Xbox augmente ses prix : les joueurs vont devoir ouvrir leur porte-monnaie

Publié le 1 mai 2025 à 15:57

Dans un contexte de hausse généralisée des coûts dans l'industrie du jeu vidéo, Microsoft a annoncé une augmentation significative des prix de ses consoles Xbox, de ses accessoires, et bientôt, de certains de ses jeux. Une annonce qui fait l’effet d’un coup de tonnerre pour les fans de la marque, et qui confirme une tendance déjà amorcée par d'autres acteurs du secteur.

 

Des hausses marquées sur les consoles Xbox Series X et S

Aux États-Unis, les tarifs subissent un choc brutal :

  • Xbox Series X : +100 $, passant de 499,99 $ à 599,99 $

  • Xbox Series S : +80 $, atteignant désormais 429,99 $

L’Europe n’est pas épargnée, avec une augmentation de 50 € sur tous les modèles :

  • Xbox Series S 512 Go : 349,99 € (au lieu de 299,99 €)

  • Xbox Series S 1 To : 399,99 € (au lieu de 349,99 €)

  • Xbox Series X Digital : 549,99 € (au lieu de 499,99 €)

  • Xbox Series X : 599,99 € (au lieu de 549,99 €)

  • Xbox Series X 2 To Galaxy Black : 699,99 € (au lieu de 649,99 €)

Ces augmentations s’alignent sur celles pratiquées par Sony, qui avait déjà revu à la hausse les prix de sa PS5 Digitale récemment. Cela confirme une tendance du secteur à ajuster ses tarifs face à une économie mondiale sous tension.

 

Les accessoires ne sont pas oubliés

Les manettes et périphériques voient également leurs prix grimper :

  • Manette sans fil Xbox Elite Série 2 (Core) : 149,99 € (au lieu de 139,99 €)

  • Manette Xbox Elite Série 2 (complète) : 199,99 € (au lieu de 179,99 €)

  • Manette sans fil Xbox – Édition limitée : 89,99 € (au lieu de 79,99 €)

Certaines manettes "Core" ou "couleurs" restent stables, mais cette stabilité semble temporaire. Même le casque sans fil Xbox atteint 119,99 $ aux États-Unis.

 

Microsoft prévoit également d’augmenter le prix de certains de ses jeux à 79,99 $ / 89.99 € dès fin 2025. Ce ne sera pas le cas de Doom: The Dark Ages attendu en juin, mais de futurs blockbusters comme Gears of War ou Fable pourraient bien être vendus à ce tarif.

L’entreprise justifie cette stratégie par :

  • L’inflation persistante

  • Les coûts de production en hausse

  • Les droits de douane accrus, notamment sur les produits importés de Chine

  • Les taux de change défavorables

À cela s’ajoute un constat global dans l’industrie : selon plusieurs analyses, les coûts de développement des jeux AAA auraient triplé en l’espace de cinq ans. En réalité, Microsoft suit le chemin déjà tracé par Nintendo et Sony, qui ont normalisé ce nouveau palier de prix pour les titres premium.

 

Au-delà des raisons économiques invoquées, cette hausse pose la question de l’accessibilité du jeu vidéo. Alors que Microsoft avait longtemps adopté une politique de prix agressive — notamment via son Xbox Game Pass — cette nouvelle orientation pourrait refroidir certains consommateurs. Cependant, elle reflète aussi un rééquilibrage stratégique : Microsoft semble vouloir affirmer la valeur perçue de ses produits, tout en anticipant des marges plus réduites dans le hardware. D’ailleurs, les efforts récents autour du cloud gaming et de l’IA dans le jeu montrent que la firme regarde de plus en plus vers les services pour compenser la volatilité du marché physique.

La flambée des prix chez Microsoft signe la fin d’une époque où Xbox se présentait comme l’option la plus abordable. Avec des consoles à plus de 600 €, des manettes à 200 €, et des jeux à 80 € / 90 €, le constructeur entre dans une nouvelle ère — plus chère, mais potentiellement plus ambitieuse. Les joueurs, eux, devront s’adapter… ou se tourner vers des alternatives comme le Game Pass, qui reste l’un des meilleurs rapports qualité/prix du marché.


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