
Shuhei Yoshida, ancien responsable de PlayStation Worldwide Studios, a récemment partagé ses réflexions sur l’échec commercial de la PS Vita et les leçons tirées de cette aventure. Lancée en 2011, la console portable de Sony n’a pas réussi à s’imposer malgré un écran OLED impressionnant et des titres appréciés comme Tearaway. Yoshida attribue cet échec à des erreurs stratégiques, comme l’utilisation coûteuse de cartes mémoire propriétaires et l’ajout d’un pavé tactile arrière superflu.
La principale difficulté, selon Yoshida, résidait dans le manque de ressources dédiées. Sony, alors concentré sur la PS3 et la PS4, n’a pas pu fournir un soutien suffisant à la Vita, contrairement à Nintendo qui a consolidé ses efforts avec la Switch. Concernant l’avenir, Yoshida s’est dit impressionné par le succès inattendu du PlayStation Portal et enthousiaste à l’idée que Sony explore des appareils de type Steam Deck. Cependant, il a mis en garde contre la gestion simultanée de plusieurs plateformes, estimant que cela reste un défi pour PlayStation, même aujourd’hui.
Conclusion :
Le bilan de la PS Vita, dressé par Shuhei Yoshida, révèle les difficultés de Sony à équilibrer innovation et viabilité économique dans le secteur des consoles portables. Tandis que l’industrie évolue vers des appareils hybrides comme la Switch ou le Steam Deck, Sony pourrait s’inspirer de ces modèles tout en évitant les écueils passés. Si un futur appareil portable voit le jour, il devra bénéficier d’un soutien total pour exploiter pleinement le potentiel des jeux PlayStation et répondre aux attentes des joueurs.
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