L’IA dans l’Industrie du Jeu Vidéo : Strauss Zelnick (Take-Two) Rassure sur l’Emploi et l’Innovation

Publié le 7 février 2025 à 15:26

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, adopte une position optimiste sur l’impact de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, il a affirmé que l’IA ne provoquerait pas de licenciements, mais qu’elle pourrait au contraire favoriser l’emploi, la productivité et la rentabilité.

 

Pour Zelnick, l’IA est avant tout un outil et non une entité autonome capable d’apprendre par elle-même. Il rejette l’idée selon laquelle ces technologies remplaceraient massivement les travailleurs et affirme que l’histoire prouve que les innovations numériques ont généralement conduit à une expansion du marché du travail. Selon lui, l’industrie du jeu vidéo, connue pour être à la pointe de l’innovation technologique, sera l’un des premiers secteurs à exploiter pleinement les capacités de l’IA.

 

Néanmoins, Zelnick reconnaît qu’il existe une problématique majeure autour de l’IA : la violation des droits d’auteur et de la propriété intellectuelle. Il souligne que Take-Two est vigilant sur ce point et s’engage à ne pas utiliser d’IA exploitant des bases de données non protégées, afin de préserver aussi bien les droits des autres que ceux de l’entreprise. Toutefois, il ne voit pas la nécessité d’instaurer d’autres garde-fous spécifiques à l’IA, au-delà du respect des droits de propriété intellectuelle.

 

Conclusion :

L’approche de Strauss Zelnick tranche avec certaines inquiétudes du secteur sur l’IA, notamment en ce qui concerne la suppression d’emplois et l’impact sur la création artistique. En présentant l’IA comme un outil de soutien plutôt que de remplacement, il met en avant une vision pragmatique et tournée vers l’avenir. Toutefois, cette confiance dans la capacité de l’industrie à s’autoréguler pose question, alors que les débats sur l’éthique et l’impact de l’IA continuent d’agiter le monde du jeu vidéo et au-delà.


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