Ubisoft prépare l’avenir : retards stratégiques, filiale dédiée aux blockbusters et le retour du Prince du désert

Publié le 15 mai 2025 à 14:13

Ubisoft, géant du jeu vidéo, vient de dévoiler dans son dernier communiqué de résultats une série de décisions stratégiques qui devraient redessiner l’avenir de l’entreprise et marquer durablement l’industrie vidéoludique. Entre reports assumés, restructuration ambitieuse et retour d’un classique adoré, l’éditeur mise plus que jamais sur la qualité, la narration et l’expansion vers de nouveaux horizons.

L’un des points clés du communiqué concerne Assassin’s Creed Shadows, dont la sortie a été repoussée fin 2024. Ubisoft explique que cette décision, issue d’une revue complète de son pipeline entre octobre et décembre dernier, vise à garantir une qualité optimale. Pari visiblement réussi : le lancement du jeu plus tôt cette année (sans doute via une démo ou early access) a été salué tant pour sa qualité que pour son accueil critique.

Le studio applique désormais une stratégie de développement axée sur le long terme. L’objectif ? Offrir des blockbusters peaufinés plutôt que des sorties précipitées. Cela devrait avoir un impact fort sur les résultats futurs, avec une croissance attendue pour les exercices fiscaux 2026-27 et 2027-28.

Sans les nommer, Ubisoft laisse entendre que d’autres titres phares comme Far Cry, Ghost Recon ou Rainbow Six pourraient aussi avoir été retardés. Là encore, le mot d’ordre est le même : privilégier la qualité à la quantité. Une approche qui se distingue des pratiques passées souvent critiquées pour des jeux lancés trop tôt ou manquant de finition.

Parmi les annonces qui raviront les fans, celle de la sortie du remake de Prince of Persia: The Sands of Time a été confirmée pour l’exercice fiscal en cours (d’ici mars 2026). Initialement prévu pour 2026, le jeu pourrait donc arriver en début d’année prochaine, bien plus tôt que prévu. Un retour qui s’annonce épique après une longue gestation et plusieurs révisions du projet.

Autre annonce majeure : la création d’une filiale entièrement dédiée aux trois piliers d’Ubisoft — Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Cette nouvelle entité, partiellement détenue par le géant chinois Tencent (à hauteur de 25 % pour un investissement de 1,16 milliard d’euros), aura pour mission d’accélérer le développement et l’innovation autour de ces licences emblématiques.

Avec une valorisation estimée à 4 milliards d’euros, cette filiale s’oriente vers plusieurs axes :

  • Amélioration de la qualité des expériences solo narratives.

  • Extension des services live avec plus de contenu et de mises à jour.

  • Expansion vers de nouveaux marchés, notamment le mobile et la Chine.

En retardant ses grosses sorties et en restructurant son organisation autour de ses licences phares, Ubisoft affiche une volonté claire : retrouver la confiance des joueurs en produisant des titres ambitieux, aboutis et capables de s’imposer durablement.

En résumé, l’éditeur prend le temps de bien faire — et cela pourrait bien être la meilleure décision stratégique prise depuis longtemps.


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