
Sony a officialisé la sortie de The Last of Us Part 2 sur PC, prévue pour le 3 avril 2025, avec une exigence qui fait déjà débat : un compte PSN sera obligatoire pour y jouer, même en solo. Cette décision a suscité des réactions mitigées, notamment en raison de précédents similaires qui avaient provoqué des remous dans la communauté des joueurs PC.
Le jeu, désormais disponible en précommande sur Steam et l’Epic Games Store, est le dernier titre PC de Sony à nécessiter un compte PSN. Si cette exigence était autrefois réservée aux jeux multijoueurs, son inclusion dans des titres solo, comme God of War Ragnarok, a déjà suscité la colère des joueurs.
L’obligation d’un compte PSN pourrait également poser problème dans les régions où ce service n’est pas disponible, empêchant potentiellement de nombreux joueurs d’accéder au jeu. Cette contrainte avait été partiellement levée pour Helldivers 2 après une forte réaction des utilisateurs, Sony affirmant alors qu’il souhaitait « apprendre ce qui est le mieux pour les joueurs PC ».
La version PC de The Last of Us Part 2 proposera des fonctionnalités supplémentaires, notamment des améliorations graphiques et un contenu enrichi tiré de la version remasterisée sortie sur PS5 en janvier 2024. Celle-ci avait introduit trois « niveaux perdus », des séquences coupées du jeu original, ainsi qu’un mode de survie roguelike intitulé No Return.
En bonus pour les précommandes, les joueurs recevront l’amélioration de la capacité des munitions et un manuel de formation à l’artisanat.
Conclusion : un lancement sous tension
Alors que The Last of Us Part 2 sur PC promet une expérience enrichie et déjà saluée par la critique, l’exigence d’un compte PSN risque de ternir son lancement. Si Sony insiste sur cette mesure, la communauté PC pourrait réagir vivement, comme ce fut le cas par le passé.
Entre enthousiasme pour le contenu et frustration face à cette obligation, le 3 avril s’annonce comme une date charnière, autant pour les joueurs que pour Sony, qui devra une fois encore prouver qu’il peut répondre aux attentes de sa communauté PC.
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