Apple rachète RAC7, les créateurs de Sneaky Sasquatch — Une acquisition exceptionnelle, pas une nouvelle stratégie

Publié le 28 mai 2025 à 15:01

C’est un petit tremblement de terre dans l’univers Apple : pour la toute première fois, la firme de Cupertino a acquis un développeur de jeux vidéo. Il s'agit de RAC7, le micro-studio canadien composé de seulement deux personnes, à l’origine du jeu culte Sneaky Sasquatch, un des plus grands succès de la plateforme Apple Arcade depuis son lancement en 2019.

Mais que les observateurs se calment : non, Apple ne change pas (encore) de cap stratégique. Selon un porte-parole de l'entreprise interrogé par Digital Trends, cette acquisition est "une circonstance unique", motivée par une opportunité de soutien direct à un studio particulièrement performant et apprécié des joueurs.

« Nous adorons Sneaky Sasquatch et sommes ravis que l'équipe RAC7 ait rejoint Apple pour poursuivre son travail avec nous », a déclaré Apple.

La firme insiste : il ne s'agit pas d’un virage vers une stratégie d’édition de jeux ou d’une volonté de bâtir un écosystème fermé de développement interne. Apple réaffirme son engagement à continuer de collaborer avec une grande variété de studios externes pour alimenter son service Apple Arcade avec des centaines de jeux de qualité.

RAC7 n’est pas un poids lourd du secteur — bien au contraire. Composé de Jason Ennis et Jesse Ringrose, le duo a su conquérir des millions de joueurs grâce à Sneaky Sasquatch, un jeu charmant et décalé où l’on incarne un sasquatch farceur qui explore un parc national pour voler de la nourriture et échapper aux gardes forestiers.

Avec son humour absurde et sa grande accessibilité, le jeu est devenu l’un des piliers d’Apple Arcade. Alex Rofman, directeur principal d’Apple Arcade, ne tarissait pas d’éloges sur le jeu dans une interview donnée l’an dernier :

« Nous recevons des clients du monde entier dont les enfants souhaitent des fêtes d’anniversaire avec Sneaky Sasquatch. »

Autant dire que le jeu a dépassé son statut de simple distraction numérique pour devenir une mini-icône auprès d’un jeune public fidèle.

Apple veut donc rassurer : cette acquisition ne signifie pas qu’elle va se lancer dans une stratégie massive d’achat de studios, à l’image de Microsoft ou Sony. Il s’agit avant tout d’un geste de soutien à un studio exceptionnellement aligné avec l’ADN d’Apple Arcade : créativité, accessibilité, et plaisir immédiat.

L’objectif semble clair : permettre à RAC7 de continuer à développer Sneaky Sasquatch et d’autres projets potentiels tout en bénéficiant de ressources internes supplémentaires. Le studio reste donc fidèle à sa mission d’origine, avec désormais l’appui direct d’un géant mondial de la tech.

Avec le rachat de RAC7, Apple fait un pas symbolique dans le développement interne de jeux vidéo — mais un pas mesuré. Cette acquisition n’ouvre pas la voie à une politique de rachats agressifs comme chez certains concurrents. Elle démontre plutôt qu’Apple sait reconnaître et investir dans des talents qui enrichissent son écosystème unique, sans pour autant changer la nature de sa stratégie. Une démarche à la fois discrète et stratégique, typiquement Apple.


Ajouter un commentaire

Commentaires

Il n'y a pas encore de commentaire.

Créez votre propre site internet avec Webador