
Davide Soliani, le créateur de Mario + Lapins Crétins, s'est exprimé sur l’impact émotionnel des commentaires d’Ubisoft concernant la performance commerciale décevante de Sparks of Hope. En janvier 2023, Ubisoft avait déclaré que le jeu, malgré un excellent accueil critique et un plan marketing ambitieux, n’avait pas répondu aux attentes en termes de ventes, aux côtés de Just Dance 2023. L’éditeur avait qualifié les ventes du jeu de "nettement et étonnamment plus lentes que prévu", ce qui a été un coup dur pour l’équipe de développement.
Soliani, qui dirigeait Ubisoft Milan à l’époque, a confié que ces déclarations avaient eu un effet négatif sur le moral de son équipe. Après trois ans et demi de travail acharné, ces remarques étaient difficiles à entendre. "Ce n’était pas le genre de message que nous voulions recevoir", a-t-il admis dans une interview avec VGC. Toutefois, il précise que l’équipe a réussi à surmonter cette épreuve grâce à des discussions internes, et qu’elle a su tirer du positif de la situation.
Soliani a également évoqué la difficulté du développement de Sparks of Hope par rapport à son prédécesseur, Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Il explique que pour le premier jeu, il avait une grande liberté, car personne ne s’attendait à son succès. En revanche, avec le succès du premier opus, la pression était plus forte, et davantage de personnes haut placées surveillaient le projet, rendant le développement plus complexe.
Malgré ces défis, Soliani garde un souvenir positif de sa collaboration avec Nintendo, affirmant que travailler avec eux a toujours été "une joie". En 2023, il a quitté Ubisoft Milan et a fondé un nouveau studio, Day 4 Night, aux côtés de plusieurs anciens cadres d’Ubisoft Milan, dont Cristina Nava et Gian Marco Zanna.
Conclusion
Le parcours de Mario + Rabbids: Sparks of Hope illustre bien la difficulté pour un studio de répondre à des attentes commerciales élevées, même après un succès critique. La pression exercée sur les équipes de développement, ainsi que le poids des attentes des éditeurs, peuvent rendre le processus de création moins fluide et plus stressant. Malgré ces épreuves, Soliani et son équipe ont su rebondir et poursuivre de nouveaux projets, démontrant ainsi leur résilience et leur passion pour l’industrie du jeu vidéo.
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