Thick As Thieves : l’infiltration réinventée par les maîtres de l’immersive sim

Publié le 13 décembre 2024 à 03:24

Lors des Game Awards 2024, OtherSide Entertainment a levé le voile sur Thick As Thieves, un jeu d’infiltration multijoueur PvPvE situé dans une métropole uchronique des années 1910. Dirigé par Warren Spector (Deus Ex, Thief 3), produit par Paul Neurath (Thief 1 et 2), et conçu par Greg Lopiccolo (Thief 3), le titre promet une expérience immersive pour les amateurs de jeux d’action furtive.

 

Dans Thick As Thieves, chaque joueur incarne un voleur cherchant à gravir les échelons du crime en exploitant un gameplay émergent et une narration dynamique. Le monde vivant et évolutif propose des défis imprévisibles, où la vigilance, la planification, et l’improvisation sont essentielles. Chaque mission permet d’explorer la ville et ses secrets, de dérober des trésors, et d’affronter des rivaux tout aussi rusés.

 

L’esthétique uchronique mêle industrie, magie, et intrigue, dans une ambiance éclairée par des lampes à gaz et des néons magiques. Les mécaniques de jeu mettent à disposition un large éventail d’outils pour crocheter, désactiver, ou tromper les gardes, offrant une liberté totale dans la manière d’aborder les obstacles.

 

 

Conclusion :
Thick As Thieves se positionne comme une réinvention ambitieuse du genre infiltration, combinant l’expertise légendaire des créateurs de Thief avec un univers riche et captivant. Ce projet promet de séduire les amateurs d’immersive sims et les joueurs en quête d’aventures stratégiques et compétitives.


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