
Le premier trimestre 2025 n’a pas été tendre avec Warner Bros. Le géant du divertissement a dévoilé des résultats financiers en nette baisse, révélant une diminution de 48 % des revenus issus de son segment jeux vidéo par rapport à l’année précédente. Une chute brutale qui reflète une crise de confiance et de performance dans la stratégie gaming du groupe.
Warner Bros identifie clairement la principale cause de cette chute : le flop commercial et critique de Suicide Squad: Kill the Justice League. Sorti en 2024 avec beaucoup d’attentes, le jeu n’a pas réussi à séduire ni les joueurs ni les critiques, plombant ainsi les résultats de ce début d’année. Ajoutez à cela une absence totale de nouvelles sorties sur le trimestre, et le tableau est vite dressé : peu de nouveautés, une grosse déception, et un manque d’élan pour maintenir le cap.
Malgré ces difficultés, tout n’est pas noir. Deux titres issus du catalogue 2023 continuent de performer : Hogwarts Legacy, ancré dans l’univers magique de Harry Potter, et Mortal Kombat 1, fer de lance du jeu de combat. Ces deux jeux continuent à générer des revenus solides, preuve qu’avec les bonnes licences, la machine peut encore tourner.
Warner Bros avait déjà anticipé la tempête. En février, lors de la publication de ses résultats annuels pour 2024 — une année qualifiée sans détour de « décevante » pour le segment jeux — la société a lancé un programme de restructuration drastique. Trois studios ont été fermés : Monolith Productions (connu pour La Terre du Milieu), Player First Games (à l’origine de MultiVersus) et Warner Bros San Diego.
Cette réorganisation s'inscrit dans une stratégie claire : recentrer les efforts et les ressources sur les franchises les plus rentables et les plus reconnues. Warner Bros mise désormais sur quatre piliers majeurs :
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Harry Potter
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Game of Thrones
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Mortal Kombat
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DC Comics, avec un accent particulier sur les icônes comme Batman
Tout n’est pas sombre chez Warner Bros. Le segment cinéma, bien qu’en retrait général, a pu compter sur un phénomène : A Minecraft Movie. Le film a récolté près de 900 millions de dollars au box-office mondial, dont 550 millions en seulement dix jours. Un carton inattendu qui offre une bouffée d’oxygène.
Avec un chiffre d’affaires global de 9 milliards de dollars au T1 2025, en baisse de 9 % par rapport à l’an passé, Warner Bros traverse une période d’ajustement. La division Studios, à elle seule, recule de 16 % à 2,3 milliards. Ce contexte appelle des décisions tranchées — et c’est exactement ce que fait la firme.
L’avenir du jeu vidéo chez Warner Bros s’annonce donc plus ciblé, centré sur des franchises blockbusters déjà bien établies. Mais cette stratégie, si elle manque de prise de risque, pourrait au moins permettre de retrouver un équilibre économique.
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