Sony assouplit (enfin) ses restrictions PSN sur PC : une victoire pour les joueurs du monde entier

Publié le 16 juin 2025 à 14:09

Depuis plusieurs années, Sony poursuit son ouverture vers le marché PC en y portant ses plus gros succès PlayStation. Mais cette stratégie n’a pas été sans heurts : pendant longtemps, les joueurs vivant dans des régions où le PlayStation Network (PSN) n'était pas officiellement pris en charge se retrouvaient privés de ces titres. Pour accéder à des jeux comme God of War, Spider-Man ou The Last of Us, il leur fallait ruser — en créant des comptes Steam et PSN dans des régions différentes, une manipulation fastidieuse et frustrante.

Si l’on pouvait comprendre l’obligation de se connecter au PSN pour les jeux multijoueur comme Concord (qui a depuis été annulé), la même exigence imposée aux titres strictement solo, comme God of War Ragnarok ou The Last of Us Part 2 Remastered, avait du mal à passer. L’agacement des joueurs n’a cessé de croître, et cela a culminé avec le cas emblématique de Helldivers 2.

À sa sortie sur PC, Helldivers 2 exigeait une connexion PSN, y compris dans des régions où le PSN n’était tout simplement pas accessible. Face à la colère des joueurs, Sony a été contraint de faire volte-face. Dans une déclaration officielle, la firme reconnaissait "apprendre ce qui est le mieux pour les joueurs PC", un aveu rare et bienvenu d’écoute de la part du géant japonais.

Cette controverse semble avoir marqué un tournant dans la politique de Sony. Plutôt que d’imposer l’inscription au PSN, la société a annoncé en janvier qu’elle supprimerait cette obligation pour la majorité de ses jeux PC, et offrirait à la place des récompenses en jeu pour inciter les joueurs à rejoindre son écosystème. Une approche bien plus respectueuse de la diversité des joueurs et des spécificités régionales.

Aujourd’hui, on assiste à un changement concret : les principaux portages PC de PlayStation — God of War Ragnarok, The Last of Us Part 2 Remastered, Marvel's Spider-Man 2 et Helldivers 2 — ont vu leurs restrictions régionales levées sur Steam. Ces titres sont désormais disponibles dans des pays qui, auparavant, ne pouvaient même pas les acheter à cause du blocage lié au PSN.

Ce changement est majeur : il ouvre enfin les portes à des millions de joueurs qui n’étaient pas officiellement "éligibles" jusqu’à présent. On parle ici non seulement de disponibilité, mais aussi d’accessibilité et de reconnaissance de la diversité de la communauté PC.

La grogne des joueurs n’a pas seulement fait reculer Sony : elle a inspiré une forme de résistance créative. Lorsqu’il a été annoncé que la version PC de God of War Ragnarok nécessiterait une connexion PSN, un joueur est allé jusqu’à créer un mod pour contourner cette restriction. Ce mod a finalement été retiré à la demande du créateur, probablement pour éviter des poursuites juridiques, mais son existence seule témoigne d’un ras-le-bol généralisé.

Il est rare de voir une entreprise du calibre de Sony changer aussi rapidement de position. Cela montre que la mobilisation collective — lorsqu’elle est massive, structurée et cohérente — peut peser face aux grandes décisions industrielles.

L’abandon du PSN obligatoire et la suppression des blocages régionaux représentent un tournant décisif dans la stratégie PC de Sony. Non seulement la firme adapte sa philosophie aux réalités du marché mondial, mais elle semble aussi vouloir construire un pont plus fluide entre ses univers console et PC, sans forcer l’uniformisation.

La balle est désormais dans le camp des joueurs. Avec un accès facilité aux plus grandes exclusivités PlayStation, le PC s’impose plus que jamais comme une plateforme incontournable, et Sony, de son côté, semble prêt à jouer le jeu — à condition d’y être poussé.


Après des années de frustration, les joueurs PC peuvent enfin souffler. L’assouplissement de Sony sur les restrictions PSN est un signal fort : les voix des joueurs comptent. Reste à voir si cette dynamique de dialogue et d’ouverture perdurera sur le long terme.


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