
C’est une annonce symbolique pour les amateurs d’art comme pour les passionnés de jeux vidéo : le Musée du Louvre à Paris mettra fin en septembre 2025 à l’un de ses dispositifs les plus atypiques — son guide audio interactif sur console portable Nintendo 3DS. Lancé en 2012, ce partenariat inédit entre un musée de renommée mondiale et un géant du jeu vidéo incarnait une vision avant-gardiste de la médiation culturelle.
Le service, proposé au prix de 6 €, permettait aux visiteurs de louer une console Nintendo 3DS équipée d’une application spécialement développée par Nintendo. Grâce à la géolocalisation et à une interface intuitive, les utilisateurs pouvaient se repérer facilement dans les vastes galeries du musée, tout en accédant à plus de 30 heures de contenu audio, d’images haute résolution et de modèles 3D des œuvres exposées. C’était une manière innovante de vivre l’art, entre technologie et patrimoine.
Cette collaboration n’était pas qu’un simple gadget : elle avait été dirigée par Shigeru Miyamoto, le créateur légendaire de Mario et Zelda, preuve de l’importance accordée par Nintendo à ce projet. Le logiciel, salué pour sa richesse et sa pédagogie, a même fait l’objet d’un Nintendo Direct dédié, où Miyamoto et l’ancien PDG Satoru Iwata visitaient eux-mêmes le Louvre.
En 2013, Nintendo avait également lancé une version téléchargeable sur l’eShop intitulée Nintendo 3DS Guide: Louvre, permettant à chacun de visiter virtuellement le musée depuis chez soi. Cette déclinaison grand public soulignait la portée éducative du projet et son ambition de démocratiser l’accès à l’art à travers le jeu vidéo.
Le Louvre a annoncé sur son site officiel (relayé par Nintendo Everything) que les guides audio sur console New Nintendo 3DS cesseraient de fonctionner en septembre 2025, et qu’un nouveau système de guidage serait alors mis en place. Reste à savoir s’il s’agira d’une nouvelle collaboration avec Nintendo, peut-être via la Switch Lite, ou si le musée optera pour une solution totalement différente, plus classique ou basée sur le smartphone.
Rien n’a encore été confirmé de part et d’autre, mais une chose est sûre : la fin de cette expérience marque le terme d’une aventure unique dans l’histoire des musées, où culture classique et innovation ludique se sont rencontrées pour créer un pont original entre les époques et les publics.
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