
Dans une série de tweets, Nate Purkeypile, ancien développeur chez Bethesda, argumente en faveur du passage à l'Unreal Engine, soulignant les limitations du moteur maison de Bethesda, le Creation Engine. Bien que le passage à un moteur tiers comme Unreal représente un investissement initial, il estime que les bénéfices surpassent largement les coûts, notamment grâce à une réduction des pertes de temps liées aux tests et à la maintenance des outils internes.
Purkeypile met en avant plusieurs avantages d'Unreal Engine :
- Une base d'utilisateurs étendue permettant une montée en compétences plus rapide pour les nouvelles recrues.
- Une productivité accrue grâce à des fonctionnalités prêtes à l’emploi.
- Une compatibilité native avec des plateformes comme le Steam Deck.
Il reconnaît la commission de 5 % d’Epic Games sur les ventes, mais la considère négligeable comparée au coût d'entretien d’un moteur propriétaire. Il cite également l’exemple d’autres grands studios, comme CD Projekt RED, qui ont abandonné leurs moteurs internes pour Unreal Engine.
Conclusion :
Unreal Engine s’impose de plus en plus comme une solution de choix pour les développeurs, grâce à sa simplicité d’utilisation et son efficacité. Alors que de nombreux studios adoptent ce moteur, le débat sur les avantages des solutions tierces face aux moteurs propriétaires prend de l’ampleur. Si cette tendance se poursuit, Unreal Engine pourrait devenir un standard incontournable dans l’industrie du jeu vidéo.
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