
Présenté lors du Summer Game Fest Live 2025, ILL a frappé un grand coup. Le nouveau jeu de Team Clout s’est révélé dans une bande-annonce aussi glauque que dérangeante, où l’on voit le joueur traqué par des créatures difformes, poursuivi par des bébés morts courant à toute allure, et luttant pour sa survie dans un village rongé par la folie. Ce FPS horrifique promet une descente aux enfers sensorielle et viscérale, à mi-chemin entre Resident Evil et Scorn, avec une touche bien plus violente et organique.
Dans ILL, vous incarnez un survivant perdu dans un village sinistre, théâtre d’un mystérieux carnage. Votre objectif : comprendre les origines de cette spirale meurtrière, en affrontant des abominations qui défient l’entendement. Mais ici, rien n’est figé : chaque recoin du décor semble respirer l’horreur. Les ruelles claustrophobes, les sons oppressants, le décor interactif.. tout dans ce monde est conçu pour vous immerger dans un environnement hostile, vivant, et imprévisible.
Le jeu mise clairement sur l’horreur corporelle réaliste, un aspect rarement aussi bien exploré. Le système de démembrement avancé vous permet de détruire les créatures en temps réel, avec des effets de chair déchirée, d’os éclatés et d’organes mis à nu. Les ennemis ressentent la douleur et réagissent dynamiquement : pas de schémas figés ici, chaque attaque provoque des réponses uniques selon l’endroit du corps touché.
À tout moment, l’apparence de vos adversaires peut muter, leurs proportions se déformer, leurs animations devenir plus erratiques. Ces monstres ne sont pas seulement terrifiants visuellement, ils sont rusés, imprévisibles et parfois même capables de manipuler l’environnement pour vous piéger.
Le système d’armement de ILL n’a rien de classique. Chaque arme dispose d’une physique propre : poids, recul, précision, type de munition, risque de défaillance... tout est géré avec un réalisme troublant. Il ne s’agit pas simplement de tirer : il faut entretenir ses armes, fabriquer des munitions, et améliorer son arsenal avec discernement.
Les animations procédurales rendent chaque action — rechargement, changement d’arme, tir — viscéralement crédible. Ce n’est pas juste un jeu de tir : c’est une simulation de survie en milieu cauchemardesque.
ILL n’est pas un jeu où l’on fonce dans le tas. La gestion de l’inventaire est capitale. Chaque balle compte. Chaque outil est vital. Il faudra collecter, recycler, fabriquer, et surtout prendre les bonnes décisions au bon moment. Le système de craft vous pousse à explorer, à fouiller le moindre tiroir, à retourner les lieux maudits pour dénicher le nécessaire à votre survie.
Ajoutez à cela un monde hautement interactif avec un moteur physique performant, et vous obtenez un FPS d’horreur profond, stratégique et sensoriellement brutal.
ILL ne cherche pas à plaire à tout le monde. Il vise les amateurs d’horreur brute, de tension permanente et de mécaniques profondes. Avec son monde détraqué, ses visuels cauchemardesques et sa violence sans filtre, il pourrait bien devenir la nouvelle référence du genre survival horror hardcore.
Reste maintenant à survivre jusqu’à sa sortie en 2025. Ou à vos nerfs.
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