Les budgets astronomiques du développement de Call of Duty révélés

Publié le 8 janvier 2025 à 14:24

Dans le cadre d’un dossier judiciaire, des chiffres impressionnants relatifs aux coûts de développement de plusieurs jeux de la franchise Call of Duty ont été divulgués pour la première fois. Ces montants illustrent l’ampleur des ressources investies dans la création et le support continu des titres AAA.

 

Les chiffres marquants de Call of Duty :

 

  • Call of Duty: Black Ops 3 : Développé par Treyarch sur trois ans, le jeu a mobilisé plus de 450 millions de dollars pour son cycle de vie.

 

  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) : Infinity Ward a investi plus de 640 millions de dollars, confirmant l’énorme popularité et les attentes autour du remake du jeu de 2007.

 

  • Call of Duty: Black Ops Cold War : Codéveloppé par Treyarch et Raven Software, ce titre a nécessité plus de 700 millions de dollars, battant les records précédents de la franchise.

À titre de comparaison, le développement de The Last of Us Part II par Naughty Dog, un titre majeur de Sony, a coûté environ 220 millions de dollars, un montant déjà perçu comme exorbitant dans l’industrie. Cependant, cette somme concerne uniquement une expérience solo sans contenu additionnel post-lancement ni monétisation continue, contrairement à Call of Duty, dont les budgets incluent le support et les mises à jour prolongées.

L’inflation des coûts de développement des jeux vidéo AAA est jugée insoutenable par des experts comme Shawn Layden, ancien dirigeant de Sony. Il milite pour un retour à des productions à plus petite échelle, permettant d’équilibrer budgets, diversité et innovation tout en réduisant la pression sur les équipes de développement.

 

Conclusion

Les chiffres dévoilés montrent que la franchise Call of Duty incarne l’exemple ultime de la montée en flèche des budgets de développement dans l’industrie des jeux vidéo. Si ces investissements massifs s’avèrent rentables pour des franchises établies, ils soulèvent des interrogations sur la durabilité des jeux AAA à l’échelle globale. Une réflexion sur des modèles plus équilibrés pourrait devenir cruciale pour garantir la viabilité de l’industrie à long terme.


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