
Astrid Huntjens, productrice sénior chez Guerrilla Games, a récemment suggéré sur son profil LinkedIn que le Decima Engine pourrait devenir un moteur unificateur pour l'ensemble des studios PlayStation. Utilisé notamment pour Horizon Zero Dawn et Death Stranding 2: On The Beach, ce moteur permettrait de standardiser les processus de développement au sein de l'écosystème Sony. L'idée serait d'envoyer des développeurs sur différents projets sans qu'ils aient à apprendre un nouveau moteur à chaque fois, ce qui offrirait des économies significatives en termes de formation et de mise à jour des outils. Toutefois, cette approche pourrait présenter certaines limitations, notamment si un développeur, ne connaissant que Decima, devait changer de studio.
Les jeux futurs comme celui de Bend Studio, qui aurait utilisé Decima Engine pour son projet en monde ouvert, pourraient également participer à cette tendance. Cependant, bien que ces spéculations semblent prometteuses, le moteur ne serait peut-être pas adapté à tous les types de jeux vidéo.
Conclusion :
Si le Decima Engine se développe comme moteur privilégié pour PlayStation Studios, cela pourrait marquer un tournant majeur dans l'optimisation des processus de production de jeux. Toutefois, il reste à savoir si ce moteur saura répondre aux exigences d'une diversité de genres de jeux, et si Sony réussira à convaincre d'autres studios de l'adopter pleinement. Pour le moment, il semble que le Decima Engine occupe une place centrale dans les projets PlayStation à venir, tout en laissant la place à quelques incertitudes concernant sa portée future.
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