
Andrea Pessino, cofondateur du studio Ready at Dawn, est revenu sur l'échec de The Order: 1886 et l'impossibilité de développer une suite. Sorti en 2015 en exclusivité sur PlayStation 4, le jeu n'a pas rencontré le succès critique escompté, contrairement aux précédents titres du studio qui avaient été bien reçus, notamment les jeux PSP Daxter, God of War: Chains of Olympus et God of War: Ghost of Sparta.
Avec une note de 63 sur Metacritic, The Order: 1886 a déçu malgré des critiques simulées prédisant un score bien plus élevé. Pessino estime que c'est cette réception mitigée qui a poussé Sony à abandonner l'idée d'une suite, davantage que les ventes du jeu. Il explique que si la note avait atteint le seuil des 70, une suite aurait été validée.
L'une des principales raisons de cet échec critique est le manque de temps accordé au développement. Sony aurait imposé une date de sortie inamovible, obligeant l'équipe à réduire drastiquement le contenu du jeu. Des éléments narratifs subtils ont été coupés, et certaines séquences interactives ont été transformées en cinématiques, altérant l'expérience initialement prévue. Pessino estime qu'une année supplémentaire de développement aurait été nécessaire pour proposer une version aboutie du jeu.
Une suite était prévue, avec un lancement réaliste en 2018 et l'ajout d'un mode multijoueur, mais ce projet ne verra jamais le jour. Contrairement à certaines théories de fans, cette suite ne devait pas se dérouler en 1986.
Après cet épisode, Ready at Dawn s'est orienté vers le développement de jeux en réalité virtuelle, notamment Lone Echo et Echo Arena. Racheté par Meta en 2020, le studio a finalement été fermé en 2023 par le fabricant d'Oculus, mettant un terme à son histoire.
Conclusion :
L'abandon de la suite de The Order: 1886 illustre les conséquences d'un calendrier de développement trop serré et de l'importance des critiques dans les décisions stratégiques des éditeurs. Ready at Dawn n'a jamais pu concrétiser son ambition pour cette franchise, malgré un univers prometteur. Le studio, qui avait démontré son talent par le passé, n'a pas survécu aux bouleversements du marché et à son intégration chez Meta, mettant fin à une aventure marquante du jeu vidéo.
Ajouter un commentaire
Commentaires