
Ubisoft a discrètement lancé Captain Laserhawk: The G.A.M.E en accès anticipé, ciblant un public amateur de crypto-monnaies et de NFT plutôt que ses canaux traditionnels. Le jeu, un shooter en vue de dessus avec des modes classiques comme le Deathmatch, intègre des mécaniques de jeu-service et un Season Pass. Cependant, pour y accéder, les joueurs doivent posséder un NFT, acheté ou gagné, et connecter leur portefeuille crypto au jeu, une expérience jugée peu intuitive.
Le journaliste Stephen Totilo a rapporté que malgré son concept innovant de progression et de revente de NFT, le jeu souffre d’un désintérêt manifeste. Avec seulement 78 joueurs dans le classement mondial, Totilo a rapidement accédé au top 10 après seulement trois parties.
Conclusion :
La tentative d'Ubisoft d'exploiter le marché des NFT avec Captain Laserhawk semble vouée à l’échec, illustrant une déconnexion entre les ambitions technologiques de l'entreprise et l'intérêt des joueurs. Ce faible engouement souligne les défis du modèle NFT dans l'industrie vidéoludique.
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