le Xbox Games Showcase 2025 a été le théâtre d’un rapprochement que les fans attendaient depuis longtemps. Après des années d’exclusivité PlayStation, Square Enix signe un retour remarqué sur les consoles Xbox avec deux titres majeurs de la saga Final Fantasy. C’est une nouvelle page qui se tourne dans l’histoire mouvementée entre la franchise culte et l’écosystème Xbox.

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Call of Duty: Black Ops 7 – La guerre psychologique frappe fort en 2035

Le Xbox Games Showcase 2025 ne pouvait se conclure sans le fameux "one more thing", et c’est Phil Spencer en personne qui a mis fin au suspense. Comme on s’en doutait, le prochain Call of Duty est officiellement en route, et ce sera un nouvel opus de la saga Black Ops. Call of Duty: Black Ops 7 se dévoile via un teaser énigmatique, mettant en scène l’acteur Milo Ventimiglia (Heroes), dans un univers tendu, ravagé par les conflits et la manipulation psychologique.

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Keeper : Incarnez un phare vivant dans la nouvelle odyssée onirique de Double Fine Productions

Après l’énorme succès critique de Psychonauts 2 en 2021, Double Fine Productions revient enfin sur le devant de la scène. Lors du Xbox Games Showcase 2025, le studio culte dirigé par Tim Schafer a levé le voile sur son prochain jeu original : Keeper, une aventure qui intrigue déjà par son concept singulier et sa direction artistique envoûtante. La date est fixée : le 17 octobre 2025, le monde pourra découvrir cette nouvelle fable vidéoludique.

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Persona 4 Revival : Le retour d’un chef-d'œuvre du JRPG modernisé pour une nouvelle génération

Lors du Xbox Games Showcase, les rumeurs se sont transformées en réalité : Persona 4 Revival a été officiellement annoncé, confirmant le retour tant attendu de l’un des volets les plus emblématiques de la saga Persona. Après le succès critique et populaire de Persona 5 et ses multiples déclinaisons, Atlus et P-Studio misent désormais sur une renaissance en bonne et due forme de leur bijou narratif datant de l’ère PlayStation 2.

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MUDANG: Two Hearts – Un thriller politique et surnaturel au cœur d’une Corée unifiée en crise

Lors du Xbox Games Showcase, un titre inattendu a capté l’attention du public par son ambition narrative, sa profondeur politique et sa promesse d’un gameplay viscéral : MUDANG: Two Hearts. Ce jeu d’action-aventure narratif, développé par un studio encore mystérieux, promet de marier infiltration tactique, combat rapproché, espionnage militaire et drame humain au sein d’une Corée réunifiée… mais plus instable que jamais.

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Clockwork Revolution : voyage temporel, révolution et steam noir — le grand retour d’inXile

Cela faisait un long moment que nous n’avions plus entendu parler de Clockwork Revolution, et autant dire que le Xbox Games Showcase 2025 a dissipé toutes les inquiétudes. Avec une nouvelle bande-annonce de gameplay dense, nerveuse et stylisée, inXile Entertainment (le studio derrière Wasteland et Fallout 2) dévoile enfin les contours concrets de ce RPG à la première personne, baignant dans une esthétique steampunk rétrofuturiste aussi riche que dérangeante.

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Beast of Reincarnation : Game Freak dévoile un action-RPG post-apocalyptique, sombre et envoûtant

C’est une surprise monumentale qui a marqué le Xbox Games Showcase 2025 : Game Freak, studio mythique derrière la série Pokémon, a levé le voile sur un nouveau jeu mature et radicalement différent de son univers habituel. Baptisé Beast of Reincarnation, ce jeu d’action-RPG solo promet une aventure poignante dans un Japon ravagé et surnaturel, à mille lieues des arènes et des Pokéballs.

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Resonance: A Plague Tale Legacy — La préquelle inattendue d’Asobo qui abandonne les rats, mais pas l’intensité

C’était une annonce attendue, et elle n’a pas déçu : lors du Xbox Game Showcase 2025, Asobo Studio a officiellement levé le voile sur son nouveau projet : Resonance: A Plague Tale Legacy. Toujours édité par Focus Entertainment, fidèle partenaire du studio depuis plusieurs années, le jeu s’inscrit dans l’univers déjà culte d’A Plague Tale, tout en proposant une approche radicalement différente.

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Directive 8020 – Supermassive revisite sa formule horrifique avec une aventure spatiale pleine de (secondes) chances

Directive 8020 reprend la structure classique de la franchise : un jeu narratif à embranchements, où vos décisions influencent directement la survie (ou la mort) des personnages. Mais cette fois, un outil inédit change la donne : les Turning Points, qui permettent au joueur de revenir en arrière à certains moments critiques pour changer un choix... et potentiellement éviter une mort prématurée.

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Call of the Elder Gods – L’appel des abîmes cosmiques se fait entendre à nouveau

Les fans d’exploration narrative et de récits lovecraftiens peuvent se réjouir : Out of the Blue Games revient avec un nouveau titre aussi mystérieux qu’envoûtant, Call of the Elder Gods. Dévoilé au Future Games Show, ce nouvel opus s’annonce comme la suite spirituelle du très apprécié Call of the Sea, en approfondissant encore davantage les fondations de son prédécesseur : énigmes envoûtantes, ambiance surnaturelle et descentes vertigineuses dans les profondeurs de l’inconscient et des dimensions oubliées.

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Fading Echo – Un multivers éclaté, une héroïne bleue, et le grand saut de New Tales dans l’aventure narrative

La scène vidéoludique française s’enrichit d’un nouveau challenger prometteur : New Tales. Encore jeune, cette équipe au double profil d’éditeur et de développeur s’était d’abord fait connaître en accompagnant le lancement de titres tels que Pax Dei et Waven. Aujourd’hui, le studio prend son envol créatif avec son tout premier projet maison développé par Emetria, leur studio interne : Fading Echo.

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ARC Raiders : Le shooter coopératif post-apo d’Embark Studios ressurgit enfin, prêt pour l’assaut final

Après une longue période de silence radio, ARC Raiders revient sur le devant de la scène. Dévoilé initialement en 2021, le titre développé par Embark Studios avait été mis en pause au profit de The Finals, le FPS PvP nerveux qui a rencontré un certain succès en 2023-2024. Mais aujourd’hui, les choses sérieuses reprennent : lors du Summer Game Fest Live 2025, ARC Raiders s’est offert une nouvelle bande-annonce, confirmant au passage sa date de sortie : le 30 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

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Capcom fait sensation au Summer Game Fest 2025 : Resident Evil, Street Fighter et le retour musclé d’Onimusha

Le Summer Game Fest Live 2025 fut un véritable feu d’artifice pour les amateurs de jeux japonais, et plus particulièrement pour les fans de Capcom, qui a livré l’une des prestations les plus marquantes du show. Trois projets majeurs ont été mis en lumière : un Resident Evil Requiem très attendu, des nouveaux combattants pour Street Fighter 6, et surtout, le grand retour d’une licence culte : Onimusha: Way of the Sword.

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WUCHANG: Fallen Feathers – Quand la Chine impériale rencontre le cauchemar gothique

Le Summer Game Fest 2025 a offert son lot de surprises, mais l’une des révélations les plus marquantes vient de 505 Games et du studio Leenzee Games avec leur ambitieux WUCHANG: Fallen Feathers. Présenté via une nouvelle bande-annonce envoûtante, ce souls-like à la chinoise a immédiatement capté l’attention des amateurs d’action exigeante et d’univers chargés d’esthétique et de mystère.

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Dying Light: The Beast – Le retour de Kyle Crane dans une course-poursuite sanglante à travers Castor Woods

Pas de suspense inutile : Dying Light: The Beast sortira officiellement le 22 août 2025. C’est désormais gravé dans le marbre. Ce nouveau titre signé Techland n’est plus un simple DLC de Dying Light 2: Stay Human, mais bien un standalone complet qui semble prêt à marquer une nouvelle étape pour la franchise. Présenté avec fracas lors du Summer Game Fest, le jeu a immédiatement attiré l’attention grâce à une bande-annonce aussi sanglante que spectaculaire.

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Mindseye : Plongée électrisante dans un futur dystopique signée Build A Rocket Boy

Dévoilé avec style lors du très attendu Summer Game Fest, Mindseye n’a pas mis longtemps à captiver les regards. La bande-annonce dévoilée a suffi à électriser les foules, et à juste titre : le prochain jeu de Build A Rocket Boy, le studio fondé par Leslie Benzies (ancien de Rockstar Games), s’annonce comme un sérieux prétendant au trône du jeu d’action narratif.

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Resident Evil Requiem – Le cauchemar recommence dans un FBI froid, un hôtel hanté… et les ruines de Raccoon City

Capcom frappe fort lors du Summer Game Fest Live 2025 en dévoilant officiellement Resident Evil 9, ou plutôt Resident Evil Requiem. Un nom lourd de sens, qui annonce une nouvelle ère dans la saga du survival horror culte. Et si le mystère plane encore sur l’intrigue complète, cette première bande-annonce en dit long sur le ton, l’héroïne, les liens avec le passé… et les horreurs à venir.

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Stranger Than Heaven : SEGA dévoile son mystérieux "Project Century" dans une ambiance de Yakuza sous tension

Lors du Summer Game Fest Live 2025, SEGA a officiellement levé le voile sur l’un de ses projets les plus énigmatiques : Project Century s’intitule désormais Stranger Than Heaven. Accompagné d’une toute nouvelle bande-annonce intrigante et musclée, le jeu s’est enfin montré sous un nouveau jour... ou plutôt, sous une nuit noire, remplie de combats de rue dans un Japon en guerre.

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Atomic Heart 2 : un retour explosif dans un monde rétrofuturiste repensé, entre action, RPG et dystopie soviétique

Le Summer Game Fest Live 2025 a offert son lot de surprises, mais l’une des plus attendues fut sans conteste la première bande-annonce d’Atomic Heart 2. Le studio Mundfish, fort du succès controversé mais marquant du premier opus, revient avec une vision plus vaste, plus ambitieuse et plus affûtée de son univers rétrofuturiste soviétique alternatif.

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ILL : L'horreur viscérale s'invite dans un FPS cauchemardesque dévoilé au Summer Game Fest 2025

Présenté lors du Summer Game Fest Live 2025, ILL a frappé un grand coup. Le nouveau jeu de Team Clout s’est révélé dans une bande-annonce aussi glauque que dérangeante, où l’on voit le joueur traqué par des créatures difformes, poursuivi par des bébés morts courant à toute allure, et luttant pour sa survie dans un village rongé par la folie. Ce FPS horrifique promet une descente aux enfers sensorielle et viscérale, à mi-chemin entre Resident Evil et Scorn, avec une touche bien plus violente et organique.

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Mafia: The Old Country dévoile une bande-annonce explosive centrée sur la vengeance de la famille Torrisi

Lors du Summer Game Fest Live 2025, 2K Games a diffusé une nouvelle bande-annonce cinématique de Mafia: The Old Country, et elle en dit long sur le drame qui va secouer les fondations de la famille Torrisi. Prévu pour le 8 août 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, ce nouveau chapitre de la saga Mafia s’annonce comme une épopée criminelle à l’ancienne, aussi dramatique que brutale.

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Jurassic World Evolution 3 – Gérer un parc à dinosaures n’a jamais été aussi vivant

Lors du Summer Game Fest Live 2025, Frontier Developments a enfin dévoilé l’un des jeux de gestion les plus attendus : Jurassic World Evolution 3. Après deux opus acclamés par les fans et la critique, ce troisième volet promet de repousser toutes les limites en matière de simulation de parc à dinosaures. Le rendez-vous est donné : sortie le 21 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store, Windows Store).

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End of Abyss : Plongée Horrifique et Métaphysique dans le Premier Jeu de Section 9 Interactive

Révélé lors du Summer Game Fest Live 2025, End of Abyss est le tout premier jeu de Section 9 Interactive, un nouveau studio suédois basé à Malmö, composé de vétérans de l’industrie. Édité par Epic Games, ce titre indépendant s’annonce comme un survival horror narratif et technologique, mêlant exploration souterraine, tension psychologique et monstres grotesques dans un univers de science-fiction oppressant. Sa sortie est prévue pour 2026 sur PC (Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series.

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Mortal Shell 2 – La suite impitoyable qui redéfinit le Souls-like en dark fantasy

Révélé lors du Summer Game Fest Live 2025, Mortal Shell II s’annonce comme une véritable montée en puissance de l'expérience Souls-like. Toujours développé par Cold Symmetry, ce second volet ne se contente pas de capitaliser sur le succès du premier épisode : il repousse toutes les limites en matière de gameplay, de narration, et surtout d’ambiance. Plus brutal, plus fluide, et résolument plus ambitieux, ce nouvel opus est attendu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

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Death Stranding 2: On The Beach – Kojima dévoile un duo intrigant et une bande-annonce pleine de mystères au Summer Game Fest

Hideo Kojima, maître du mystère et architecte du jeu vidéo moderne, a une fois de plus captivé l’audience du Summer Game Fest en présentant une nouvelle bande-annonce de Death Stranding 2: On The Beach. Prévu pour une sortie mondiale fin juin, ce nouvel opus s’annonce aussi dense, étrange et émotionnellement chargé que son prédécesseur — sinon plus.

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"Black Myth: Wukong débarque enfin sur Xbox : une sortie attendue, une controverse technique, et une offre à ne pas manquer"

Le très attendu Black Myth: Wukong, RPG d'action phénomène inspiré de la légende du Roi Singe, sortira enfin sur Xbox le 20 août 2024, comme l’a confirmé son studio de développement chinois Game Science. Initialement prévue en même temps que les versions PC et PS5, cette version Xbox avait été repoussée, plongeant la communauté dans un flou ponctué de rumeurs, de déclarations ambiguës et d’une polémique technique autour des performances des consoles Microsoft.

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Bloodstained: The Scarlet Engagement – Deux héros, une malédiction, un château gothique à reconquérir

Lors du State of Play de la veille, Bloodstained: The Scarlet Engagement a fait une apparition remarquée, marquant le grand retour de la saga gothique culte qui a su raviver le flambeau des metroidvania. Ce nouvel épisode, toujours dirigé par IGA (Koji Igarashi) et illustré par SHUTARO, s’inscrit dans la droite lignée de Bloodstained: Ritual of the Night tout en poussant le concept encore plus loin, avec une esthétique 2.5D raffinée, un gameplay à deux héros et une carte tentaculaire : le Château Éthéré.

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Sea of Remnants : Une Odyssée Pirate Surréaliste entre Mort, Mémoire et Renaissance

Une mer de souvenirs, un peuple de marionnettes, et un voyage sans fin. Voilà les ingrédients d’un des jeux les plus étranges et captivants dévoilés lors du State of Play : Sea of Remnants, développé par le studio indépendant Joker Studio, un titre qui promet de redéfinir la piraterie vidéoludique avec une approche profondément artistique, narrative et déstructurée.

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Tides of Tomorrow : L’Odyssée Post-Apocalyptique qui Réinvente la Narration Multijoueur

Hier soir, lors du State of Play, PlayStation a dévoilé Tides of Tomorrow, le nouveau projet ambitieux de DigixArt, attendu sur PS5 pour le 24 février 2026. Ce jeu narratif multijoueur asynchrone promet de révolutionner la manière dont les histoires sont racontées dans les jeux vidéo, en introduisant une mécanique où les décisions d’un joueur influencent directement les expériences des autres.

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Ghost of Yotei : Sucker Punch lève le voile sur sa nouvelle épopée vengeresse au cœur d’Hokkaido

Après l’immense succès de Ghost of Tsushima, les développeurs de Sucker Punch reviennent sur le devant de la scène avec Ghost of Yotei, une toute nouvelle aventure prévue sur PS5 le 2 octobre 2025. Ce titre a été mis en lumière lors du dernier State of Play, avec une courte bande-annonce en prélude à un événement spécial entièrement dédié prévu pour juillet.

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Marvel Tōkon: Fighting Souls — Quand Arc System Works réinvente les super-héros en 2D à la japonaise

Coup de tonnerre dans l’univers du versus fighting ! Le studio japonais Arc System Works, reconnu pour son expertise graphique et son gameplay millimétré dans Guilty Gear et BlazBlue, vient d’annoncer un partenariat aussi inattendu qu'excitant avec Marvel Games. Résultat ? Un tout nouveau jeu de combat intitulé Marvel Tōkon: Fighting Souls, prévu pour 2026.

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Project Defiant : Sony entre dans l’arène avec son stick arcade sans fil nouvelle génération

Sony Interactive Entertainment a surpris tout le monde lors du dernier State of Play en dévoilant un accessoire inattendu mais stratégique : Project Defiant, un stick arcade sans fil de haute précision, taillé sur mesure pour les fans de versus fighting. Alors que la PlayStation 5 continue de se renforcer en matière d’accessibilité (avec notamment la manette Access), Sony semble désormais vouloir s’imposer dans l’univers compétitif du jeu de combat en proposant un périphérique dédié, robuste et ambitieux, prévu pour 2026.

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Sword of the Sea : l’art de surfer l’âme d’un monde oublié

Après le silence, la vague. Le studio indépendant Giant Squid, acclamé pour les poétiques ABZÛ et The Pathless, refait surface avec un projet aussi audacieux que splendide : Sword of the Sea. Teasé il y a un certain temps et depuis porté disparu, le jeu a effectué un retour éclatant lors du dernier State of Play, dévoilant sa date de sortie : le 19 août 2025 sur PS5 et PC (Steam + Epic Games Store). Bonne nouvelle pour les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium : le titre sera jouable day one dans leurs formules.

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Cairn : une ascension introspective par les créateurs de Fury et Haven

Après avoir marqué les esprits avec Fury, un jeu de combats de boss nerveux, et Haven, une aventure RPG romantique, le studio français The Game Bakers revient avec un virage audacieux dans un nouveau genre : la simulation d’alpinisme. À l’occasion du PlayStation State of Play, le studio a levé le voile sur Cairn, son prochain titre, en dévoilant une date de sortie officielle : le 5 novembre 2025 sur PS5 et PC. Une démo est d’ores et déjà disponible sur PlayStation 5 pour les plus curieux.

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Silent Hill f : Quand l’horreur devient poésie – une plongée cauchemardesque dans le Japon des années 60

Annoncé il y a déjà quelque temps, Silent Hill f vient de refaire surface de manière fracassante lors du PlayStation State of Play. Konami a dévoilé une bande-annonce intense et dérangeante, présentant pour la première fois le gameplay de ce nouveau chapitre dérivé de la mythique franchise d’horreur psychologique. Rendez-vous est pris : le jeu sortira le 25 novembre 2025 sur PS5, Xbox Series et PC.

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007: First Light – IO Interactive dévoile son James Bond nouvelle génération, pensé pour les joueurs

La célèbre licence James Bond s'apprête à entamer un nouveau chapitre vidéoludique. Dévoilé à l'occasion du State of Play de PlayStation, 007: First Light est le très attendu projet du studio IO Interactive, connu pour son travail acclamé sur la saga Hitman. Ce premier teaser, bien que succinct, a suffi à raviver la flamme chez les fans d'espionnage et de gameplay furtif.

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Astro Bot : encore plus de niveaux, des défis à relever et une nouvelle manette collector en vue !

La galaxie Astro Bot continue de s’agrandir ! Lors du State of Play de PlayStation, Nicolas Doucet, directeur du jeu chez Team Asobi, a pris la parole pour annoncer de nouvelles surprises à destination des fans du petit robot adoré de l’univers PlayStation. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que les joueurs auront de quoi faire cet été… et même au-delà !

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Nioh 3 annoncé pour 2026 : deux styles de combat, une démo gratuite, et une nouvelle ère pour les chasseurs de yokai

C’est désormais officiel : Koei Tecmo et Team Ninja ont annoncé Nioh 3, lors du State of Play organisé par PlayStation, marquant ainsi le retour très attendu de l'une des sagas les plus emblématiques du genre action-RPG samouraï. Prévu pour 2026, le jeu promet de pousser encore plus loin l’intensité des affrontements et l’approche stratégique propre à la série.

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Final Fantasy Tactics revient ! The Ivalice Chronicles : un remaster double version pour une légende stratégique

Après des années de rumeurs et d'attente, c’est enfin officiel : Final Fantasy Tactics revient dans un remaster ambitieux baptisé Final Fantasy: The Ivalice Chronicles. Ce classique culte de la stratégie au tour par tour sortira le 30 septembre 2025, et ce dans deux versions distinctes, pensées à la fois pour les nostalgiques et les nouveaux venus.

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Pragmata : Le mystère persiste, mais Capcom promet une sortie en 2026

Parmi les jeux les plus mystérieux de ces dernières années, Pragmata de Capcom occupe une place à part. Annoncé en grande pompe lors de l’événement PS5 en juin 2020, ce titre énigmatique au visuel futuriste et à l’ambiance contemplative a immédiatement suscité curiosité et spéculations… avant de quasiment disparaître de la carte.

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Lumines Arise : Le Retour Hypnotique d’un Puzzle Rythmique Légendaire sur PS5 et PS VR2

Vingt ans après la sortie du tout premier Lumines sur PlayStation Portable, la série culte revient avec une nouvelle entrée ambitieuse et profondément immersive : Lumines Arise. Annoncé pour une sortie à l’automne 2025 sur PlayStation 5, le jeu proposera également une compatibilité optionnelle avec le PlayStation VR2, promettant une expérience encore plus intense pour les amateurs de puzzle et de musique électronique.

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The Witcher 4 : Une démo technique prometteuse, mais ce n’est pas encore le jeu

Lors de la dernière présentation State of Unreal, l’attention s’est tournée vers CD Projekt qui a levé le voile sur une mystérieuse vidéo se déroulant dans l’univers de The Witcher. Immédiatement, les fans ont cru avoir affaire à une première bande-annonce de The Witcher 4. Mais une clarification s’est rapidement imposée : ce n’était pas le jeu, mais bien une démo technique.

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Ubisoft relance la machine : un nouveau The Crew déjà en développement

Alors que The Crew Motorfest n’a même pas encore soufflé sa deuxième bougie, Ubisoft regarde déjà vers l’avenir de sa franchise automobile. Selon les révélations du très bien informé Tom Henderson, un nouvel opus de The Crew aurait officiellement reçu le feu vert pour entrer en production. Une nouvelle qui ne manque pas de faire réagir les fans, tant la saga a su évoluer au fil du temps, avec des propositions de gameplay et d’univers toujours plus ambitieuses.

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The Witcher 4 : CD Projekt Red dévoile une impressionnante démo tech sur PS5 avec Unreal Engine 5

Lors de l’événement State of Unreal, la scène s’est ouverte sur une démonstration particulièrement attendue : CD Projekt Red a présenté une vitrine technologique issue du prochain The Witcher 4, tournant en temps réel sur une PlayStation 5 avec le ray-tracing activé. Un premier aperçu visuel ambitieux du futur de la franchise, qui en dit long sur les capacités techniques du jeu… et de la console de Sony.

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Switch 2 : les précommandes annulées chez plusieurs revendeurs, la panique monte avant la sortie officielle

Alors que la sortie officielle de la Nintendo Switch 2 est attendue pour le 5 juin, l’ambiance autour de la nouvelle console hybride vire peu à peu à l’angoisse pour de nombreux joueurs. Si les précommandes ont été lancées depuis quelque temps via le My Nintendo Store, d’autres enseignes avaient également ouvert les réservations, parfois même avant l'annonce officielle.

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Giant Skull x Donjons & Dragons : Stig Asmussen lève le voile sur une nouvelle aventure AAA épique

Un an seulement après sa fondation, Giant Skull, le studio fondé par Stig Asmussen, s’illustre déjà sur la scène AAA. Ce vétéran du jeu vidéo — connu pour avoir dirigé God of War 3 et les deux titres Star Wars Jedi chez Respawn — vient de conclure un partenariat stratégique majeur avec Wizards of the Coast, propriétaire de l’illustre licence Donjons & Dragons (D&D).

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IOI Showcase : un événement anniversaire qui ouvre grand les portes du futur de IO Interactive

IO Interactive, le studio danois derrière la légendaire franchise Hitman, organise son tout premier événement vitrine : le IOI Showcase, le 6 juin 2025, en plein cœur du Summer Game Fest. Un moment historique pour le développeur-éditeur, qui célèbrera ainsi 25 ans d’existence et lèvera le voile sur son avenir vidéoludique à travers des révélations exclusives et de nombreuses surprises.

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Summer Game Fest 2025 : Entre promesses, rumeurs et rêves de fans, que faut-il vraiment attendre ?

La grand-messe estivale du jeu vidéo revient cette année avec un programme chargé et, comme toujours, un mélange savoureux d’annonces confirmées, de rumeurs alléchantes et de fantasmes de joueurs. En parallèle des grandes conférences diffusées en ligne, les Summer Game Fest Play Days orchestrés par iam8bit permettront à la presse et aux influenceurs de tester certains titres en avant-première, directement à Los Angeles. Mais au-delà de cette vitrine, c’est la liste des partenaires révélée par Geoff Keighley qui a mis le feu aux poudres.

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Splinter Cell : Ubisoft joue-t-il avec nos nerfs… ou tease-t-il enfin un retour tant attendu ?

Cela pourrait sembler anodin. Une simple image postée sur les réseaux sociaux, une photo de Sam Fisher tirée de Splinter Cell: Chaos Theory, accompagnée de quelques emojis rigolos. Rien de plus. Et pourtant, pour les fans, cela pourrait être tout. Cette publication d’Ubisoft a immédiatement enflammé la toile. Les réseaux sociaux se sont emballés, les forums se sont réanimés, et une question brûle toutes les lèvres : s'agit-il d'un teasing pour le tant espéré remake de Splinter Cell ?

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CD Projekt Red : recentrage stratégique, leçons tirées et ambitions futures pour Cyberpunk 2

Le studio polonais CD Projekt Red, célèbre pour ses franchises à succès The Witcher et Cyberpunk 2077, s’est livré à une introspection profonde lors d’un épisode du podcast officiel AnsweRED. Les cofondateurs Marcin Iwiński et Adam Badowski y ont partagé leurs réflexions sur les défis rencontrés au fil des années, en particulier la difficulté de rester fidèles à leur cœur de métier sans céder à la tentation de s’éparpiller.

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People Can Fly : projets annulés, licenciements massifs et turbulences internes chez le studio de Outriders

Le célèbre studio polonais People Can Fly, connu pour Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et surtout Outriders, traverse actuellement l’une des périodes les plus difficiles de son histoire. Deux projets non annoncés viennent d’être annulés, et une vague de licenciements est confirmée, avec plus de 30 développeurs déjà remerciés. Retour sur une situation qui illustre les tensions croissantes dans l’industrie du jeu vidéo.

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Hell is Us : l’action-aventure québécoise prometteuse se dévoile avant sa sortie en septembre

Le 4 septembre 2025 marquera la sortie officielle de Hell is Us, nouveau projet du studio québécois Rogue Factor (Mordheim: City of the Damned, Necromunda: Underhive Wars), édité par Nacon. Ce jeu d’action-aventure atypique mêle enquête, exploration libre et ambiance énigmatique dans un monde fictif où les joueurs devront se débrouiller presque seuls. Mais dès maintenant, les curieux peuvent en avoir un avant-goût grâce à une démo temporaire sur Steam.

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The Last of Us Saison 2 : Quand la série HBO dope les ventes du jeu… sans battre les anciens records

Depuis ses débuts en 2023, l’adaptation HBO de The Last of Us a su captiver les fans du jeu original tout en conquérant un nouveau public. Une dynamique qui s’est à nouveau confirmée avec la saison 2 diffusée en 2025, provoquant un regain d’intérêt notable pour The Last of Us Part 2 Remastered. Mais derrière ce succès apparent, les chiffres racontent une histoire plus nuancée.

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Dynasty Warriors : une saga en quête de reconnaissance à l’Ouest

La saga Dynasty Warriors, bien connue des joueurs asiatiques et des fans de beat'em all historiques, peine encore à s’imposer durablement sur le marché occidental. Pourtant, avec Dynasty Warriors: Origins, sorti récemment, Koei Tecmo semble déterminé à franchir un cap. Dans une interview accordée à GamesMarkt, Tomohiko Sho, directeur et producteur chez Omega Force, revient sur les ambitions de la franchise et les espoirs qu’il place dans son dernier opus.

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Le Grand Retour de Joe Musashi : SHINOBI: Art of Vengeance S’annonce Comme un Hommage Rétro-Puissant

Les fans de la série Shinobi peuvent enfin reprendre leur souffle : SEGA et le studio Lizardcube s'apprêtent à ressusciter le légendaire ninja Joe Musashi dans un tout nouveau titre, SHINOBI: Art of Vengeance. Annoncé en février dernier lors d’un State of Play, ce jeu d’action-platformer en 2D promet un retour aux sources explosif, à la fois respectueux de l’héritage de la franchise et modernisé par la touche artistique unique de Lizardcube, déjà acclamée pour leur travail sur Wonder Boy: The Dragon’s Trap.

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Fast Fusion – Le retour fulgurant de la course antigravité sur Nintendo Switch 2

Les amateurs de sensations fortes et de vitesse supersonique peuvent se réjouir : la série FAST, connue pour ses jeux de course antigravité ultra-rapides, revient avec un tout nouvel opus intitulé Fast Fusion, exclusivement sur Nintendo Switch 2. La bande-annonce, récemment mise en ligne sur la chaîne YouTube officielle du jeu, en met déjà plein les yeux et promet une expérience digne des plus grands classiques du genre.

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Atlantis Studio – Quand des vétérans du jeu vidéo plongent dans une nouvelle aventure depuis le sud de la France

Dans un paysage vidéoludique secoué par les fermetures de studios et les vagues de licenciements, une lueur d’espoir émerge du sud de la France. C’est ici que plusieurs vétérans de l’industrie, issus de studios prestigieux comme Ready at Dawn, Ubisoft et Midgar Studios, ont décidé de lancer une nouvelle aventure collective : Atlantis Studio.

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How 2 Escape: Lost Submarine – Quand l’avenir du monde repose sur un sous-marin… et votre coopération

Breakfirst Games remet le couvert avec une nouvelle aventure coopérative sous haute tension ! Après le succès de How 2 Escape, le studio revient avec How 2 Escape: Lost Submarine, un escape game narratif et asymétrique qui vous plonge – littéralement – dans les entrailles d’un sous-marin disparu. Préparez vos cerveaux et vos smartphones : cette fois encore, seule une communication fluide et une coordination sans faille vous permettront de sauver le monde.

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Maseylia: Echoes of the Past – Quand le metroidvania rencontre Moebius dans un monde onirique et évolutif

Dans un paysage de jeux indépendants de plus en plus riche, certains titres se démarquent par leur ambition artistique et mécanique. Maseylia: Echoes of the Past est de ceux-là. Présenté récemment dans un nouveau trailer immersif, ce metroidvania en 3D, prévu pour début 2026, intrigue déjà par sa direction artistique, ses mécaniques innovantes et son invitation à l'exploration.

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Hell is Us : exploration, mystères et combat dans un monde sans repères – ce que révèle le nouveau trailer de l’AG French Direct 2025

Présenté à l’AG French Direct 2025, Hell is Us, le prochain action-RPG du studio Rogue Factor, continue d'intriguer et de fasciner. Avec une toute nouvelle bande-annonce de gameplay, le titre met en avant ses piliers de design atypiques qui misent sur l’exploration libre, l’investigation intuitive et des combats tendus face à l’étrange. Dans un paysage vidéoludique souvent balisé de marqueurs et d’indicateurs omniprésents, Hell is Us prend le contrepied : vous êtes seul face au mystère.

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Front Mission 3 Remake : le retour explosif d’un classique tactique prévu pour juin sur Switch

Préparez vos Wanzers, Front Mission 3 revient dans une version entièrement retravaillée sur Nintendo Switch ! C’est le studio polonais MegaPixel Studio – déjà responsable du remake du premier épisode – qui pilote ce projet très attendu. Après une démonstration de 25 minutes au Tokyo Game Show 2024, les fans de stratégie au tour par tour peuvent enfin marquer une date dans leur calendrier : le remake sortira le 26 juin 2025 au prix de 34,99 €.

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Persona 4 Remake : les voix emblématiques absentes du projet – Yuri Lowenthal et Erin Fitzgerald ne reviendront pas

Alors que les rumeurs autour d’un remake de Persona 4 continuent d’enfler dans la communauté gaming, deux annonces viennent assombrir l’enthousiasme des fans de longue date. Yuri Lowenthal et Erin Fitzgerald, les voix anglaises cultes de Yosuke Hanamura et Chie Satonaka, ont tous deux confirmé qu’ils ne participeraient pas au projet… sans même avoir été sollicités.

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MindsEye : L’ambitieux héritage post-GTA de Leslie Benzies prend forme

Après un divorce tumultueux avec Rockstar Games, Leslie Benzies, ancien producteur vedette de la série GTA, est revenu dans la lumière avec un projet aussi ambitieux que déroutant : EVERYWHERE. Mais plutôt que de se perdre dans l’abstraction d’une plateforme métavers façon Roblox ou Fortnite, son studio Build A Rocket Boy présente désormais une expérience bien plus concrète et narrative : MindsEye.

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Pokémon Legends: ZA – Une nouvelle ère commence le 16 octobre sur Switch et Switch 2

La franchise Pokémon continue d’évoluer et de surprendre. The Pokémon Company a annoncé la sortie très attendue de Pokémon Legends: ZA pour le 16 octobre 2025. Ce nouvel opus marque une véritable rupture dans la formule classique des jeux Pokémon, en introduisant un système de combat en temps réel, une progression structurée autour d’une unique grande ville, et une ambition technologique accrue grâce à une sortie simultanée sur la Nintendo Switch actuelle et la Nintendo Switch 2.

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Death Stranding passe à l’anime : Hideo Kojima étend son univers au-delà du jeu vidéo

L’univers énigmatique de Death Stranding, imaginé par le célèbre game designer Hideo Kojima, ne cesse de s’étendre. Après avoir révolutionné la narration vidéoludique avec son jeu sorti en 2019, Kojima s’attaque désormais à d’autres formats. Dans une récente interview accordée à Vogue Japan, il a confirmé officiellement qu’un anime basé sur Death Stranding est en cours de production — une grande première pour cet univers dystopique et métaphysique.

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Apple rachète RAC7, les créateurs de Sneaky Sasquatch — Une acquisition exceptionnelle, pas une nouvelle stratégie

C’est un petit tremblement de terre dans l’univers Apple : pour la toute première fois, la firme de Cupertino a acquis un développeur de jeux vidéo. Il s'agit de RAC7, le micro-studio canadien composé de seulement deux personnes, à l’origine du jeu culte Sneaky Sasquatch, un des plus grands succès de la plateforme Apple Arcade depuis son lancement en 2019.

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The Order: 1886 – L’épopée avortée d’une trilogie steampunk ambitieuse

En 2015, The Order: 1886 débarquait sur PlayStation 4, promettant une aventure narrative unique dans un Londres victorien alternatif, bercé par une esthétique steampunk somptueuse. Développé par le studio Ready at Dawn, connu pour ses excellentes contributions à la série God of War sur PSP, le jeu promettait beaucoup. Et s’il a marqué les esprits par sa réalisation graphique spectaculaire, l’expérience de jeu a reçu un accueil plus contrasté, critiquée pour sa linéarité et sa faible durée de vie.

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PlayStation Plus – Juin 2025 : un mois colossal entre NBA 2K25, Alone in the Dark et Bomb Rush Cyberfunk

Le mois de juin 2025 s’annonce explosif pour les abonnés PlayStation Plus, avec une avalanche de contenus à l’occasion des Days of Play ! Entre les jeux offerts, les nouveautés du Catalogue des jeux, les ajouts aux Classiques, les versions d’essai exclusives et même des tournois spéciaux, Sony a concocté une programmation dense, variée et très généreuse pour les joueurs PS4 et PS5.

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Days of Play 2025 : toutes les offres à ne pas manquer sur les jeux, consoles et abonnements PlayStation !

C’est le grand retour des Days of Play ! Sony relance son événement promotionnel phare du printemps avec les Days of Play 2025, qui se dérouleront du 28 mai à 12h01 au 11 juin à 12h59 (heure locale). Pendant ces deux semaines, les joueurs du monde entier pourront profiter de réductions importantes sur une large gamme de produits PlayStation, allant des consoles aux accessoires en passant par les jeux et les abonnements. Voici tout ce qu’il faut savoir pour ne rien rater.

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Silent Hill f : un nouveau départ terrifiant dans le Japon des années 60

La célèbre franchise Silent Hill s’apprête à faire un retour inattendu et audacieux avec Silent Hill f, un tout nouvel épisode qui tranche radicalement avec les précédents. Exit les petites villes américaines embrumées : cette fois, l’horreur psychologique se déploiera dans un Japon rural des années 60, plus précisément dans la ville fictive d’Ebisugaoka.

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Square Enix vs. Ten Tree : un litige autour de Front Mission se termine à l’amiable

Le monde du jeu vidéo a récemment été secoué par un différend juridique entre deux acteurs du secteur : Square Enix, le célèbre éditeur japonais à l’origine de sagas emblématiques comme Final Fantasy et Front Mission, et Ten Tree, éditeur chinois du jeu mobile Metal Storm (ou Mecharashi en Asie). Ce conflit, initié en mars 2025, vient tout juste de se conclure par un accord à l’amiable, mettant fin à des mois de tension juridique et médiatique.

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Minh Le, créateur de Counter-Strike, dénonce l’« épidémie » de triche dans les jeux vidéo en ligne

Dans un entretien accordé à Gaming World Media, retranscrit par Insider Gaming, Minh Le, figure légendaire du jeu vidéo et co-créateur de Counter-Strike, s’est exprimé sans détour sur un fléau qui gangrène depuis longtemps les jeux en ligne : la triche. Pour lui, la situation est aujourd’hui hors de contrôle. Il parle d’une "épidémie", d’un mal qui touche désormais quasiment tous les titres multijoueur, indépendamment de leur popularité ou de leur échelle.

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Hellblade 2 arrive en version physique sur PS5, avec des nouveautés immersives

Depuis son lancement initial en téléchargement numérique en 2023 sur Xbox Series X|S et PC, Senua’s Saga: Hellblade 2 s’est imposé comme l’une des expériences vidéoludiques les plus marquantes de ces dernières années. Mais une grande nouvelle vient ravir les collectionneurs et les joueurs sur consoles Sony : Hellblade 2 sortira sur PlayStation 5 cet été, avec en prime une version physique à venir, éditée par Limited Run Games.

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Nacon et WRC : le grand retour d’un duo de choc pour une nouvelle ère vidéoludique

C’est une nouvelle qui va faire vibrer les amateurs de rallye virtuel : Nacon, le studio bien connu pour ses jeux WRC entre 2015 et 2022, vient d’annoncer un accord majeur avec WRC Promoter. À partir de 2027 et jusqu’en 2032, l’éditeur français détiendra les droits exclusifs de développement des jeux WRC sur PC et consoles. Et ce n’est pas un simple retour aux sources : Nacon promet un "reboot complet" de la franchise.

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Kyle Crane, un homme changé : Techland annonce un changement de voix pour le héros de Dying Light

Alors que Dying Light: The Beast est attendu pour l’été 2025, Techland a pris la plume dans une lettre ouverte adressée à la communauté francophone. Signée par Tymon Smektała (directeur de la licence), Nathan Lemaire (directeur du jeu) et Olivier Derivière (directeur audio et compositeur), cette déclaration officielle confirme une décision qui ne manquera pas de faire parler : Benoît DuPac ne prêtera plus sa voix à Kyle Crane dans le prochain opus.

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Le Cœur de la démocratie : Helldivers 2 frappe fort avec une mise à jour explosive, alors que la Super-Terre est envahie

Alors que la Super-Terre est attaquée de toutes parts et que les mégacités tombent une à une, Arrowhead Game Studios déploie sa nouvelle mise à jour majeure pour Helldivers 2, baptisée Le Cœur de la démocratie. L’enjeu est clair : repousser les Illuministes qui ont déjà pris Aiglopolis et menacent les six dernières grandes cités.

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Quand la Switch 2 pense comme un PC : Nobunaga’s Ambition adopte la souris

Avec l’arrivée de la Switch 2, Nintendo semble amorcer un virage inattendu mais bienvenu : rapprocher l’expérience console de celle du PC, du moins pour certains genres. Preuve en est avec Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition, le jeu de stratégie de Koei Tecmo, qui illustre à merveille cette ambition grâce à une nouveauté simple mais puissante : la gestion native de la souris via les Joy-Con.

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Milo & Kate : l'histoire d'un projet révolutionnaire… tué dans l’œuf

Lors de la conférence Nordic Game en Suède, Peter Molyneux — célèbre créateur de jeux et esprit visionnaire derrière Fable et Black & White — est revenu avec émotion sur un projet aussi audacieux que mystérieux : le Projet Milo. Imaginé pour tirer parti du capteur Kinect de Microsoft, Milo devait être bien plus qu’un jeu : une expérience émotionnelle et immersive, où les joueurs pourraient interagir avec un jeune garçon virtuel comme s’il était réel.

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Metal Gear Solid Delta : une ouverture cinématographique émotive et le grand retour de « Snake Eater »

Konami vient de dévoiler la cinématique d’introduction de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le très attendu remake du classique culte sorti initialement sur PS2. Cette nouvelle version soigne autant l’esthétique que l’émotion, notamment grâce à une réinterprétation puissante de la chanson emblématique du jeu, « Snake Eater », à nouveau chantée par la légendaire Cynthia Harrell.

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Elden Ring au cinéma : A24, Alex Garland et George R.R. Martin unissent leurs forces pour un film événement

C’est un rêve de fan qui devient réalité : Elden Ring, le jeu de rôle sombre et monumental de FromSoftware, va être adapté en long-métrage. Produit par A24 et Bandai Namco Entertainment, ce projet cinématographique n’a pas encore de date de sortie, mais son équipe créative fait déjà saliver les amateurs de fantasy, de cinéma… et de Soulslike.

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Xenoblade Chronicles 3 : Comment la génération procédurale a révolutionné le développement du monde ouvert

Avec Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft a encore élevé la barre du JRPG en monde ouvert. Ce succès n’est pas dû qu’à l’ambition narrative ou à la direction artistique, mais aussi à une prouesse technique en coulisses : l’intégration de la génération procédurale d’assets grâce à des outils comme Houdini. Dans une interview accordée à la publication japonaise CG World, trois membres-clés de l'équipe — le concepteur de cartes Yoichi Akizuki, l’ingénieur de support Mitsuhiro Hirose et le programmeur Takashi Shibahara — nous plongent dans les coulisses d’un processus de développement profondément transformé.

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Le Retour Triomphal de Star Wars Battlefront 2 : Vers un Épisode 3 ?

Sorti en 2017, Star Wars Battlefront 2 n’avait pas vraiment conquis les foules à ses débuts. Bien au contraire, le jeu avait essuyé une des plus grosses controverses de l’histoire du jeu vidéo, notamment à cause de son système de microtransactions. Pourtant, contre toute attente, en 2025, le titre d’EA refait surface. Et cette fois, c’est grâce à une communauté passionnée… et à un vent d’espoir pour une suite potentielle.

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RUMEUR, Sony préparerait un State of Play en juin : entre prudence stratégique et secrets bien gardés

Alors que la période estivale est traditionnellement propice aux grandes annonces vidéoludiques, Sony semble cette année changer de stratégie. D’après les récentes déclarations du journaliste bien informé Jeff Grubb (Giant Bomb), la firme japonaise aurait opté pour un format plus modeste qu’à l’accoutumée : un State of Play plutôt qu’un PlayStation Showcase.

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Bungie dans la tourmente : abonnements rejetés, microtransactions controversées et crise de culture interne

Le studio Bungie, autrefois adulé pour avoir révolutionné le FPS avec Halo puis Destiny, semble traverser une période délicate. Dans une récente vidéo du journaliste et YouTuber Destin Legarie, des révélations inquiétantes émergent sur la gestion interne du studio, son obsession pour la monétisation, et les tensions qui gangrènent son environnement de travail.

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Embracer se Réinvente : Fellowship Entertainment et Coffee Stain Group Tracent leur Propre Destin

En 2024, l’industrie du jeu vidéo a vu un tremblement de terre structurel majeur : le mastodonte Embracer Group annonçait sa division en trois entités indépendantes. Aujourd’hui, cette restructuration prend forme concrète avec la naissance de Fellowship Entertainment – le nouveau visage du label premium – et la transformation de Coffee Stain & Friends en un groupe autonome coté en bourse. Retour sur une scission stratégique aux enjeux colossaux.

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Space Marine 2 – Mode Siège & Nouveaux DLC : L’Imperium Contre-Attaque en Juin 2025

Focus Entertainment et Saber Interactive ont profité du festival Warhammer Skulls 2025 pour lâcher une salve de bolters d’annonces autour de Warhammer 40,000: Space Marine 2, le très attendu shooter en armure énergétique. Au programme : une mise à jour gratuite majeure introduisant le mode “Siège” en JcE, et deux nouveaux packs cosmétiques DLC dédiés aux White Scars et aux Blood Angels. Préparez vos armures, l’Imperium est de retour en force le 26 juin 2025.

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Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition : Le RTS légendaire renaît en 4K

Vingt ans après avoir marqué au fer rouge l’histoire des jeux de stratégie en temps réel, Warhammer 40,000: Dawn of War revient dans une Definitive Edition aussi ambitieuse qu’attendue. Annoncée par Relic Entertainment, cette version ultime sera disponible en 2025 sur Steam et GOG.com, et promet de réconcilier nostalgie et modernité pour tous les fans de RTS et de l’univers brutal de Warhammer 40K.

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Warhammer 40,000: Boltgun 2 – La Purge Continue avec Plus de Pixels, Plus de Sang, Plus de FUN

Lors de l’événement Warhammer Skulls, Big Fan Games (label de Devolver Digital) et Auroch Digital ont frappé un grand coup en annonçant Warhammer 40,000: Boltgun 2, la suite très attendue du boomer shooter sorti en 2023. Le message est clair : pas de subtilité, pas de compromis, juste PLUS de tout. Plus d’ennemis, plus d’armes, plus de façons de purger les hérétiques dans un déluge de pixels sanglants.

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Borderlands 4 à 90 € ? Randy Pitchford s'explique et tente de calmer la polémique

La sortie de Borderlands 4 s’annonce comme un événement majeur pour les fans de la franchise, mais un sujet sensible est venu ternir l’excitation : son prix. Alors que le tarif de 90 € commence à s’imposer comme la nouvelle norme pour les jeux AAA, les déclarations de Randy Pitchford, PDG de Gearbox Entertainment, ont déclenché une vive polémique sur la notion de « vrai fan » et l’accessibilité du jeu.

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Sony met fin au programme PlayStation Stars : clap de fin pour la fidélité numérique sur PS5

Après quatre années d’existence, Sony tire un trait sur PlayStation Stars, son programme de fidélité lancé avec ambition à la fin de l’année 2022. Dès aujourd’hui, il n’est plus possible de s’inscrire, et l’arrêt complet du programme est prévu pour le 2 novembre 2026. L’expérience, bien que novatrice, n’aura finalement pas convaincu suffisamment pour durer.

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Senua's Saga: Hellblade II débarque sur PS5 cet été – Une nouvelle vie pour l’épopée de Senua

C’est une surprise stratégique que personne n’avait vraiment vue venir : Microsoft annonce officiellement que Senua's Saga: Hellblade II, jusqu’ici exclusif à Xbox Series X|S et PC, sera lancé cet été sur PlayStation 5. Cette décision marque un virage intéressant dans la politique de Microsoft, qui continue d’ouvrir progressivement son catalogue à d'autres plateformes — une démarche de plus en plus assumée.

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Le nouveau look de Donkey Kong expliqué par Shigeru Miyamoto : plus expressif, plus moderne, toujours aussi culte

Depuis plusieurs mois, les fans de Nintendo ont remarqué un changement majeur dans l’apparence de l’un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo : Donkey Kong. D’abord discret dans Super Mario Bros. Le Film, puis bien plus visible dans les premiers visuels de Mario Kart World, ce nouveau design a été officiellement confirmé avec l’annonce du jeu Donkey Kong Bananza pour la future Nintendo Switch 2.

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Street Fighter : Jason Momoa, Andrew Koji et d'autres stars en pourparlers pour une nouvelle adaptation ciné explosive

Legendary Pictures et Capcom s’associent pour une nouvelle adaptation live-action de la cultissime franchise Street Fighter, et le projet commence à sérieusement prendre forme. Selon les informations exclusives de Deadline, plusieurs stars seraient actuellement en pourparlers pour rejoindre le film : Jason Momoa, Andrew Koji, Noah Centineo et Roman Reigns.

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Stellar Blade 2 en approche ? Shift Up tease une suite rapide et un nouvel univers avec "Project Witches"

Le studio sud-coréen Shift Up semble prêt à accélérer sérieusement la cadence. Dans ses derniers résultats financiers, l'entreprise a dévoilé une feuille de route intrigante qui a de quoi faire rêver les fans de Stellar Blade : une extension de plateforme (comprendre une sortie sur PC) mais surtout, une suite directe prévue entre 2024 et 2027. Et vu le timing annoncé, on pourrait bien voir Stellar Blade 2 arriver… dès 2025.

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Project Orion : la suite de Cyberpunk 2077 promet une nouvelle ville, une nouvelle ambiance… et une touche plus américaine

Lors de la conférence Digital Dragons 2025, Mike Pondsmith, créateur de l’univers Cyberpunk et fondateur de R. Talsorian Games, a levé un coin du voile sur Project Orion, la suite tant attendue de Cyberpunk 2077. Bien qu’il ne soit pas directement impliqué dans le développement comme il l’était pour le premier opus, Pondsmith garde un œil attentif sur le projet, et ses déclarations laissent entrevoir une expérience encore plus immersive et ambitieuse.

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Entre beauté glaciale et esprit vengeur — Le choix de Hokkaido dans Ghost of Yōtei

Après avoir brillamment transporté les joueurs sur l’île de Tsushima dans un Japon féodal en crise, Sucker Punch revient avec Ghost of Yōtei, un nouveau chapitre narratif qui puise une fois encore dans l’histoire et la culture japonaises, mais avec une ambiance plus sombre et surnaturelle. Si le choix de l’île de Tsushima avait une valeur historique indéniable dans le premier opus, pourquoi avoir opté cette fois pour Hokkaido, l’île du nord du Japon, pour raconter la tragédie d’Atsu, la nouvelle héroïne ? Le PlayStation Blog a récemment dévoilé les dessous de cette décision artistique et émotionnelle. En voici un résumé approfondi.

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Naughty Dog entre ambition et réalité : un studio à la peine avec le développement multi-projets

Depuis la sortie de The Last of Us Part II, les fans de Naughty Dog se demandent quel sera le prochain grand projet du studio culte de PlayStation. Entre rumeurs persistantes, annonces avortées et silence stratégique, il était difficile de savoir si la firme de Santa Monica poursuivait réellement ses ambitions de développer plusieurs jeux en parallèle. Un nouvel entretien avec Neil Druckmann dans le podcast Press X to Continue apporte un éclairage rare et précieux.

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Bungie dans la tempête : accusations de toxicité interne, crise morale et appels à un grand ménage dans la direction

Le studio Bungie, célèbre pour avoir façonné Halo et Destiny, traverse l’une des périodes les plus critiques de son histoire. Après plusieurs polémiques récentes autour du développement de Marathon, son prochain jeu de tir multijoueur en extraction, un nouveau témoignage d’un ancien développeur vient jeter un éclairage glaçant sur l’état interne du studio : un management toxique, un moral au plus bas et une direction totalement discréditée.

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Shuhei Yoshida : 31 ans de PlayStation entre révolutions, échecs et résilience

Shuhei Yoshida, mémoire vive de PlayStation, revient sur ses trois décennies de carrière dans une interview exclusive pour GamesBeat. L’ancien président des Worldwide Studios de Sony Interactive Entertainment, aujourd’hui figure emblématique du jeu vidéo, y livre une rétrospective honnête, lucide, parfois brutale, sur les coulisses d’une marque devenue légendaire… non sans douleurs.

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Kojima à Cannes : Le maître du jeu vidéo rêve enfin de cinéma

Alors que Death Stranding 2: On the Beach s’apprête à sortir le 26 juin 2025, son créateur légendaire, Hideo Kojima, a pris le temps de faire un détour par la Croisette. Invité au Festival de Cannes pour participer à une table ronde passionnante intitulée « Comment la technologie influence-t-elle la narration ? », l’homme derrière Metal Gear Solid et Death Stranding a partagé sa vision unique du lien entre jeu vidéo et cinéma.

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Syberia Remastered – Quand un chef-d’œuvre du jeu d’aventure renaît de ses glaces

En 2002, Syberia marquait au fer blanc le paysage du jeu vidéo avec une proposition rare : un récit d’aventure contemplatif, imprégné de poésie et d’onirisme, signé Benoît Sokal. Plus de vingt ans plus tard, l’éditeur Microids et le studio français Virtuallyz Gaming réveillent ce joyau oublié avec Syberia Remastered, une version modernisée et somptueuse du classique culte. Voici pourquoi ce retour n’est pas qu’un simple lifting, mais une renaissance.

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Switch 2 et la polémique du VRR : un rare faux pas de communication chez Nintendo ?

Nintendo est réputé pour la rigueur de sa communication, souvent jugée millimétrée et sans bavure. Pourtant, avec l’arrivée imminente de la Switch 2, prévue pour le 5 juin 2025, la firme de Kyoto vient de commettre ce que certains qualifient déjà de rare faux pas technique et marketing. En cause : une fonctionnalité phare annoncée, puis mystérieusement retirée des fiches techniques officielles – le support du VRR (Variable Refresh Rate) en mode docké.

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AG French Direct 2025 : l’événement phare du jeu vidéo francophone revient avec des annonces exclusives le 28 mai

C’est désormais un rendez-vous immanquable pour les amateurs de jeux vidéo indépendants et francophones : l’AG French Direct revient cette année encore, et la prochaine édition est prévue pour le mercredi 28 mai 2025 à 18h (heure de Paris). Au programme : des annonces mondiales, des démonstrations de gameplay inédites, des démos jouables sur Steam, et un éclairage exclusif sur la créativité made in France… et francophonie.

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Call of Duty: Warzone Mobile tire sa révérence — Activision abandonne son ambitieux projet mobile

Sorti en mars 2024, Call of Duty: Warzone Mobile se voulait être l’adaptation fidèle et explosive du célèbre battle royale d’Activision sur iOS et Android. Avec ses graphismes AAA, sa promesse de progression partagée avec les versions PC et consoles, et son développement conjoint par plusieurs studios d’Activision (Shanghai, Beenox, Digital Legends, Solid State), le projet semblait taillé pour le succès. Mais à peine deux mois après son lancement, Activision annonce officiellement : le jeu est abandonné.

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Art volé dans Marathon : Bungie reconnaît ses torts et promet des changements après le signalement de l’artiste Fern Hook

La semaine a été mouvementée pour Bungie. L’un des studios les plus respectés de l’industrie vidéoludique se retrouve au cœur d’une polémique artistique. L’artiste écossaise Fern Hook, connue en ligne sous le pseudonyme 4nt1r34l, a accusé Bungie d’avoir utilisé sans autorisation certains éléments de son travail dans le prochain jeu Marathon. Après une période de silence, Bungie a confirmé la véracité de ses propos et s’est engagé publiquement à rectifier la situation.

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Soul Sacrifice 2, Freedom Wars 2… Ces suites tant attendues sacrifiées au profit de la PS4

Si vous avez passé des dizaines d’heures à purifier des âmes ou à combattre des abominations mécaniques dans Soul Sacrifice et Freedom Wars sur PS Vita, ce blog risque de réveiller en vous une certaine frustration. Car oui, ces jeux cultes auraient dû avoir une suite. C’était prévu. C’était en cours. Mais tout a été annulé. Pourquoi ? Pour concentrer les moyens sur la PlayStation 4.

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GTA 6 : un projet titanesque en marche depuis 2020, repoussé à 2026, mais plus ambitieux que jamais

S'il y a bien un jeu qui concentre toutes les attentes de l'industrie, c’est Grand Theft Auto VI. Alors que la rumeur voulait que le développement ait commencé peu après la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018, un nouveau rapport officiel vient clarifier les choses : le développement « sérieux » de GTA 6 n’a réellement démarré qu’en 2020, en pleine pandémie mondiale.

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Stellar Blade : une mise à jour musclée pour accompagner son lancement sur PC

Le studio coréen Shift Up s’apprête à franchir une nouvelle étape avec Stellar Blade, son action-RPG futuriste au style nerveux et visuellement spectaculaire. Alors que la version PC du jeu est attendue pour le 11 juin, le développeur a dévoilé une mise à jour importante qui accompagnera ce lancement… et qui profitera aussi aux joueurs sur PlayStation 5.

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Départ de Jade Raymond : quel avenir pour Haven Studios et Fairgames ?

C’est une nouvelle qui marque un tournant dans l’industrie du jeu vidéo : Jade Raymond, figure emblématique du développement vidéoludique, a quitté Haven Studios, le studio qu’elle avait fondé après une décennie mouvementée entre Ubisoft, EA et Google. Le départ intervient alors que le premier jeu du studio, Fairgames, est toujours en cours de développement.

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Hideo Kojima face à la mortalité : quand la maladie devient moteur de création

Hideo Kojima a eu 60 ans pendant la production de Death Stranding 2: On the Beach. Un cap symbolique ? Pas vraiment. C’est une autre expérience qui a provoqué chez le créateur japonais une véritable introspection : une grave maladie contractée durant la pandémie. Dans une longue interview accordée à Edge Magazine, Kojima se livre sans fard sur ce moment charnière de sa vie — et sur les profondes décisions qu’il a prises depuis.

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Ninja Gaiden 4 : retour fracassant pour Ryu Hayabusa et un nouveau héros dans un Tokyo futuriste en péril

L'annonce surprise de Ninja Gaiden 4 lors du Xbox Developer_Direct 2025 a enflammé la toile, mais depuis, le jeu s’est fait plutôt discret. Fort heureusement, à l'approche du Xbox Games Showcase du 8 juin 2025, Team NINJA et PlatinumGames, aux commandes de cette nouvelle itération, nous offrent un aperçu explosif du gameplay à travers une vidéo intense d’une minute. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que le style nerveux et brutal de la licence est bien de retour.

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Redessiner la PS5 : quand un Youtuber réinvente la console avec style et praticité

Le design de la PlayStation 5 a fait couler beaucoup d’encre depuis son lancement : massive, asymétrique en position horizontale, difficile à intégrer dans un meuble TV… Pour beaucoup, dont le créateur tech Devyn Johnston, la forme actuelle de la PS5 est tout sauf pratique. Ce dernier a donc décidé de relever un défi de taille : repenser complètement l’esthétique de la PS5 pour en faire une console aussi élégante qu’ergonomique.

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Riders Republic fonce vers le grand écran : cascades, humour et du grand spectacle par les réalisateurs de Bad Boys

Ubisoft continue de pousser ses franchises vidéoludiques au-delà du gaming, et cette fois, c’est Riders Republic qui s’apprête à faire le grand saut… vers le cinéma. D’après une révélation du média américain Deadline, le jeu multijoueur extrême sera adapté en film grâce à une collaboration entre Gaumont et Ubisoft Film & Television. Une nouvelle ambitieuse pour un jeu qui ne cesse d’évoluer depuis sa sortie en 2021.

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Ubisoft prépare l’avenir : retards stratégiques, filiale dédiée aux blockbusters et le retour du Prince du désert

Ubisoft, géant du jeu vidéo, vient de dévoiler dans son dernier communiqué de résultats une série de décisions stratégiques qui devraient redessiner l’avenir de l’entreprise et marquer durablement l’industrie vidéoludique. Entre reports assumés, restructuration ambitieuse et retour d’un classique adoré, l’éditeur mise plus que jamais sur la qualité, la narration et l’expansion vers de nouveaux horizons.

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Nintendo Switch 2 : ce que révèlent (vraiment) les spécifications techniques de la nouvelle console

Après des mois de rumeurs, Nintendo lève le voile sur les caractéristiques techniques officielles de la Nintendo Switch 2, prévue pour une sortie imminente. Grâce à l’analyse pointue de Digital Foundry (Eurogamer), on peut enfin comparer cette nouvelle itération avec la Switch première du nom. Une chose est sûre : Nintendo ne se contente pas d’une simple mise à jour, mais propose une refonte ambitieuse, taillée pour les jeux modernes — avec cependant quelques nuances.

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PlayStation Plus en mai 2025 : RPG, stratégie, classiques et virage PS5 – Tout ce qu’il faut savoir

Sony continue de renforcer l’attrait de ses formules PlayStation Plus Extra et Premium, avec une nouvelle salve de titres qui arrivera le 20 mai 2025. Le catalogue s’enrichit de neuf jeux récents et variés, dont plusieurs très attendus par les fans de RPG, de stratégie et d’action. Autre surprise : un classique de la PS2 rejoint enfin la bibliothèque rétro pour les abonnés Premium.

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Fuite massive de données Steam : Plus de 89 millions d'utilisateurs potentiellement exposés via un fournisseur tiers

Steam, la célèbre plateforme de jeux vidéo sur PC, est reconnue pour sa robustesse et sa sécurité. Pourtant, une récente alerte vient ébranler cette réputation : une fuite massive de données aurait exposé les informations de plus de 89 millions d'utilisateurs. Cette brèche n'est pas directement liée à Steam lui-même, mais à un fournisseur tiers, probablement chargé de la gestion des SMS pour l’authentification à deux facteurs (2FA), avec lequel Valve aurait collaboré.

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Square Enix entre dans une nouvelle ère : le pari de la qualité, de la rationalisation… et du multiplateforme

Dans un contexte de concurrence toujours plus féroce dans l'industrie vidéoludique, Square Enix prend un virage stratégique majeur. L’éditeur japonais, célèbre pour ses licences phares comme Final Fantasy, Dragon Quest ou Kingdom Hearts, a annoncé en mai 2024 un plan de redémarrage ambitieux sur trois ans. L'objectif ? Réorienter en profondeur sa manière de produire, pour assurer une croissance durable, plus cohérente et qualitative. Et ce grand ménage a bel et bien commencé, comme en témoignent les derniers résultats financiers du groupe.

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La PlayStation 5 à un tournant : bilan, tensions économiques et perspectives

Sony a récemment dévoilé ses résultats financiers pour le trimestre clos le 31 mars 2025. Si la PlayStation 5 continue de bien se vendre, plusieurs indicateurs soulignent que le géant du jeu vidéo entre dans une période plus complexe, entre essoufflement du marché, tensions commerciales, et retards de sorties majeures. Voici un tour d’horizon complet.

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Helldivers 2 : Une nouvelle ère commence avec l’invasion illuministe – toutes les nouveautés à connaître

Le chaos reprend de plus belle dans Helldivers 2, alors qu’Arrowhead Game Studios déclenche une invasion galactique majeure des Illuministes. L’événement, lancé ce 13 mai, marque un tournant dans l’univers du jeu, qui fonctionne de manière persistante, sans calendrier saisonnier rigide comme la majorité des titres en live service. Ici, l’imprévu est la norme, et cette attaque n’a rien d’un simple patch de routine.

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Borderlands 4 : Pourquoi Gearbox a supprimé la minimap et ce que cela change vraiment

Le prochain opus de la célèbre franchise Borderlands, le quatrième du nom, s’apprête à bouleverser un élément clé de son interface utilisateur : la suppression pure et simple de la minimap. Une décision audacieuse – voire controversée – que Randy Pitchford, le patron de Gearbox, a justifiée lors d’un panel à la PAX East. Et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il n’a pas mâché ses mots. 

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Nintendo Switch 2 : Une Nouvelle Fonction pour Préserver la Batterie et Prolonger la Durée de Vie de Votre Console

Avec la montée en puissance des consoles portables hybrides, la question de la gestion de l’autonomie devient de plus en plus cruciale. La future Nintendo Switch 2, très attendue par les fans, ne fait pas exception à cette règle. Et si ses caractéristiques techniques promettent une belle avancée en matière de performances, elles posent aussi la question de la consommation énergétique — en particulier en mode portable et docké.

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Opinion - Consoles vs PC Gamer : Qui paye vraiment le prix fort ?

Depuis plusieurs années, la question du prix des jeux vidéo revient sans cesse dans les débats entre passionnés. Tandis que certains s’indignent des tarifs des nouvelles consoles, comme une Nintendo Switch 2 potentiellement à 500 € ou une PS5 Pro avoisinant les 800 €, les joueurs PC peuvent dépenser jusqu’à 6000 € ou plus pour des configurations capables de faire tourner les derniers titres en haute qualité. Cette comparaison soulève une question fondamentale : qui contribue réellement à la hausse des prix dans le gaming ?

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GTA IV et Max Payne 3 bientôt de retour ? Les portages next-gen en préparation selon un insider bien informé

Alors que GTA VI se profile à l’horizon, les projecteurs se tournent vers le passé du studio. Selon l’insider et dataminer réputé Tez2, connu pour ses fuites souvent vérifiées autour de Rockstar Games, un portage de Grand Theft Auto IV serait actuellement en développement, avec une sortie possible en 2025 sur consoles de dernière génération.

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Warner Bros face à une tempête dans le jeu vidéo : chute des revenus, studios fermés et recentrage sur 4 licences majeures

Le premier trimestre 2025 n’a pas été tendre avec Warner Bros. Le géant du divertissement a dévoilé des résultats financiers en nette baisse, révélant une diminution de 48 % des revenus issus de son segment jeux vidéo par rapport à l’année précédente. Une chute brutale qui reflète une crise de confiance et de performance dans la stratégie gaming du groupe.

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Death Stranding 2 passe gold : Hideo Kojima célèbre la fin du développement et prépare l’atterrissage

C’est un moment clé pour tout studio de jeux vidéo, et un soulagement pour les fans : Kojima Productions vient d’annoncer que Death Stranding 2 est passé gold. En langage de l’industrie, cela signifie que le développement principal est terminé, et que le jeu peut désormais être pressé, distribué et commercialisé sans craindre de retard majeur. Une nouvelle d’autant plus rassurante à six semaines de sa sortie officielle, fixée au 26 juin 2025 sur PS5.

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Hideki Kamiya veut remaker Devil May Cry : un retour aux sources qui enflamme les fans

Alors qu’il vient tout juste de renouer avec Capcom et travaille sur le très attendu Ōkami 2, le créateur japonais Hideki Kamiya ne semble pas vouloir s’arrêter là. Dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube, le papa de Bayonetta, Viewtiful Joe et Devil May Cry a répondu à quelques questions de fans. Et l'une de ses réponses a immédiatement suscité l’excitation dans la communauté : il aimerait refaire Devil May Cry… de zéro.

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Destiny 2 : Métal lourd et l’événement qui pourrait bien relancer l’intérêt des joueurs

Après des saisons répétitives et des événements un peu tièdes, Destiny 2 semble enfin retrouver un second souffle. Avec l’arrivée de l’Année de la Prophétie, Bungie donne un sérieux coup de neuf à ses événements temporaires. Et parmi les initiatives phares de cette mise à jour : l’événement Métal lourd, un mode PvP explosif, original et, pour une fois, franchement amusant.

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Les créateurs d’Ori menacés de fermeture : le cri d’alarme de Moon Studios

Moon Studios, connu pour les chefs-d’œuvre acclamés Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, traverse une période critique. Leur dernier projet, No Rest for the Wicked, un RPG d’action sorti en accès anticipé en avril 2024, fait face à un "bombardement de critiques" qui pourrait signer la fin du studio. Une situation paradoxale, car le jeu affiche pourtant une note « majoritairement positive » sur Steam (74 %), sur près de 35 000 évaluations.

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Nintendo Déclare la Guerre au Modding : Votre Switch Risque le Blocage Définitif

Nintendo ne plaisante plus. Avec la dernière mise à jour de son Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF), la firme japonaise adopte une posture encore plus stricte contre le piratage, le modding et l'émulation de sa console phare, la Nintendo Switch. Si vous êtes du genre à personnaliser votre expérience de jeu ou à flirter avec les limites du système, il est temps de faire le point : votre console pourrait être rendue inutilisable, définitivement.

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Black Ops 6 : Un lancement record… mais une fidélité des joueurs en déclin

L’arrivée de Call of Duty: Black Ops 6 sur le Game Pass en novembre dernier marquait une petite révolution dans l’histoire du FPS phare d’Activision. Pour la première fois, un jeu Call of Duty était disponible dès le jour de sa sortie pour les abonnés du service de Microsoft, promettant un afflux massif de joueurs et une refonte du modèle de distribution.

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Microsoft x Activision Blizzard : la justice américaine valide définitivement la méga-fusion de 69 milliards de dollars

En octobre 2023, Microsoft a finalisé le rachat d’Activision Blizzard, marquant un tournant historique dans l’industrie du jeu vidéo. Avec une valeur estimée à 69 milliards de dollars, il s’agit de la plus grande acquisition jamais réalisée par Microsoft, et de loin la plus massive de toute l’histoire du jeu vidéo. Après plusieurs mois de batailles juridiques, le dernier obstacle vient d’être levé : la Cour d’appel des États-Unis du 9e circuit a rejeté l’appel de la FTC, scellant définitivement l’accord.

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Xbox et l’édition physique : le malentendu qui signe peut-être la fin d’une époque

L’époque où les joueurs affichaient fièrement leurs étagères pleines de boîtes de jeux Xbox semble s’effacer à grande vitesse. Alors que les éditions physiques se raréfient sur les consoles de Microsoft, une enquête menée par Dan Jackson pour Gamersocialclub jette un éclairage déroutant sur une question brûlante : pourquoi les versions physiques Xbox sont-elles devenues si rares ? Pendant des années, une explication largement répandue a été avancée par les studios : Microsoft imposerait une quantité minimale de production trop élevée pour permettre aux petits éditeurs de se lancer dans la fabrication de jeux physiques. Ce mythe bien ancré semble désormais appartenir au passé.

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Alien: Rogue Incursion Evolved – La terreur Xénomorphe accessible sans casque VR dès septembre

Bonne nouvelle pour les fans d’horreur spatiale et de la mythologie Alien : le jeu Alien: Rogue Incursion, initialement pensé pour la réalité virtuelle, va bénéficier d’une version non-VR sur PS5 et PC. Cette nouvelle édition "Evolved" sortira le 30 septembre 2025, avec l’ambition de toucher un public bien plus large. Développé par Survios, un studio jusqu’ici spécialisé dans la VR, Rogue Incursion avait vu le jour sur PS VR2 et PC VR en décembre 2024, avant d’arriver sur Meta Quest 3 en février 2025. Les critiques étaient mitigées, avec un score Metacritic de 78 (PC VR) et 74 (PS VR2). Le concept plaisait, mais l'exécution semblait souffrir de limitations liées à la VR.

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Nintendo Switch 2 : Lancement imminent, ambitions fortes et prudence stratégique pour l’exercice 2026

Nintendo entre dans une nouvelle ère avec la sortie imminente de sa Switch 2, prévue pour le 5 juin 2025, et dévoile des prévisions ambitieuses mais prudentes pour l'exercice fiscal se terminant en mars 2026. Malgré une approche historiquement conservatrice, le géant japonais table sur 15 millions de consoles Switch 2 vendues en moins d’un an, accompagnées de 45 millions de jeux écoulés. Un lancement qui pourrait bien surpasser celui de la Switch originale — un exploit majeur dans l’histoire de Nintendo.

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Death Stranding 3 ? Kojima y pense déjà… mais pas pour lui

Le 8 mai 2025 restera une date importante pour les fans de Hideo Kojima. Tandis que les previews de Death Stranding 2: On the Beach affluent, une déclaration du créateur japonais a secoué la communauté : Kojima a déjà un concept pour un troisième opus… qu’il n’a pas l’intention de réaliser lui-même. Si Death Stranding 2 n’est pas encore sorti, il semble que le maestro ait une vision à long terme de son univers, mais aussi une conscience aiguë de ses propres limites.

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Une manette pour les connectés : Sony dévoile une DualSense spéciale Death Stranding 2 en édition limitée

En attendant la sortie très attendue de Death Stranding 2: On the Beach, prévue pour le 26 juin 2025, PlayStation a levé le voile sur une surprise de taille pour les fans : une manette DualSense en édition spéciale, conçue main dans la main avec Kojima Productions. L’annonce a été faite par Isabelle Tomatis, vice-présidente du marketing chez Sony Interactive Entertainment, dans un communiqué officiel.

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Hideo Kojima, maître des connexions : comment Death Stranding 2 repense le lien humain après le COVID

À l’approche de la sortie très attendue de Death Stranding 2: On the Beach le 26 juin prochain, Hideo Kojima s’est confié dans une interview exclusive au PlayStation Blog. Fidèle à son habitude, le créateur visionnaire explore à nouveau les liens invisibles qui unissent les êtres humains, dans un monde transformé par la pandémie. Mais cette fois, Kojima pousse sa réflexion plus loin : que signifie réellement « être connecté » ?

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GTA VI : une bande-annonce explosive, deux héros imparfaits et un réalisme bluffant sur PS5

GTA VI a enfin refait surface. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que Rockstar Games sait comment créer l'événement. Publiée mardi, la seconde bande-annonce officielle du très attendu jeu a immédiatement déchaîné les foules : près de 80 millions de vues en seulement 24 heures. Un nouveau record pour un trailer vidéoludique, qui témoigne de la ferveur intacte autour de la licence. Mais au-delà du battage médiatique, cette bande-annonce cache une foule d’informations essentielles, aussi bien techniques que narratives. Voici un tour d’horizon complet de ce que l’on sait désormais sur Grand Theft Auto VI, prévu pour le 26 mai 2026.

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Destiny 2 : Année de la Prophétie – Un nouveau départ cosmique entre exploration, prophéties et clins d’œil galactiques

Depuis plusieurs mois, Bungie prépare une véritable refonte de sa stratégie de contenu additionnel pour Destiny 2. Fini le rythme annuel unique : place à un nouveau modèle avec deux extensions majeures par an, plus condensées mais plus fréquentes. Cette nouvelle philosophie débute officiellement avec l’Année de la Prophétie, un arc narratif en deux temps qui signe l’ouverture d’une saga ambitieuse : la Saga du Destin.

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Sony, Bandai Namco et Gaudiy unissent leurs forces : vers un nouvel écosystème mondial du divertissement

Dans une démarche audacieuse visant à redéfinir les contours du divertissement, trois géants de l’industrie japonaise — Sony Group Corporation, Bandai Namco Holdings Inc. et la start-up technologique Gaudiy Inc. — annoncent un partenariat stratégique majeur. Ensemble, ils injectent 10 milliards de yens (environ 60 millions d’euros) pour construire un nouvel écosystème de divertissement, combinant technologie, communauté et propriété intellectuelle (PI).

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Deux nouvelles consoles portables ASUS en approche, dont une version Xbox

L’univers des consoles portables s’apprête à accueillir deux nouveaux venus signés ASUS, et ils risquent de faire grand bruit. Grâce à des documents repérés dans les fichiers de la FCC (Federal Communications Commission) et révélés par 91mobiles puis mis en lumière par Videocardz, on sait désormais qu’ASUS prépare deux modèles très différents mais partageant une base commune : la ROG Ally 2 en blanc, et une version Xbox labellisée en noir. Ces fuites donnent un premier aperçu non seulement du design, mais aussi des caractéristiques techniques et de l’ambition du projet. Voici le résumé complet de ce que l’on sait à ce jour.

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Jeux à 80 € : EA défend une stratégie centrée sur la "valeur perçue" face à la hausse des prix dans l'industrie

Alors que Nintendo et Microsoft ouvrent la voie à des jeux vendus à 80 € (voire plus), Electronic Arts préfère prendre du recul. Lors de la récente conférence téléphonique sur les résultats financiers du quatrième trimestre de l’exercice 2025, la direction d’EA a été interrogée sur sa politique de tarification. Une question devenue incontournable dans un contexte où les géants du secteur revoient à la hausse le prix de leurs blockbusters.

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Battlefield se prépare à frapper fort en 2026 : EA mise gros sur son renouveau face à GTA 6

Alors que GTA 6 monopolise déjà l’attention des joueurs avec sa sortie prévue en 2026, Electronic Arts ne compte pas se laisser éclipser. Lors de la présentation de ses résultats financiers, Andrew Wilson, PDG d’EA, a officialisé une nouvelle fenêtre de lancement pour le prochain Battlefield, fixée à l’année fiscale se terminant en mars 2026. Et selon ses mots, ce nouveau titre marque « une étape cruciale dans la réalisation de notre prochaine génération de divertissement à succès ». Rien que ça.

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Final Fantasy 7 Remake arrive sur Switch 2 : une trilogie enfin sur toutes les consoles ?

Le remake tant attendu de Final Fantasy 7 s'apprête enfin à franchir les frontières du monde PlayStation : Final Fantasy 7 Remake Intergrade a été officiellement annoncé pour la Nintendo Switch 2 lors du dernier Nintendo Direct. Une première historique pour ce jeu emblématique, qui n’avait jusqu’ici connu que les consoles Sony (PS4 et PS5), avant de débarquer plus récemment sur PC. L'arrivée sur la prochaine console de Nintendo ouvre ainsi une nouvelle ère pour la trilogie.

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Genki dans la ligne de mire de Nintendo : quand la Switch 2 devient un champ de bataille juridique

L’industrie du jeu vidéo vit actuellement un bras de fer juridique aussi inattendu que révélateur : Nintendo, entreprise emblématique du divertissement interactif, a lancé une action en justice contre Genki, société connue pour ses accessoires de qualité pour consoles Nintendo. En cause ? Des maquettes imprimées en 3D de la très attendue Nintendo Switch 2, présentées publiquement avant toute annonce officielle de la part de Big N.

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Bungie face à la justice : une plainte pour plagiat sur Destiny 2 relancée à cause… de contenus devenus inaccessibles

C’est une affaire à la fois inédite et révélatrice de notre ère du tout dématérialisé. Bungie, le studio derrière la célèbre franchise Destiny, fait actuellement face à une action en justice inattendue : un écrivain indépendant, Matthew Kelsey Martineau, l’accuse d’avoir copié son travail publié sur WordPress pour créer la Légion rouge, faction clé du jeu Destiny 2. Le hic ? Le contenu visé dans la plainte... n’est plus accessible, même pour Bungie lui-même.

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Shuhei Yoshida révèle comment il a (peut-être) sauvé Gran Turismo : les coulisses d’un virage décisif dans l’histoire de PlayStation

Dans une interview intime accordée à PlayStation Inside, Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios, est revenu sur les moments méconnus de sa carrière, désormais longue de plus de trois décennies chez Sony. Parmi les nombreuses pépites évoquées, une anecdote inédite a retenu l’attention : son rôle décisif dans l’évolution de Gran Turismo, la légendaire simulation de course de la première PlayStation. C’est une histoire que Yoshida n’avait, selon ses dires, "jamais racontée en public auparavant".

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Gears of War arrive sur PlayStation : un tournant historique pour la franchise culte de Microsoft

C’est une annonce qui marque un tournant majeur dans l’histoire du jeu vidéo. Près de deux décennies après avoir vu le jour sur Xbox 360, la légendaire franchise Gears of War s’apprête à faire son entrée sur PlayStation. Microsoft vient d’officialiser l’arrivée de Gears of War: Reloaded, un remake modernisé du tout premier épisode, prévu pour le 26 août 2025 sur toutes les plateformes, y compris la console concurrente de toujours : la PlayStation.

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Clair Obscur : Expedition 33 — Le RPG français qui fait rayonner la créativité hexagonale jusqu’au sommet du monde vidéoludique

C’est une success story comme on les aime, et elle est 100 % française. Clair Obscur : Expedition 33, le tout premier jeu du studio montpelliérain Sandfall Interactive, a conquis critiques et joueurs en un temps record. À tel point que même le président Emmanuel Macron s’est fendu d’un message de félicitations sur Instagram, saluant "l’audace et la créativité françaises" incarnées par ce titre déjà culte.

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PlayStation dit adieu à Sackboy ? Le déclin silencieux d’une icône vidéoludique

Dans le monde du jeu vidéo, chaque mascotte a son heure de gloire… puis parfois, une lente disparition. C’est ce que semble vivre Sackboy, la figure emblématique de LittleBigPlanet, qui a marqué toute une génération de joueurs PlayStation. Comme l’a récemment souligné l’utilisateur X nommé Radec, l’introduction de PlayStation Productions dans le film Until Dawn n’inclut plus le célèbre personnage en toile de jute. Une omission qui n’est pas passée inaperçue.

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Nintendo attaque Genki en justice : la Switch 2 au cœur d’un bras de fer juridique

La guerre est déclarée. Nintendo, géant japonais du jeu vidéo, vient d’intenter une action en justice retentissante contre Genki, une jeune entreprise spécialisée dans les accessoires pour consoles. L’objet du litige ? Des maquettes imprimées en 3D de la Nintendo Switch 2 dévoilées par Genki avant l’annonce officielle de la console. Ce que Nintendo considère comme un acte de contrefaçon, de publicité mensongère et de concurrence déloyale.

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Fin d'une époque au Louvre : Adieu aux guides Nintendo 3DS, pionniers du musée numérique

C’est une annonce symbolique pour les amateurs d’art comme pour les passionnés de jeux vidéo : le Musée du Louvre à Paris mettra fin en septembre 2025 à l’un de ses dispositifs les plus atypiques — son guide audio interactif sur console portable Nintendo 3DS. Lancé en 2012, ce partenariat inédit entre un musée de renommée mondiale et un géant du jeu vidéo incarnait une vision avant-gardiste de la médiation culturelle.

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Xbox revoit sa stratégie – Hausse des prix, fin des privilèges, et vers une nouvelle ère de rentabilité. Et si le Game Pass devenait (encore) plus cher ?

Le mois de mai commence sur une note salée pour les joueurs Xbox. Microsoft a entamé une série d’ajustements tarifaires majeurs, touchant ses consoles, ses accessoires, et bientôt ses jeux, dont certains devraient atteindre la barre symbolique des 90 €. Et si le Xbox Game Pass semble momentanément épargné, les signes d'une future augmentation sont déjà là.

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Codemasters tire un trait sur le rallye – fin d’une ère dans l’histoire du jeu de course

C’est une page historique du jeu vidéo qui se tourne : Codemasters, pionnier des jeux de rallye depuis plus de 25 ans, met officiellement fin à son aventure dans ce domaine. Le studio britannique, désormais propriété d’Electronic Arts (EA), a annoncé qu’il suspendait tout développement futur de titres liés au rallye, marquant la fin d’une saga commencée en 1998 avec le mythique Colin McRae Rally.

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Borderlands 4 se dévoile dans une présentation explosive — nouvelles mécaniques, nouveaux héros, et une sortie avancée

Gearbox frappe fort avec la toute première présentation approfondie de Borderlands 4, dévoilée lors d’un State of Play PlayStation très attendu. Pendant 20 minutes, les fans de loot-shooters ont pu découvrir une pluie d’informations sur ce nouvel opus qui promet de redéfinir la formule tout en respectant son ADN explosif. Cerise sur le gâteau : la date de sortie a été avancée, signe d’une confiance affichée du studio dans son produit.

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Nouvelle mise à jour Switch : Nintendo modernise ses icônes… et offre un lifting remarqué à Donkey Kong

Nintendo continue d’affiner l’expérience utilisateur de la Switch avec la sortie de sa mise à jour système 20.0.0, une étape notable dans la préparation du lancement très attendu de la Switch 2 prévu pour juin. Bien que cette mise à jour soit principalement axée sur l’ajout de fonctionnalités techniques, elle comprend aussi une refonte discrète mais symbolique : le relooking de plusieurs icônes de profil utilisateur. Et parmi elles, Donkey Kong attire toute l’attention.

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Respawn fait le ménage : projets annulés, licenciements et recentrage stratégique chez EA

Le paysage du jeu vidéo continue de se réorganiser, et cette fois, c’est Respawn Entertainment, le studio derrière Apex Legends et Star Wars Jedi, qui subit une secousse majeure. Electronic Arts (EA), sa maison-mère, a récemment annulé deux projets internes en cours de développement chez Respawn et a procédé à une vague de licenciements touchant entre 300 et 400 employés, dont une centaine rien que chez Respawn.

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Evil Dead: The Game disparaît des stores mais reste jouable — pour combien de temps encore ?

Evil Dead: The Game, le jeu d’action multijoueur asymétrique basé sur l’univers culte de Sam Raimi, est en train de disparaître progressivement des boutiques numériques. Après avoir été retiré de l’Epic Games Store, du PlayStation Store, puis de Steam, il n’est désormais accessible qu’à travers le Xbox Store. Une situation qui a suscité l’inquiétude de nombreux fans sur Reddit, craignant une disparition totale et une possible fermeture des serveurs.

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Xbox augmente ses prix : les joueurs vont devoir ouvrir leur porte-monnaie

Dans un contexte de hausse généralisée des coûts dans l'industrie du jeu vidéo, Microsoft a annoncé une augmentation significative des prix de ses consoles Xbox, de ses accessoires, et bientôt, de certains de ses jeux. Une annonce qui fait l’effet d’un coup de tonnerre pour les fans de la marque, et qui confirme une tendance déjà amorcée par d'autres acteurs du secteur.

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Microsoft devient l’éditeur numéro un sur le PlayStation Store : l’ambition d’un empire vidéoludique sans frontières

Lors de l’annonce de ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l’exercice fiscal 2025 (janvier à mars 2025), Microsoft a révélé un fait qui aurait été inimaginable il y a encore quelques années : ses jeux ont généré le plus de précommandes et de préinstallations sur le PlayStation Store, en plus de la plateforme Xbox. Une prouesse stratégique soulignée par Satya Nadella, PDG de Microsoft, qui marque un tournant historique dans l’approche du géant américain vis-à-vis du marché du jeu vidéo.

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PlayStation Plus Mai 2025 : Trois jeux offerts entre survie préhistorique, poker démoniaque et action rétro-futuriste

Comme chaque dernier mercredi du mois, Sony dévoile les nouveaux jeux que les abonnés PlayStation Plus pourront télécharger sans frais supplémentaires. Après une sélection d'avril plutôt correcte mais qui n’a pas fait grand bruit, la liste de mai 2025 semble bien plus prometteuse, avec un trio éclectique qui devrait satisfaire différents profils de joueurs. Voici en détail les titres qui seront accessibles dès le début du mois prochain pour les abonnés.

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Nintendo passe aux « cartes de jeu virtuelles » avec le firmware 20.0.0 : une évolution majeure... et quelques frustrations

Ce 30 avril 2025, Nintendo a lancé une mise à jour majeure pour les consoles Switch. Le firmware 20.0.0 marque un tournant important dans la gestion des jeux numériques, avec l'introduction du concept de « cartes de jeu virtuelles ». Cette évolution technique s'inscrit clairement dans la préparation du lancement de la très attendue Switch 2. Mais si cette mise à jour modernise le système, elle provoque aussi une vague d'inquiétudes chez les joueurs, en particulier les familles habituées à partager leurs jeux.

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Cyberpunk 2077 débarque sur Switch 2 : CD Projekt Red promet la meilleure version portable du jeu

Le futur de Cyberpunk 2077 passe aussi par la mobilité. Dans une nouvelle vidéo de la série Creator's Voice de Nintendo, CD Projekt Red a enfin dévoilé plus de séquences de gameplay de la très attendue Ultimate Edition du jeu sur Switch 2. Une version entièrement repensée pour la console hybride de nouvelle génération, qui s’annonce comme la meilleure expérience portable du célèbre RPG futuriste.

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Sam Lake rêve des Moomins et de romans : l’âme de Remedy entre introspection et avenir créatif

Figure emblématique du jeu vidéo narratif, Sam Lake, l’esprit derrière Max Payne, Alan Wake et Control, se confie sur ses aspirations futures — et elles ne sont pas forcément là où on l’attend. Alors qu’il continue à mener plusieurs projets ambitieux au sein de Remedy Entertainment, Lake dévoile un côté plus personnel, presque poétique, qui révèle l’artiste derrière le développeur.

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Yoko Taro et les créateurs japonais face à l'IA : entre fascination et inquiétude pour l'avenir du jeu vidéo

Connu pour ses œuvres marquantes comme NieR et Drakengard, Yoko Taro s'est récemment exprimé sur un sujet brûlant : l'avenir de l'intelligence artificielle dans l'industrie vidéoludique. Lors d'une table ronde organisée par Famitsu à l'occasion de la sortie de The Hundred Line: Last Defense Academy, plusieurs créateurs japonais se sont penchés sur l'impact grandissant de l'IA sur la création artistique.

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MindsEye : un thriller futuriste entre action, mystère et ambitions démesurées

Difficile encore aujourd’hui de cerner pleinement ce que sera MindsEye, mais de nouveaux extraits de gameplay nous offrent enfin un aperçu plus concret du projet. On y découvre notamment des gunfights nerveux et une course-poursuite haletante, confirmant que l'action sera au cœur de l'expérience. Développé par le studio Build A Rocket Boy et édité par IO Interactive, MindsEye se présente comme une aventure solo intense, où se mêlent thriller futuriste, combat et mystère technologique. Le jeu prend place dans Redrock, une ville fictive située dans un désert ravagé par les dérives de la technologie.

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Ubisoft sous le feu des critiques : accusé de surveiller les joueurs en solo sans leur consentement

Un vent de tempête souffle sur Ubisoft. L'éditeur français, célèbre pour des franchises mondiales comme Assassin’s Creed, Far Cry ou The Division, est aujourd'hui dans le viseur de l'organisation autrichienne de protection des données Noyb.La plainte déposée s’appuie sur le RGPD (Règlement Général sur la Protection des Données) et pourrait coûter cher à Ubisoft : jusqu’à 92 millions d’euros d’amende.

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Comment Margaret Qualley a séduit Hideo Kojima pour décrocher son rôle dans Death Stranding

Quand on parle de Death Stranding, impossible de ne pas évoquer son casting cinq étoiles : Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker, et bien sûr, Margaret Qualley. Pourtant, derrière ces choix prestigieux, chaque décision de casting cache souvent une histoire fascinante. Et celle de Margaret Qualley en est une particulièrement inattendue. En 2019, année charnière pour la carrière de l’actrice — entre son rôle marquant dans Once Upon a Time in Hollywood de Quentin Tarantino et sa double performance de Mama et Lockne dans Death Stranding — c’est une publicité singulière qui a changé le cours de son destin.

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RoboCop: Rogue City – Unfinished Business : le justicier cyborg revient en solo dès le 17 juillet

Après la bonne surprise qu’était RoboCop: Rogue City en 2023, Teyon et Nacon ne comptaient pas s’arrêter en si bon chemin. Préparez-vous à ressortir le gros calibre, car le duo revient avec une extension standalone, intitulée RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, qui sortira le 17 juillet 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Et la meilleure nouvelle ? Pas besoin de posséder le jeu de base pour y jouer. Un vrai cadeau pour les nouveaux venus comme pour les vétérans.

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Bethesda se réinvente : Remasterisation d’Oblivion, avenir de Fallout 3 et triomphe de la série Amazon

L’univers de Bethesda Softworks traverse une phase de renaissance spectaculaire. Cette semaine marque le retour triomphal de The Elder Scrolls IV: Oblivion, RPG culte de 2006, désormais disponible dans une version remasterisée développée par le studio français Virtuos. Ce projet, révélé involontairement via des documents judiciaires, concrétise des mois de rumeurs et alimente encore davantage les spéculations autour de la prochaine remasterisation… celle de Fallout 3.

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FBC: Firebreak – Le prochain jeu coopératif de Remedy dans l’univers de Control sort le 17 juin

Préparez vos équipements paranormaux : FBC: Firebreak, le prochain jeu de tir à la première personne signé Remedy Entertainment (Alan Wake, Control), arrive officiellement le 17 juin 2025. Le jeu se positionne comme un shooter coopératif à trois joueurs, évoluant dans l’univers énigmatique et surnaturel de Control. Il sera lancé simultanément sur PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au prix de 39,99 €.

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Quand Nintendo passe à l'offensive : le streamer piratant ses jeux condamné par défaut

Nintendo, géant du jeu vidéo mondialement connu pour son univers coloré et ses mascottes emblématiques, montre à nouveau son visage implacable quand il s’agit de protéger ses œuvres. Dans un affrontement judiciaire à l’américaine, la firme de Kyoto a poursuivi un streamer connu sous le pseudonyme Every Game Guru, accusé d’avoir diffusé en avant-première au moins dix de ses jeux sur diverses plateformes de streaming depuis 2022 — et ce, plus de 50 fois.

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Switch 2 : La Ruée Mondiale et le Casse-Tête des Précommandes

Alors que la Nintendo Switch 2 est sur toutes les lèvres, la demande pour la nouvelle console atteint des sommets vertigineux — au point de dépasser largement les capacités de production actuelles de Nintendo, notamment au Japon. Ce 24 avril marque un moment décisif : le jour du tirage au sort pour les participants à la loterie de précommande sur le My Nintendo Store japonais. Mais les nouvelles sont mitigées.

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Switch 2 : Des Mises à Niveau Payantes, Oui… Mais à Deux Vitesses

La nouvelle génération de la console hybride de Nintendo s’installe doucement, et avec elle, une politique tarifaire qui fait déjà débat. Nintendo UK vient d’apporter des précisions sur son site eShop concernant les mises à niveau vers les éditions Switch 2 de certains jeux — et mauvaise nouvelle : elles ne seront pas toutes au même prix.

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Cartouches Fantômes : Pourquoi les éditeurs sacrifient les vraies versions physiques sur Switch 2

La Nintendo Switch 2 s’annonce comme un nouveau tournant pour la firme de Kyoto, mais alors que les précommandes sont lancées au Japon, une mauvaise surprise s’invite dans la boîte : de nombreux jeux ne seront pas vraiment "physiques". Un simple coup d’œil aux jaquettes japonaises suffit à semer le doute — et la frustration : une avalanche de bandeaux blancs "carte clé de jeu" s’affiche en couverture, indiquant que la cartouche contient… un code de téléchargement, et non le jeu lui-même.

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L’Amerzone : Un Remake de Qualité Coincé entre Deux Mondes

L’Amerzone : Le Testament de l’Explorateur, remake du tout premier jeu d’aventure imaginé par Benoît Sokal, vient enfin de sortir ce 24 avril 2025. Une sortie qui aurait dû être une fête pour les nostalgiques, les fans de Syberia et les amateurs de jeux narratifs bien ficelés. Et pourtant, l’événement se fait discret, presque étouffé dans le tumulte de l’actualité vidéoludique.

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PlayStation célèbre son héritage : les thèmes classiques reviennent (pour de bon) et l'audio passe à la vitesse supérieure sur PS5 !

Sony gâte ses fans les plus fidèles avec une annonce qui ravira les nostalgiques comme les curieux de l’histoire vidéoludique. Dès le 24 avril, les joueurs PS5 pourront de nouveau personnaliser leur interface avec les emblématiques thèmes PlayStation, issus de toutes les générations de consoles. Mais ce n’est pas tout : la mise à jour système apporte aussi une toute nouvelle fonctionnalité sonore, baptisée Audio Focus, pour une immersion audio sans précédent.

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Days Gone Remastered : un grand pas en avant pour l’accessibilité du jeu vidéo

En 2025, les remasters ne peuvent plus se contenter d’améliorer les graphismes. Et PlayStation l’a bien compris. Avec Days Gone Remastered, le studio Bend Studio met l’accessibilité au cœur de sa refonte. Dans un billet publié sur le PlayStation Blog, on découvre une série d’options inédites qui montrent à quel point l’industrie évolue vers une expérience plus inclusive. Voici pourquoi ce remaster ne se contente pas de repolir son gameplay, mais ouvre enfin ses portes à un plus grand nombre de joueuses et de joueurs.

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Steam-Heart’s & Advanced Variable Geo annulés sur Xbox : quand la censure freine les rééditions rétro

La scène du rétro-gaming connaît un regain d’intérêt depuis quelques années, et de nombreux éditeurs japonais s’attellent à faire revivre d’anciens titres cultes via des "Tribute Editions" modernes. C’était justement le cas de Steam-Heart’s Saturn Tribute et Advanced Variable Geo Saturn Tribute, deux jeux des années 90 connus pour leur style de jeu typiquement arcade… mais aussi pour leur contenu érotique. Prévue pour le 29 mai 2025, la sortie de ces deux titres sur Xbox a finalement été annulée, comme l’a annoncé l’éditeur City Connection dans un communiqué publié sur Twitter. En cause ? Des exigences de modifications importantes imposées par Microsoft sur les expressions et contenus des jeux, jugés trop suggestifs pour la plateforme.

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Daniel Vávra, créateur de Kingdom Come, mise sur l’IA pour donner vie à ses projets de rêve

Après le succès critique et commercial de Kingdom Come: Deliverance 2, sorti plus tôt cette année, Daniel Vávra, son directeur créatif emblématique, se confie sur les défis personnels et professionnels auxquels il fait face. Dans une interview accordée à The Game Business, il dévoile ses espoirs pour l’avenir du développement vidéoludique… et place l’intelligence artificielle au cœur de cette transformation.

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Out Run revient... au cinéma ! Michael Bay et SEGA relancent la course culte des années 80

On ne l’avait pas vu venir, mais SEGA vient de sortir une carte nostalgie inattendue. La légendaire franchise Out Run, qui a enflammé les salles d’arcade dans les années 80, va faire son grand retour… sur grand écran. Et pas avec n’importe qui aux commandes : Michael Bay réalisera et produira le film, dans une adaptation live-action qui s’annonce aussi explosive que spectaculaire.

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Oblivion Remastered sans VF : Xbox néglige-t-il les joueurs francophones ?

L’annonce de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a fait frémir d’excitation de nombreux nostalgiques… avant de susciter une vive déception. Pourquoi ? Parce que cette version remastérisée tant attendue ne proposera aucune version française doublée, contrairement à l’édition originale sortie en 2006. Une absence qui n’est malheureusement pas un cas isolé, et qui révèle une tendance plus large et préoccupante chez Xbox.

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Oblivion renaît de ses cendres : l’âge d’or du RPG revisité avec brio, sous Unreal Engine 5.

Près de deux décennies après sa sortie initiale, The Elder Scrolls IV: Oblivion revient en force sous la forme d’un remaster ambitieux, entièrement reconstruit dans l'Unreal Engine 5. L’équipe de développement de Virtuos, connue pour son expertise dans le portage et la remasterisation de grands titres, signe ici un travail titanesque qui ravira à la fois les vétérans de Tamriel et les nouveaux venus. Ce remaster ne se contente pas d’un simple lifting visuel : il s’agit d’une véritable reconstruction du jeu. Chaque recoin de Cyrodiil, des forêts luxuriantes aux sombres portails d’Oblivion, a été repensé graphiquement. Le résultat ? Des environnements à couper le souffle, des textures ultra détaillées et une immersion renforcée comme jamais auparavant.

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Assassin’s Creed Shadows : vers une sortie sur Switch 2 ? Une fuite PEGI sème le doute

Assassin’s Creed Shadows, dernier-né de la célèbre franchise d’Ubisoft, pourrait bien s’infiltrer sur la Nintendo Switch 2. Rien n’a été officiellement annoncé par l’éditeur français, mais une curieuse mention sur le site de classification PEGI a suffi à allumer la mèche. En tête des jeux les plus recherchés sur le site de l’organisme européen, Assassin’s Creed Shadows apparaît brièvement comme compatible avec PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC... et Nintendo Switch 2. Pourtant, en cliquant sur la page détaillée du jeu, la Switch 2 n’apparaît plus. Effacement volontaire ? Fuite accidentelle ? Ou simple erreur de base de données ?

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Pas de nouveau Mario 3D à l’horizon immédiat, mais Nintendo rassure : « Il arrive »

Depuis son annonce officielle, la Nintendo Switch 2 suscite une attente fébrile — surtout chez les fans de Super Mario. Et pour cause : Super Mario Odyssey, le dernier grand jeu 3D de la série, est sorti en 2017. Cela fait huit longues années sans une véritable aventure inédite du plombier moustachu en 3D. Alors quand Nintendo a récemment tenu son très attendu Nintendo Direct spécial Switch 2, beaucoup espéraient voir enfin un trailer d’un nouveau Mario 3D… mais rien. À la place, les projecteurs se sont braqués sur Donkey Kong Bananza, un jeu de plateformes 3D flambant neuf, dans un style qui n’est pas sans rappeler Odyssey. Mais pour les puristes de Mario, cela a surtout soulevé une question : où est Mario ?

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Cult of the Lamb roi des ventes, Devolver Digital muscle sa stratégie autour de ses franchises stars

L’éditeur indépendant Devolver Digital, connu pour son ton irrévérencieux et ses jeux audacieux, a partagé lors de sa dernière présentation aux investisseurs des informations clés sur ses franchises les plus lucratives et sa stratégie future. Et une chose est sûre : l’heure est à la consolidation autour de ses licences les plus rentables, avec un accent clair sur les suites, les DLC et la collaboration avec Nintendo pour la future Switch 2.

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Oblivion renaît de ses cendres : tout ce qu’il faut savoir sur The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

C’est officiel : The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s’apprête à faire un retour fracassant. La révélation du jeu aura lieu ce mardi 22 avril à 17h sur les chaînes YouTube et Twitch de Bethesda, avec une présentation chronométrée au titre évocateur : « Tout sera révélé… ». Un vent de nostalgie souffle sur Tamriel, mais cette fois, en haute définition.

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ARC Raiders prépare son lancement avec un nouveau playtest : Embark Studios peaufine sa vision d’un shooter PvPvE ambitieux

Après un développement mouvementé, ARC Raiders semble enfin prêt à montrer tout son potentiel. Le projet d’Embark Studios, initialement annoncé comme un jeu de tir coopératif en PvE, a connu plusieurs reports et une refonte majeure pour devenir un extraction-shooter PvPvE, un genre désormais très en vogue. En 2024, le studio passe à la vitesse supérieure : un deuxième playtest est prévu du 30 avril au 4 mai, accessible sur PC, PS5 et Xbox Series.

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Switch 2 : Shuhei Yoshida s’interroge – Nintendo est-il en train de perdre son identité ?

Depuis qu’il a quitté ses fonctions de direction chez Sony, Shuhei Yoshida n’hésite plus à partager ouvertement ses opinions. Présent dans l’émission Easy Allies, l’icône de l’industrie vidéoludique s’est récemment exprimée sur le très attendu Nintendo Direct consacré à la Switch 2. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il n’a pas mâché ses mots.

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Xbox sur Switch 2 : Microsoft accélère son ouverture pour toucher tous les joueurs, partout

Microsoft n’en finit plus d’élargir son horizon. Alors que l’écosystème Xbox s’est déjà imposé bien au-delà de ses propres consoles, le partenariat avec Nintendo prend aujourd’hui une toute nouvelle dimension. À l’approche du lancement de la Nintendo Switch 2 prévu pour juin, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a réaffirmé son ambition : étendre la présence des jeux Xbox sur les consoles Nintendo pour toucher toujours plus de joueurs dans le monde.

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DOOM: The Dark Ages – Microsoft sort l’artillerie lourde pour séduire les fans, manettes sanglantes à l’appui

Même si DOOM: The Dark Ages ne sera pas une exclusivité Xbox, Microsoft a bien l’intention de vous faire comprendre que l’expérience ultime se vivra sur sa console. Comment ? En misant à fond sur son écosystème, entre un lancement dès le jour J dans le Xbox Game Pass, et une toute nouvelle collection d’accessoires collector entièrement dédiée à l’univers brutal et métallique du Slayer.

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Cronos : The New Dawn – Le futur jeu de survie-horreur qui va hanter votre 2025

Bloober Team, les spécialistes de l’horreur psychologique derrière des titres comme Layers of Fear ou The Medium, viennent de lever le voile sur leur prochain projet : Cronos : The New Dawn. Annoncé initialement lors du Xbox Partner Preview en octobre 2024, le jeu refait parler de lui avec un tout nouveau trailer de gameplay... et il s’annonce déjà comme une expérience aussi oppressante que fascinante.

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Hideo Kojima entre jeux, films et anime : la Phase 2 de Kojima Productions s’annonce révolutionnaire

Hideo Kojima, maître visionnaire du jeu vidéo et créateur de la saga mythique Metal Gear, vient de livrer de nouvelles confidences sur l’avenir de Kojima Productions dans son émission radio KOJI10. Une annonce majeure qui marque le début d’une nouvelle ère créative : la Phase 2 de son studio. Alors que Death Stranding 2: On the Beach approche de son achèvement, tout comme le mystérieux projet horrifique Project: OD, Kojima a partagé sa volonté de tourner la page pour entrer dans une phase plus expérimentale et ouverte de son studio. Il s’agit d’un tournant stratégique qu’il appelle sobrement la Phase 2 de Kojima Productions. Cette nouvelle phase s’annonce comme un véritable laboratoire créatif, où les frontières entre les médias vont être repoussées plus que jamais.

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Nintendo Switch 2 face à la guerre des tarifs : un lancement américain sous haute tension

L’industrie du jeu vidéo se retrouve à nouveau dans la ligne de mire des politiques commerciales internationales, et cette fois, c’est la très attendue Nintendo Switch 2 qui en paie le prix. Selon un rapport de Nikkei, un important fournisseur de composants a mis en garde Nintendo et Apple contre des difficultés majeures liées à l'importation de produits technologiques aux États-Unis. En ligne de mire : les nouvelles hausses de droits de douane imposées par l’administration Trump.

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Death Stranding 2 : Hideo Kojima invente le mode “cinéphile” pour profiter de l’histoire sans la frustration des boss

Dans l’univers très singulier de Hideo Kojima, le jeu vidéo est bien plus qu’un simple terrain d’action : c’est un moyen de narration total, un pont entre cinéma, littérature et jeu. Death Stranding, avec son gameplay contemplatif, ses thèmes philosophiques et sa mise en scène cinématographique, avait déjà posé les bases de cette approche. Et avec Death Stranding 2: On The Beach, le créateur japonais pousse encore plus loin cette volonté d’ouvrir l’expérience à un public moins gamer, plus cinéphile.

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Borderlands : autopsie d’un naufrage cinématographique racontée par Eli Roth

2024 aura été marquée par plusieurs flops au cinéma, mais peu ont atteint le niveau de catastrophe industrielle du film Borderlands. Longtemps attendu, souvent repoussé, le projet avait tout pour échouer… et il n’a pas déçu sur ce point. Dans le podcast The Town, le réalisateur Eli Roth est revenu en toute franchise sur cette expérience aussi frustrante qu’éprouvante. Et ce qu’il raconte a de quoi faire frémir.

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Star Wars Zero Company : le jeu tactique au tour par tour qui veut réinventer la galaxie !

Les fans de stratégie et de science-fiction ont de quoi frissonner. Après plusieurs semaines de fuites plus ou moins maîtrisées, Electronic Arts vient tout juste de lever le voile sur un tout nouveau jeu Star Wars : Zero Company. À seulement quelques jours de la Star Wars Celebration, l’annonce tombe à pic et confirme ce que beaucoup pressentaient : nous avons entre les mains un projet qui veut secouer les codes du jeu Star Wars. Développé par Respawn Entertainment, en collaboration avec Bit Reactor, ce jeu s’annonce comme une expérience solo au tour par tour, dans la lignée de titres cultes comme XCOM. Une formule étonnante, audacieuse même, qui tranche radicalement avec les productions habituelles autour de la saga. Et c’est précisément ce qui le rend aussi intrigant.

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Le retour de Prototype ? Alex Mercer pourrait bien refaire surface dans un nouvel opus !

Ce week-end, un souffle de nostalgie a parcouru les forums de la communauté gaming, suite à une fuite apparue (et très vite supprimée) sur le Subreddit GamingLeaksAndRumours. Un utilisateur du nom de Bigbyy y aurait laissé échapper des informations aussi intrigantes que prometteuses : non seulement il évoque sa participation à un groupe d’étude pour un futur Call of Duty, mais surtout... il affirme avoir vu des éléments liés à un nouveau jeu Prototype. Et pour les fans de cette franchise culte des années 2010, la simple évocation du nom d’Alex Mercer suffit à faire vibrer une corde sensible.

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Marathon : le nouveau pari de Bungie entre extraction, compétition et premium"

Après des mois de mystère, Marathon, le nouveau titre de Bungie (les créateurs de Halo et Destiny), commence enfin à dévoiler ses cartes. Présenté comme un jeu de tir d'extraction en équipe, il promet une expérience compétitive intense, des mécaniques originales et une ambiance sci-fi immersive. Mais au-delà du gameplay, une annonce a particulièrement attiré l’attention : Marathon ne sera pas un free-to-play. Décryptage d’une décision stratégique dans un marché saturé de modèles gratuits.

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La fin d’un rêve indépendant : Tequila Works vend ses jeux aux enchères, Rime en tête de gondole

Le paysage du jeu vidéo indépendant européen perd l’un de ses acteurs emblématiques. Le studio espagnol Tequila Works, connu pour ses titres poétiques et marquants comme Rime, Gylt ou encore Deadlight, a officiellement déposé le bilan en novembre dernier, et entame désormais une nouvelle étape : la vente aux enchères de ses propriétés intellectuelles.

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Future Games Show 2025 : un rendez-vous immanquable au cœur d’un été vidéoludique explosif

Préparez le café (et les siestes programmées), car l’été 2025 s’annonce ultra chargé pour les fans de jeux vidéo ! Entre la sortie de la Nintendo Switch 2, le Summer Game Fest, le Xbox Games Showcase, le PC Gaming Show, et désormais la confirmation du Future Games Show 2025, la première quinzaine de juin va être électrique. Xbox vient tout juste d’officialiser son showcase, mais c’est du côté du Future Games Show, désormais rendez-vous incontournable des amateurs de jeux AA et indépendants, que notre attention se porte aujourd’hui.

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The Alters : clones, survie et station spatiale — tout savoir avant sa sortie en juin 2025

Cela fait bientôt trois ans que le studio polonais 11 bit studios (les créateurs acclamés de This War of Mine et Frostpunk) a levé le voile sur un projet aussi intrigant qu’ambitieux : The Alters. Aujourd’hui, le jeu revient avec une date de sortie officielle, une nouvelle bande-annonce dévoilée lors du Triple-i Initiative 2025, et des infos croustillantes sur ses éditions physiques. Et franchement ? Ce jeu de survie psychologique a de quoi piquer notre curiosité.

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The Outer Worlds 2 : infiltration, humour et nouveautés — tout ce qu’on sait avant le grand reveal

Alors que les fans de RPG attendaient patiemment des nouvelles de The Outer Worlds 2, Obsidian Entertainment et Microsoft passent à la vitesse supérieure. Après une première annonce à l’E3 2021, puis une longue période de silence en raison de la sortie d’Avowed en février dernier, le studio lève enfin le voile sur son prochain space-opera satirique. Et la hype est bien réelle : une toute nouvelle vidéo de gameplay vient de sortir grâce à IGN, donnant un aperçu prometteur des nouveautés. On vous fait un tour d’horizon complet avant le grand événement The Outer Worlds 2 Direct prévu le 8 juin prochain, juste après le Xbox Games Showcase.

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Welcome Tour sur Switch 2 : la leçon oubliée de Wii Sports selon Reggie Fils-Aimé

Avec l’annonce de Welcome Tour lors du dernier Nintendo Direct consacré à la Switch 2, nombreux étaient les fans à s’attendre à une bonne vieille tradition : un jeu d’introduction gratuit, livré avec la console. Mais surprise : Welcome Tour est un jeu vendu séparément, au prix de 9,99 $ (9.99€ ?). Ce choix n’a pas manqué de faire grincer des dents dans la communauté Nintendo. Après tout, Welcome Tour semble remplir exactement le rôle de Wii Sports à l’époque de la Wii : présenter la console, expliquer ses nouvelles mécaniques, et permettre à tout le monde — néophytes comme vétérans — de s’amuser immédiatement. Sauf que cette fois, l’expérience est payante.

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Mafia: The Old Country – Le retour des mafiosi avec une origine sanglante en Sicile

C’est officiel – ou presque. Une fuite récente sur Steam semble avoir vendu la mèche : le très attendu Mafia: The Old Country sortirait le 8 août 2025. Si cette information n’a pas encore été confirmée officiellement par 2K ou Hangar 13, elle semble crédible, surtout à l’approche de la PAX East où du gameplay inédit doit être révélé. Mais au-delà de la date, ce nouvel opus marque surtout un tournant majeur dans la célèbre franchise Mafia : un retour radical aux racines du crime organisé. Et cette fois, tout commence en Sicile…

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Breath of the Wild sur Switch 2 : Une version améliorée… mais sans les DLC ?

Lors de son très attendu Nintendo Switch 2 Direct, Nintendo a dévoilé sa stratégie pour le lancement de la nouvelle console : proposer des "Switch 2 Editions" de plusieurs titres phares de la Switch originale. Parmi eux, le célébrissime The Legend of Zelda: Breath of the Wild bénéficiera d’un lifting technique. Mais une petite surprise attendait les fans dans les détails : cette version ne comprendra pas les DLC.

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Banjo-Kazooie : Le Retour Possible d’un Duo Légendaire ? – Toys for Bob rêve de ressusciter l’icône de Rare

Et si le duo culte Banjo et Kazooie sortait enfin de son hibernation ? C’est en tout cas le souhait du studio Toys for Bob, bien connu pour ses reboots réussis de Crash Bandicoot et Spyro. Dans une récente interview donnée à Canadian Guy Eh, Paul Yan, directeur du studio, a partagé une déclaration qui fait vibrer la corde nostalgique des fans de longue date : oui, Toys for Bob aimerait vraiment s’attaquer à un nouveau jeu Banjo-Kazooie.

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Nintendo Switch 2 : 90€, et alors ? – Pourquoi l'exclusivité Mario justifie (presque) tous les prix, selon Shawn Layden

Shawn Layden, ex-patron emblématique de PlayStation Worldwide Studios, n’est pas étranger aux grandes décisions de l’industrie. Et lorsqu’il prend la parole, c’est souvent pour mettre le doigt là où ça fait mal. Invité du podcast PlayerDriven, Layden a récemment livré une analyse franche et percutante sur l’un des sujets les plus brûlants du moment : le prix des jeux Nintendo Switch 2, dont certains atteindront 90 euros. Un tarif qui a déjà fait grincer bien des dents, mais que Layden juge… presque inévitable — et même justifiable, du moins dans le cas de Nintendo.

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Marathon : Bungie revient en force avec un FPS d’extraction palpitant — date de sortie, gameplay et plus encore

Le studio à l’origine des franchises légendaires Halo et Destiny vient de lever le voile sur son prochain grand projet : Marathon. Attendu de longue date, ce nouveau titre marque un retour audacieux à une licence culte des années 90, mais dans une version totalement repensée pour une nouvelle ère du jeu vidéo. Voici tout ce que vous devez savoir sur ce shooter multijoueur d’un nouveau genre, qui promet tension, coopération et stratégie.

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Death Stranding bientôt au cinéma : une adaptation audacieuse confiée à un jeune réalisateur prometteur

C’est désormais officiel : Death Stranding, l’un des jeux vidéo les plus marquants de ces dernières années, va connaître une adaptation en live action pour le grand écran. Né de l’esprit visionnaire d’Hideo Kojima après sa séparation d’avec Konami, Death Stranding avait fait sensation en 2019 avec un univers étrange et poétique, une narration énigmatique, et un casting cinq étoiles. Tandis que la suite du jeu est attendue pour l'été 2025 sur PlayStation 5, une autre surprise attend les fans : le film Death Stranding est en route.

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Sirius Studio : Les vétérans de Bloodborne et Demon's Souls lancent un nouveau studio ambitieux à Tokyo

Le monde du jeu vidéo japonais s'apprête à accueillir un nouveau studio au pedigree impressionnant. Fondé par des figures clés ayant participé à certains des jeux les plus marquants de ces dernières années, Sirius Studio voit officiellement le jour à Tokyo. À sa tête, des noms qui parleront à tous les amateurs de jeux exigeants et atmosphériques : Bloodborne, Demon's Souls, Soul Sacrifice ou encore Astro Bot sont autant de titres auxquels ces vétérans ont déjà contribué.

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Nintendo Switch 2 : un prix qui fait débat, Doug Bowser tente de justifier la stratégie

Alors que la Nintendo Switch 2 s’apprête à débarquer sur le marché le 5 juin 2025, un point cristallise l’attention et déchaîne les passions : son prix. Affichée à 469,99 € seule ou 509,99 € en bundle avec Mario Kart World, la nouvelle console de Big N se positionne d’emblée comme un produit haut de gamme, bien au-dessus de ce que les fans de Nintendo ont l’habitude de débourser. Cette stratégie tarifaire, inhabituelle pour un constructeur connu pour ses consoles familiales et abordables, suscite de vifs débats. Les joueurs s’interrogent : la Switch 2 vaut-elle vraiment ce prix ?

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The Last of Us : HBO officialise une Saison 3 avant même la diffusion de la Saison 2

Quelques jours avant le retour très attendu de The Last of Us sur la plateforme Max, HBO frappe un grand coup : la série est officiellement renouvelée pour une saison 3. Une annonce qui tombe avant même la diffusion du premier épisode de la saison 2, prévue pour le 13 avril 2025. Une preuve de confiance totale de la part de la chaîne, qui parie sur le succès prolongé de son adaptation du jeu culte signé Naughty Dog.

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Astro Bot triomphe aux BAFTA 2025 : une pluie de récompenses pour le petit robot de Sony

Le grand gagnant des BAFTA Games Awards 2025 est sans conteste Astro Bot, le jeu de plateforme signé Team ASOBI (Sony Interactive Entertainment), qui a décroché cinq récompenses, dont celle de Meilleur Jeu. Une consécration pour ce titre au gameplay accessible, à l’univers enchanteur, et à la réalisation soignée qui a su conquérir aussi bien le jury que les joueurs.

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PlayStation Portal : Sony muscle la bêta du cloud gaming avec captures, file d’attente et nouvelles options

Alors que le PlayStation Portal poursuit sa phase de test pour le streaming cloud, Sony enrichit discrètement sa bêta avec de nouvelles fonctionnalités qui améliorent nettement l’expérience utilisateur. Cette mise à jour montre que l’objectif est clair : rendre le jeu à distance aussi fluide et complet que possible, même sans console directement connectée. Parmi les ajouts phares à cette mise à jour du système en bêta, on retrouve deux nouveautés particulièrement bienvenues.

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Vampire Survivors : la sauvegarde croisée annulée sur PlayStation à cause d’un obstacle juridique

Le studio Poncle, développeur du jeu à succès Vampire Survivors, a annoncé une mauvaise nouvelle pour les joueurs sur PlayStation. Alors qu’il avait initialement promis l’arrivée de la sauvegarde croisée (Cross-Save) pour toutes les plateformes dans la mise à jour 1.13, cette fonctionnalité ne sera finalement pas disponible sur PlayStation 4 et 5, en raison d’un problème juridique lié au partage de données utilisateur.

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Marathon : Bungie dévoile enfin son extraction shooter avec une première bande-annonce et un rendez-vous gameplay

Après presque deux ans de silence, Bungie relance la communication autour de Marathon, son nouveau jeu multijoueur en ligne basé sur l’univers de sa célèbre trilogie de FPS des années 90. Cette fois, le jeu prend la forme d’un extraction shooter, un genre compétitif où l’objectif est de collecter du loot et s’échapper vivant. Malgré les difficultés internes – notamment des licenciements massifs et le départ de Christopher Barrett, son précédent directeur créatif – Marathon reste un projet central pour Bungie, désormais sous l’égide de Sony Interactive Entertainment.

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Nintendo Switch 2 : Un prix qui fait débat, entre inflation, technologie et stratégie par marché

Le lancement de la Nintendo Switch 2 a été officiellement présenté lors d’un Nintendo Direct, mais c’est en dehors de l’événement que le prix de la console a été révélé, suscitant de vives réactions. Affichée à 469,99 € en version standard et 509,99 € en pack avec Mario Kart World, cette nouvelle console de Nintendo se positionne parmi les machines les plus chères jamais sorties par la firme.

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FBC: Firebreak — Un spin-off coopératif audacieux dans l’univers de Control se dévoile

Remedy Entertainment s’apprête à faire un grand saut dans l’univers du jeu coopératif avec FBC: Firebreak, un spin-off multijoueur ancré dans l’univers de Control. À l’occasion d’un AMA (Ask Me Anything) sur Steam, Mike Kayatta, directeur du jeu, a révélé de nombreuses informations cruciales sur ce projet mystérieux et ambitieux, prévu pour l’été 2025.

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Xbox prépare son arrivée sur le marché des consoles portables avec plusieurs projets ambitieux

Les rumeurs se confirment : Xbox travaille bel et bien sur des consoles portables, avec plusieurs modèles en préparation, dont certains conçus en partenariat avec des équipementiers tiers, et d’autres développés directement en interne. Ces informations proviennent de sources crédibles du milieu comme Jez Corden (Windows Central) et Tom Warren (The Verge), et sont désormais partiellement validées par des déclarations de Phil Spencer, patron de Xbox.

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Death Stranding : Michael Sarnoski réalisera l’adaptation cinéma avec A24 et Kojima Productions

Le monde étrange et contemplatif de Death Stranding, le jeu de Hideo Kojima, s’apprête à faire le saut vers le grand écran. C’est Michael Sarnoski, le réalisateur acclamé de Pig et plus récemment de A Quiet Place: Day One, qui a été choisi pour écrire et réaliser l’adaptation cinématographique du jeu culte. Il débutera ce projet après avoir terminé son film actuel, Death of Robin Hood.

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Nintendo confirme : la Switch originale restera soutenue après la sortie de la Switch 2

Alors que la Nintendo Switch 2 est attendue pour juin, le président de Nintendo of America, Doug Bowser, a tenu à rassurer les joueurs : la Switch actuelle ne sera pas abandonnée avec l’arrivée de sa successeure. Dans une interview accordée au Washington Post lors d’un événement presse à New York, Bowser a détaillé la stratégie de transition de Nintendo entre les deux générations de consoles.

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Pas de succès système pour la Nintendo Switch 2, mais des récompenses dédiées à Zelda via une appli mobile

La semaine dernière, Nintendo a levé le voile sur la Nintendo Switch 2, révélant une foule de nouvelles fonctionnalités, dont une interface utilisateur repensée et un système GameChat intégré pour faciliter les communications en ligne. Cependant, un sujet attendu de longue date a suscité l’attention des joueurs : l’introduction éventuelle d’un système de succès à l’échelle de la console, à l’image de ceux présents sur PlayStation ou Xbox.

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Nintendo Switch 2 : Pas de sticks à effet Hall pour les Joy-Cons, mais une promesse de durabilité accrue

Alors que les attentes autour de la Nintendo Switch 2 ne cessent de grandir, Nintendo a confirmé que les Joy-Cons de nouvelle génération ne seront pas équipés de sticks analogiques à effet Hall, une technologie pourtant très attendue par les joueurs. Ces sticks, utilisant des capteurs magnétiques, sont réputés pour leur immunité au "drift", un défaut courant sur les Joy-Cons de la première Switch, où le stick envoie des signaux même sans mouvement.

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Nintendo, Sony et le secteur vidéoludique japonais plongent après les nouvelles taxes de Trump

La Bourse japonaise a connu une chute marquée en début de semaine, particulièrement dans le secteur des jeux vidéo, en raison des turbulences économiques liées aux nouvelles mesures protectionnistes du président américain Donald Trump. Les grandes entreprises comme Nintendo, Sony, Capcom et Square Enix ont vu leurs actions chuter drastiquement lundi, avec des baisses allant de -5,62 % à -10,04 %.

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Quake 2 en version IA générative : prouesse technique ou affront au jeu vidéo ?

Microsoft a récemment dévoilé une version de Quake 2 entièrement alimentée par l’intelligence artificielle générative via son nouveau modèle baptisé Muse. Cette démo technique accessible sur le navigateur web a pour objectif de démontrer les capacités de ce modèle, capable de produire à la fois des visuels de jeu et des actions de contrôleur. Toutefois, Microsoft précise que cette version ne cherche pas à reproduire fidèlement l’expérience de jeu originale.

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The Duskbloods : FromSoftware se lance dans le PvPvE sur Switch 2, mais rassure les fans de jeux solo

FromSoftware, le studio culte derrière Elden Ring et Dark Souls, a surpris tout le monde lors du Nintendo Switch 2 Direct en dévoilant The Duskbloods, une toute nouvelle exclusivité multijoueur PvPvE prévue pour 2026. Ce projet marque une collaboration renforcée avec Nintendo, et un tournant temporaire dans la production du studio, mais Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware, a tenu à rassurer : le studio ne tourne pas le dos aux expériences solo exigeantes qui ont fait sa renommée.

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Vers des consoles à 800 € ? La guerre commerciale relancée par Trump menace Xbox et PlayStation

L’industrie du jeu vidéo pourrait être l’une des premières victimes collatérales de la nouvelle politique commerciale prônée par Donald Trump. Dans un climat déjà tendu par les rumeurs autour des prochaines générations de consoles, le retour d’une stratégie protectionniste américaine bouleverse les équilibres économiques mondiaux. Trump entend en effet imposer des droits de douane massifs sur les importations, principalement en provenance de Chine (+34%), mais aussi du Vietnam (+46%), de Taïwan (+32%), et même de l’Union européenne (+20%).

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Nintendo retarde les précommandes de la Switch 2 aux États-Unis à cause des tarifs douaniers de Trump

L'économie mondiale est de nouveau bousculée par une décision politique majeure : les nouvelles hausses de droits de douane imposées par l’ancien président américain Donald Trump. Ces mesures, visant certaines catégories de produits importés, ont un impact direct sur plusieurs industries, notamment celle du jeu vidéo. Nintendo en est l’un des premiers géants touchés.

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Nintendo dévoile GameShare, une fonctionnalité multijoueur exclusive à la Switch 2

Nintendo a annoncé GameShare, une nouvelle fonctionnalité exclusive à la Switch 2 qui permet à plusieurs joueurs de profiter d’un même jeu sans que chacun ait besoin d’un exemplaire. Inspiré du Remote Play Together de Steam ou des Pass ami de It Takes Two et Split Fiction (qui sortira sur Switch 2), GameShare promet une expérience multijoueur plus accessible, en local comme en ligne.

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Switch 2 : Nintendo dévoile sa nouvelle console et la compatibilité des accessoires

Nintendo a enfin levé le voile sur la Switch 2, sa prochaine console tant attendue. Succédant à la Switch 1 sortie en 2017, cette nouvelle version promet une évolution logique avec une puissance améliorée, un écran plus grand et un dock repensé. Les Joy-Con 2, plus ergonomiques, accompagneront la console, et plusieurs accessoires officiels ont déjà été dévoilés, dont une nouvelle manette Pro Controller et une caméra.

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Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom reçoivent des éditions Switch 2 et une nouvelle application

Nintendo a annoncé que The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bénéficieront d’éditions optimisées pour la Switch 2. Ces versions améliorées proposeront des graphismes retravaillés et divers avantages par rapport aux jeux originaux. Contrairement à la rétrocompatibilité standard, ces éditions devront être achetées séparément ou mises à niveau pour les possesseurs des versions Switch 1.

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Nintendo dévoile le prix des accessoires de la Switch 2

Nintendo a révélé le prix de plusieurs accessoires pour la Switch 2. La manette Switch 2 Pro coûtera 89,99 € et inclura de nouveaux boutons GL/GR assignables, ainsi qu’un bouton C dédié au GameChat. La caméra Switch 2, vendue 59,99 €, permettra le GameChat et l’intégration des visages des joueurs dans certains jeux.

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Nintendo Switch 2 : Tout ce qu'il faut savoir sur la nouvelle console !

Nintendo a enfin levé le voile sur la Switch 2 lors d’un long Nintendo Direct. Cette nouvelle version reprend l’essence de la Switch originale tout en apportant des améliorations notables : des Joy-Con plus grands avec une connectique magnétique, un nouveau bouton "C" dédié au GameChat, et la compatibilité avec une caméra vendue séparément pour le chat vidéo.

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NieR Automata : le jeu qui a relancé l’industrie japonaise selon Shuhei Yoshida

Lors d’une interview avec AV Media, Shuhei Yoshida, figure emblématique de PlayStation, est revenu sur l’impact majeur de NieR Automata sur l’industrie japonaise du jeu vidéo. Selon lui, ce titre a marqué un tournant en montrant aux développeurs japonais qu’ils devaient avant tout rester fidèles à leur propre style, plutôt que d’essayer de copier les productions occidentales.

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Helldivers 2 : Arrowhead face à la tempête après la crise du PSN

Helldivers 2 a connu un succès fulgurant après son lancement, dépassant largement les attentes avec 12 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 semaines. Cependant, cette ascension a été brutalement freinée par une controverse majeure : Sony a annoncé l'obligation de lier les comptes Steam et PlayStation Network, provoquant un tollé massif parmi les joueurs. En moins de 48 heures, le jeu a récolté plus de 100 000 critiques négatives sur Steam et a été retiré de plus de 150 pays où le PSN n'était pas accessible.

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Death Stranding : Un Succès Grandissant avec 20 Millions de Joueurs

Sorti initialement sur PS4, Death Stranding représentait un pari risqué pour Hideo Kojima, qui venait de se séparer de Konami. Malgré son gameplay unique, le jeu a su trouver son public grâce au bouche-à-oreille et aux différentes rééditions, dont la version Director’s Cut et les sorties sur d'autres plateformes. Aujourd’hui, Kojima Productions annonce que 20 millions de joueurs ont essayé Death Stranding.

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The Sinking City Remastered officialisé : un retour en 4K sous Unreal Engine 5

Après avoir récupéré les droits de The Sinking City suite à une bataille juridique contre Nacon, Frogwares vient d’officialiser une version remastérisée du jeu pour PC, PS5 et Xbox Series X|S. Cette nouvelle édition, entièrement refaite sous Unreal Engine 5, promet une amélioration significative des graphismes avec des textures en 4K, des reflets optimisés, ainsi qu’un enrichissement des environnements avec plus de détails et d’objets.

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Eidos-Montréal licencie 75 employés dans un contexte de restructuration

Eidos-Montréal, studio appartenant à Embracer Group, a annoncé le licenciement de 75 employés, invoquant l’impossibilité de les réaffecter à d’autres projets après la fin d’un « mandat ». Dans un communiqué publié sur LinkedIn, l’entreprise insiste sur le fait que ces départs ne reflètent en rien les compétences des employés touchés et qu’elle met tout en œuvre pour les aider dans cette transition.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Une sortie confirmée et une classification ESRB détaillée

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake du célèbre jeu de Konami, a été classé M pour Mature par l'ESRB en raison de son contenu violent et suggestif. La classification confirme que certaines des scènes les plus controversées de l'original, dont le Peep Demo Theater, sont toujours présentes. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de revoir les cinématiques du jeu avec une caméra libre, y compris des séquences où l'espionne EVA apparaît en sous-vêtements, avec la possibilité de zoomer sur son corps.

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