Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE – Un RPG d’action sur Xbox qui soulève plus de questions qu’il n’en résout

Publié le 11 juin 2025 à 16:09

Lors du Xbox Games Showcase 2025, de nombreuses annonces ont rythmé l’événement, mais l’apparition surprise de Sung Jinwoo, le héros du phénomène Solo Leveling, a capté l’attention des fans d’anime et de webtoon. Si vous avez vibré devant la saison 2 de l’anime (Arise from the Shadow), cette révélation a probablement piqué votre curiosité. Mais derrière l’excitation se cache une grande interrogation : qu’est-ce que Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE exactement ?

Derrière ce projet se cache Netmarble Neo, studio coréen responsable de Solo Leveling: ARISE, le jeu mobile free-to-play déjà disponible sur Android, iOS et via un launcher PC. Une version Steam est d’ailleurs prévue cette année.

Alors que ARISE est connu pour sa fidélité au webtoon et son gameplay typé gacha, ARISE OVERDRIVE semble proposer quelque chose de plus musclé, plus "console", notamment grâce à sa présence dans le Microsoft Store et à sa participation au Showcase Xbox. Mais aucune communication officielle ne vient éclaircir un point crucial : s’agit-il d’un simple portage optimisé du jeu mobile ? Ou d’un jeu totalement inédit ?

La description du jeu, bien que riche en promesses, entretient le flou artistique…

Voici ce que nous savons pour le moment à propos de Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE :

  • Un gameplay d’Action-RPG dynamique
    Vous débutez au rang E pour progresser jusqu’à devenir le Monarque des ombres, à l’image de Jinwoo dans le webtoon. Le système de combat promet une évolution en temps réel en fonction des armes et combos, avec des mécaniques avancées comme l’Évasion extrême, les parades parfaites ou les arbre de compétences à 8 branches.

  • Un mode coopératif à 4 joueurs inédit
    Grosse nouveauté (ou évolution) par rapport au jeu mobile : des raids coopératifs à 4 joueurs. Vous pourrez incarner Jinwoo ou d'autres chasseurs pour affronter de puissants commandants. Ce mode n'existe pas dans la version mobile actuelle, ce qui pourrait signaler un changement majeur de structure.

  • Une narration enrichie
    Le jeu reprend les grandes lignes de l’histoire originale du webtoon, mais propose aussi des chapitres exclusifs, qui pourraient enrichir l’univers de façon significative.

  • Un système de craft avancé
    Inspiré des objets iconiques du webtoon (les Dagues du roi des démons, le Crochet venimeux de Kasaka…), le système de fabrication d’armes permet de créer votre arsenal personnalisé à partir des ressources collectées sur le champ de bataille.

  • Progression du Monarque
    Grâce à un système d'Éveil évolutif, Jinwoo peut débloquer de nouvelles capacités pour dominer l’arène. Le joueur pourra ainsi adapter son style selon les situations et créer une expérience de jeu plus tactique qu’un simple brawler.

La principale faiblesse de cette annonce réside dans son ambiguïté. Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE propose assez de nouveautés (coop, système de combat enrichi, progression inédite) pour ressembler à un jeu à part entière, mais conserve trop d’éléments du ARISE mobile pour ne pas éveiller le soupçon d’un simple portage optimisé ou étendu.

Si c’est bien une version console enrichie, cela pourrait séduire une audience qui boude les gacha mobiles. Mais sans confirmation formelle, la confusion reste entière, et les fans comme les observateurs du secteur attendent des clarifications.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE intrigue, excite, mais laisse aussi perplexe. Xbox mise gros en intégrant une licence coréenne aussi populaire pour son 25e anniversaire, et Netmarble joue sur les deux tableaux : fidélité au matériau original, et ambition de gameplay typé console.

En attendant plus de détails officiels, le projet reste prometteur, et le simple fait qu’il sorte sur console témoigne d’un virage important pour les adaptations de webtoons. Reste à espérer que la forme suive le fond, et que ce ne soit pas qu’un ARISE 1.5 déguisé.


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