
Le studio polonais CD Projekt Red, célèbre pour ses franchises à succès The Witcher et Cyberpunk 2077, s’est livré à une introspection profonde lors d’un épisode du podcast officiel AnsweRED. Les cofondateurs Marcin Iwiński et Adam Badowski y ont partagé leurs réflexions sur les défis rencontrés au fil des années, en particulier la difficulté de rester fidèles à leur cœur de métier sans céder à la tentation de s’éparpiller.
Marcin Iwiński a souligné une leçon cruciale apprise au fil du temps : vouloir explorer d’autres genres ou intégrer des fonctionnalités nouvelles peut vite devenir contre-productif. Le studio a expérimenté, tenté d’innover hors de sa zone de confort, mais ces initiatives n’ont pas toujours abouti comme prévu.
« Il faut résister à la tentation de faire trop de choses. On a essayé, mais ça n’a pas marché. Il faut se concentrer sur nos points forts et s’y donner à 100 %. »
Cette franchise rappelle les ambitions ambitieuses (et parfois excessives) de CD Projekt sur Cyberpunk 2077, un jeu qui a voulu tout faire – du FPS narratif au monde ouvert futuriste en passant par des systèmes complexes – avec un lancement qui a marqué l’industrie… pour de bonnes et de mauvaises raisons.
Adam Badowski, co-PDG du studio, confirme ce virage stratégique :
« Nous allons développer des RPG AAA narratifs en monde ouvert. C’est notre niche. »
Fini donc les expérimentations VR, les mécaniques de survie ou les gameplays multijoueur hasardeux. CD Projekt Red entend recentrer son énergie sur ce qu’il fait de mieux : des univers riches, des récits profonds, et des mondes ouverts immersifs, comme l’ont prouvé les trilogies The Witcher et la version redressée de Cyberpunk 2077 après plusieurs correctifs et extensions réussies (notamment Phantom Liberty).
Cela ne veut pas dire que CDPR renonce à l’innovation, bien au contraire. Mais comme le rappelle Badowski, les idées doivent s’intégrer dans la vision du studio, pas l’inverse :
« L’enthousiasme initial est formidable, mais ça ne fonctionne pas à long terme. Il faut adapter les idées à notre concept, pas l’inverse. »
C’est une maturité nouvelle qui se dégage de ce discours, une volonté de ne plus courir après les tendances, mais de les intégrer intelligemment quand elles servent la vision globale du jeu.
Dans cette optique de recentrage, le développement du successeur de Cyberpunk 2077 entre officiellement dans une nouvelle phase : la préproduction. Le projet, connu sous le nom de code "Orion", vient de sortir de sa phase conceptuelle.
« Il y a quelques semaines, l’équipe responsable du prochain grand jeu Cyberpunk a terminé la phase conceptuelle du projet. Cyberpunk 2 est désormais en préproduction. »
C’est un cap symbolique pour le studio, qui veut faire de cette suite un produit plus maîtrisé, porté par une vision claire dès le départ, à l’opposé du développement chaotique du premier volet.
En se recentrant sur les RPG narratifs de haute qualité, CD Projekt Red ne joue pas seulement la carte de la prudence : il revendique un retour à l’essence même de ce qui a fait sa renommée. Mais le studio reste attendu au tournant. Après le rattrapage réussi de Cyberpunk, il devra convaincre que sa capacité à tirer des leçons est bien réelle.
La production de Cyberpunk 2, comme celle du prochain The Witcher, sera donc scrutée avec attention. Et cette fois, CD Projekt semble déterminé à ne pas répéter les erreurs du passé.
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