
Josef Fares, le réalisateur de It Takes Two et du prochain Split Fiction, a récemment partagé son point de vue sur l'intelligence artificielle dans l'industrie du jeu vidéo. Dans une interview accordée à VGC, il a déclaré que les développeurs devraient chercher à exploiter l'IA plutôt que de s'y opposer, affirmant que son impact pourrait être encore plus significatif que celui d'Internet.
Fares reconnaît que l'IA suscite des craintes, notamment en raison des risques de pertes d'emplois, mais il considère cette évolution comme inévitable et potentiellement bénéfique. Il insiste sur l'idée que l'industrie doit s'adapter et trouver des moyens d'intégrer cette technologie pour améliorer les jeux. Il admet cependant que, malgré son potentiel, l'IA ne sera pas immédiatement exploitable dans le développement chez son propre studio, même si d'autres pourraient y parvenir plus tôt.
L'intelligence artificielle est un sujet de plus en plus controversé dans l'industrie du jeu vidéo. L'IA générative suscite des inquiétudes concernant la créativité, le plagiat et la suppression d'emplois dans les studios de développement. Pourtant, certains grands noms du secteur, comme Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, voient l'IA comme une opportunité de création d'emplois plutôt qu'une menace.
En parallèle de ces discussions, Split Fiction, le prochain jeu de Josef Fares, sortira le 6 mars sous l’édition d’Electronic Arts. Comme It Takes Two, il bénéficiera d'un pass spécial permettant à deux joueurs de s'affronter en coopération en ligne avec une seule copie du jeu.
Conclusion :
Josef Fares adopte une approche pragmatique face à l'IA, reconnaissant à la fois ses dangers et son potentiel révolutionnaire. Si son impact sur le développement de jeux reste encore flou, il est clair que cette technologie continuera de transformer l'industrie à long terme. Loin de se montrer alarmiste, Fares invite à embrasser ces évolutions et à explorer comment elles pourraient enrichir les expériences vidéoludiques de demain.
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