
PlayStation, filiale de Sony Group Corp., a annoncé l'annulation de deux projets de jeux "service en direct" développés par ses studios Bend Studio, basé dans l'Oregon, et Bluepoint Games, situé au Texas. Ces projets étaient destinés à générer des revenus récurrents grâce à des modèles de microtransactions et de contenu prolongé, mais ont été abandonnés après une évaluation interne.
Un porte-parole de PlayStation a confirmé que ces décisions n'entraîneraient pas la fermeture des studios concernés, soulignant leur valeur stratégique pour la famille PlayStation Studios. L'entreprise s'engage à travailler étroitement avec Bend et Bluepoint pour définir leurs futurs projets tout en minimisant l'impact économique de ces annulations.
Ces annulations s'inscrivent dans un contexte de pari risqué sur les jeux en direct, où PlayStation a connu à la fois des succès comme Helldivers II en 2024 et des échecs, notamment Concord, rapidement retiré de la vente. L'industrie du jeu vidéo traverse une période difficile, marquée par de nombreux licenciements et des ajustements stratégiques.
Conclusion :
Les annulations récentes chez PlayStation témoignent de la complexité et des risques liés aux jeux en direct, un secteur lucratif mais imprévisible. En dépit des défis, Sony réaffirme son engagement à développer des expériences en ligne et en solo de qualité, tout en préservant la stabilité de ses studios. L'avenir de Bend Studio et Bluepoint Games repose désormais sur des projets repensés, reflet d'une industrie en constante évolution.
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