
FromSoftware et Sony Japan Studio ont collaboré pour développer Demon’s Souls, un jeu qui allait poser les bases du genre "Soulslike". Toutefois, lors de sa sortie, Sony n’a pas cru en son potentiel mondial. En raison de sa difficulté élevée et des retours de test mitigés, Sony a décidé de ne pas localiser le jeu pour le marché anglophone. Au lieu de cela, ce sont Atlus aux États-Unis et Bandai Namco en Europe qui ont pris en charge la distribution du titre.
Cette décision a profondément déçu FromSoftware. Lorsqu’il fut question de travailler sur une suite, Sony souhaitait collaborer à nouveau avec le studio japonais, mais ce dernier, mécontent du traitement réservé à Demon’s Souls, a choisi de s’associer avec Bandai Namco pour créer Dark Souls, un jeu qui allait devenir l’un des plus grands succès du studio.
Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment, a révélé lors du podcast Sacred Symbols que FromSoftware ne souhaitait plus collaborer avec PlayStation après cette expérience. Cependant, quelques années plus tard, Sony et FromSoftware ont renoué leur partenariat avec Bloodborne, un titre exclusif à la PS4, que Yoshida considère comme l’un des meilleurs jeux du studio.
Dans une interview plus ancienne, Yoshida a également avoué ne pas avoir compris l’attrait de Demon’s Souls à l’époque, expliquant que, lors d’une session de test, il avait trouvé le jeu "mauvais" après deux heures passées à mourir sans progresser. Ce manque de vision a conduit Sony à laisser passer une opportunité majeure dans l’histoire du jeu vidéo.
Conclusion :
L’histoire de Demon’s Souls illustre un cas classique où un éditeur sous-estime le potentiel d’un jeu qui finira par marquer l’industrie. La décision de Sony de ne pas soutenir pleinement Demon’s Souls a poussé FromSoftware vers Bandai Namco, donnant ainsi naissance à Dark Souls et au phénomène mondial que l’on connaît aujourd’hui. Heureusement, PlayStation a su rattraper son erreur en collaborant à nouveau avec le studio pour Bloodborne, bien que l’occasion d’avoir Dark Souls en exclusivité sur ses consoles lui ait définitivement échappé.
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