
Lors de l’annonce de ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l’exercice fiscal 2025 (janvier à mars 2025), Microsoft a révélé un fait qui aurait été inimaginable il y a encore quelques années : ses jeux ont généré le plus de précommandes et de préinstallations sur le PlayStation Store, en plus de la plateforme Xbox. Une prouesse stratégique soulignée par Satya Nadella, PDG de Microsoft, qui marque un tournant historique dans l’approche du géant américain vis-à-vis du marché du jeu vidéo.
Microsoft ne se contente plus de défendre son écosystème Xbox. En tête des éditeurs sur le PlayStation Store, la firme de Redmond démontre que sa stratégie d’ouverture multiplateforme commence à porter ses fruits. Si cette performance peut surprendre, elle s’explique en grande partie par la sortie prochaine de plusieurs blockbusters très attendus, comme Indiana Jones et le cercle ancien (sortie sur PS5 le 17 avril), Forza Horizon 5 (29 avril), et Doom: The Dark Ages (15 mai). Ces titres ont boosté les précommandes et les préinstallations bien avant leur date de sortie, illustrant la puissance d’un catalogue qui séduit au-delà des frontières traditionnelles entre constructeurs.
Les revenus liés aux jeux ont augmenté de 5 % par rapport à l’an dernier, avec une progression de 8 % pour les services et contenus Xbox, principalement grâce à Xbox Game Pass, Call of Duty et Minecraft. En revanche, les ventes de matériel Xbox continuent de chuter, en baisse de 6 %, confirmant que l’entreprise voit désormais l’avenir ailleurs que dans la vente de consoles. Microsoft cible un public bien plus vaste, avec l’objectif d’atteindre 500 millions d’utilisateurs actifs mensuels sur tous les supports — un cap rendu atteignable grâce à une stratégie orientée cloud, PC, consoles concurrentes… et bientôt, les TV.
Le cloud gaming poursuit son envol : récemment déployé sur les téléviseurs LG, il a dépassé les 150 millions d’heures de jeu sur le trimestre — un record. De plus, le PC Game Pass a vu son chiffre d'affaires grimper de plus de 45 % en un an. Avec Xbox Play Anywhere, Microsoft permet désormais d’accéder à plus de 1 000 jeux sur PC et console, renforçant ainsi l’attractivité de son écosystème logiciel.
Nadella a également mis en avant les efforts de Microsoft dans l’intégration de l’intelligence artificielle, avec des outils comme Copilot for Gaming et Muse, un modèle capable de générer du gameplay en temps réel. Le Copilot se positionne comme un véritable assistant intelligent, capable d’analyser les actions du joueur pour lui proposer des conseils personnalisés. Lors d’une démonstration, l’IA a su conseiller un joueur d’Overwatch sur le choix de son personnage, ou encore analyser une défaite pour lui suggérer des améliorations tactiques — une aide précieuse qui pourrait bien transformer la façon de jouer à terme.
En se hissant au sommet des ventes sur la vitrine de Sony, Microsoft prouve qu’il ne veut plus être simplement un constructeur, mais un éditeur incontournable, quel que soit le support. La firme capitalise sur la force de ses licences, la flexibilité du cloud, la croissance de ses services et l'innovation IA pour redéfinir ce que signifie « jouer » à l’ère moderne. Le message est clair : le jeu vidéo selon Microsoft n’a plus de frontières — et cela ne fait que commencer.
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