Call of Duty: Warzone Mobile tire sa révérence — Activision abandonne son ambitieux projet mobile

Publié le 19 mai 2025 à 14:48

Sorti en mars 2024, Call of Duty: Warzone Mobile se voulait être l’adaptation fidèle et explosive du célèbre battle royale d’Activision sur iOS et Android. Avec ses graphismes AAA, sa promesse de progression partagée avec les versions PC et consoles, et son développement conjoint par plusieurs studios d’Activision (Shanghai, Beenox, Digital Legends, Solid State), le projet semblait taillé pour le succès. Mais à peine deux mois après son lancement, Activision annonce officiellement : le jeu est abandonné.

Dans un communiqué publié ce vendredi, Activision a expliqué sa décision :

« Warzone Mobile n’a pas répondu à nos attentes auprès des joueurs mobiles comme il l’a fait auprès des publics PC et consoles. »

Autrement dit, le jeu n’a pas trouvé son public sur mobile, malgré l’aura de la licence Call of Duty et les énormes moyens mobilisés pour ce portage. Un aveu difficile pour un géant de l’industrie, mais qui illustre bien la difficulté à adapter une expérience console/PC sur smartphones de manière convaincante.

Les mesures prises sont radicales et immédiates :

  • Fin des achats de monnaie virtuelle

  • Arrêt de la publication de contenu saisonnier.

  • Suppression des stores depuis hier. 

  • Seuls les joueurs ayant déjà téléchargé le jeu pourront continuer à y jouer en ligne, jusqu’à nouvel ordre.

Activision remercie cependant sa communauté pour son soutien et annonce offrir des avantages spéciaux aux joueurs affectés. Ces avantages n’ont pas encore été détaillés, mais ils semblent être orientés vers une incitation à rejoindre Call of Duty: Warzone sur d'autres plateformes.

Warzone Mobile était pensé comme le deuxième grand jeu mobile de la franchise, après Call of Duty: Mobile sorti en 2019 et toujours activement mis à jour par TiMi Studios. Contrairement à ce dernier, qui proposait une expérience pensée spécifiquement pour le mobile, Warzone Mobile avait pour ambition de reproduire fidèlement l’expérience Warzone de salon… peut-être au détriment de l’ergonomie et des attentes du public mobile.

Le jeu proposait pourtant des fonctionnalités séduisantes, comme la synchronisation de progression entre mobile, PC et consoles, un exploit technique que peu de titres mobiles atteignent. Mais cette ambition s’est heurtée à une réalité : le public mobile n’est pas toujours prêt à s’investir dans des sessions longues et intenses, sur des jeux aussi gourmands et complexes.

L’échec de Warzone Mobile sonne comme un rappel brutal pour les éditeurs : adapter un blockbuster console au mobile ne garantit pas le succès, même avec une licence aussi puissante que Call of Duty. Le format mobile demande des expériences taillées sur mesure, avec des mécaniques pensées pour des usages rapides, une interface tactile, et une optimisation agressive pour des appareils très variés.

Activision, de son côté, semble vouloir se recentrer sur les expériences mobiles plus adaptées, comme Call of Duty: Mobile, dont le modèle free-to-play, les parties plus courtes, et l’esthétique plus arcade collent mieux aux attentes des joueurs nomades.

Call of Duty: Warzone Mobile restera dans l’histoire comme une tentative courageuse, mais mal calibrée. Trop lourd pour du jeu mobile, pas assez innovant pour se distinguer, il paie le prix d’avoir voulu faire « comme sur console » sans vraiment s’adapter à la plateforme.

Si Activision a su reconnaître rapidement ses erreurs et agir avec transparence, cela ne suffira peut-être pas à consoler les joueurs qui avaient investi temps et argent dans cette aventure. Mais cela montre au moins une chose : le mobile n’est pas qu’un simple portage – c’est une plateforme à part entière, avec ses règles, ses codes et son propre public.


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