Switch 2 et la polémique du VRR : un rare faux pas de communication chez Nintendo ?

Publié le 19 mai 2025 à 15:58

Nintendo est réputé pour la rigueur de sa communication, souvent jugée millimétrée et sans bavure. Pourtant, avec l’arrivée imminente de la Switch 2, prévue pour le 5 juin 2025, la firme de Kyoto vient de commettre ce que certains qualifient déjà de rare faux pas technique et marketing. En cause : une fonctionnalité phare annoncée, puis mystérieusement retirée des fiches techniques officielles – le support du VRR (Variable Refresh Rate) en mode docké.

Le VRR, ou taux de rafraîchissement variable, est une technologie qui permet d’éviter les saccades, les déchirures d’image et les scintillements à l’écran en synchronisant dynamiquement le taux de rafraîchissement de l’affichage avec le nombre d’images réellement produites par la console. Ce type de technologie est déjà bien connu sur les consoles concurrentes (PS5, Xbox Series) et est particulièrement apprécié pour améliorer le confort visuel dans les jeux aux performances irrégulières.

Pour une machine comme la Switch 2, dont les performances s’annoncent en nette hausse par rapport à sa prédécesseure, le support du VRR semblait logique, attendu… et bienvenu.

Dans un premier temps, les fiches officielles de la Nintendo Switch 2 mentionnaient clairement le support du VRR en mode docké comme l'une des nouvelles fonctionnalités. Ce détail a naturellement été repris par de nombreux médias spécialisés et salué par les joueurs.

Mais très vite, certains observateurs ont noté que toute mention du VRR avait disparu des sites officiels, sans explication. Ce retrait silencieux a nourri l’inquiétude, voire l’incompréhension, parmi les fans et la presse.

Face aux interrogations croissantes, Nintendo a finalement réagi, via une déclaration transmise au site NintendoLife. La firme confirme que le support du VRR est bien présent, mais uniquement en mode portable, et que la mention du mode docké était une erreur de communication :

« La Nintendo Switch 2 prend en charge le VRR uniquement en mode portable. L’information incorrecte publiée initialement sur le site officiel était une erreur, et nous nous en excusons. »

Interrogée sur la possibilité d’un ajout futur du VRR en mode docké via une mise à jour système, Nintendo s’est contentée d’un lapidaire :

« Nous n’avons rien à annoncer à ce sujet pour le moment. »

Pour une console aussi attendue que la Switch 2, chaque détail technique compte. La suppression du VRR en mode docké risque de décevoir les joueurs les plus technophiles, ceux qui espéraient profiter de cette technologie sur leurs grands écrans 4K via HDMI.

Cela soulève aussi quelques interrogations sur les capacités matérielles du dock, ou sur une possible stratégie de mise à jour future. Il est envisageable que Nintendo garde cette carte dans sa manche pour une révision ultérieure du matériel ou une mise à jour logicielle… mais pour l’instant, rien n’est confirmé.

Malgré ce petit couac, la Switch 2 reste l’une des consoles les plus attendues de 2025. Elle promet des améliorations techniques notables, une compatibilité avec les jeux existants, et même des mises à jour gratuites pour douze jeux déjà sortis. De quoi attiser la curiosité du grand public et des fans de longue date.

Le faux pas du VRR ne devrait pas freiner l’élan autour du lancement, mais il rappelle que même Nintendo peut trébucher sur le terrain, souvent glissant, de la communication technique.

Le cas du VRR en mode docké n’est sans doute pas une crise majeure, mais il montre que même les géants peuvent se prendre les pieds dans le tapis lorsqu’il s’agit de jongler entre marketing et réalité technique. Reste à voir si Nintendo fera évoluer cette limitation ou si elle deviendra l’un de ces petits manques dont on se souvient… jusqu’à la prochaine itération de la console.


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