Final Fantasy Tactics : Pourquoi le Remake a dû Repartir de Zéro – Une Leçon de Préservation du Jeu Vidéo

Publié le 24 juillet 2025 à 13:24

Alors que l’excitation monte autour du retour de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, une révélation surprenante a récemment attiré l’attention des fans et des professionnels de l’industrie du jeu vidéo : le code source du jeu original est... perdu. Oui, littéralement. Dans une interview, Hiroaki Maehiro, producteur et créatif chez Square Enix, a confirmé que la version originale du jeu n’a tout simplement pas pu être utilisée comme base pour le remake. En cause : des pratiques de développement de l’époque qui, avec le recul, semblent presque inconcevables aujourd’hui.

 

Maehiro explique :

« C'était tout simplement la norme à l'époque. Nous ne disposions pas des outils de gestion des ressources efficaces d'aujourd'hui, et nous développions des jeux en écrasant le code précédent à chaque correction de bug ou ajout d'un nouveau langage. »

En d’autres termes, chaque amélioration du jeu effaçait potentiellement une version antérieure. Cette manière de travailler, courante à l’époque faute d’outils comme Git ou des solutions de cloud, signifiait qu’il n’y avait aucune archive durable du développement. Ce qui, rétrospectivement, pose de sérieux problèmes de préservation patrimoniale pour l’histoire du jeu vidéo.

 

Au moment d’envisager la sortie de The Ivalice Chronicles, les développeurs de Square Enix se sont d’abord tournés vers une solution classique : l’émulation. Après tout, si le jeu d’origine est injouable en l’état, autant l’émuler pour préserver son gameplay. Sauf que…

« Comme la version classique était destinée à recréer le jeu original, nous avions la possibilité d'utiliser un émulateur. Cependant, cette méthode ne nous aurait pas permis d'effectuer des ajustements précis. »

Autrement dit, l’émulation permet de revivre un jeu tel quel, mais empêche toute modernisation ciblée. Résultat : si l’on veut à la fois respecter l’œuvre originale et adapter son gameplay aux standards actuels, il faut repartir de zéro.

 

C’est donc une version entièrement reconstruite de Final Fantasy Tactics qui verra le jour dans l’édition améliorée. Cela signifie que les développeurs ont recréé chaque élément du jeu en s’appuyant sur des souvenirs, des documents partiels, des archives audio/visuelles, et bien sûr, la passion d’une équipe dévouée.

Cette décision garantit à la fois :

  • Une expérience fidèle à l’original pour les nostalgiques.

  • Une jouabilité modernisée, pensée pour séduire une nouvelle génération de joueurs.

Le remake proposera ainsi deux versions du jeu : une « classique » (probablement émulée ou quasi-identique à l’original), et une « améliorée », fruit de cette reconstruction ambitieuse.

 

L’histoire de Final Fantasy Tactics illustre parfaitement un problème récurrent dans le monde du jeu vidéo : la préservation. Trop de studios des années 80/90 (et parfois même des années 2000) n’ont pas archivé correctement leurs travaux. Le résultat ? Des pans entiers de l’histoire vidéoludique menacés d’oubli, voire déjà perdus.

Ce remake, au-delà de son attrait pour les fans, devient ainsi un cas d’école. Il rappelle l’importance de conserver les codes sources, les documents de conception, les assets graphiques, etc. Car ce qui est jeté aujourd’hui pourrait bien être la base d’un chef-d'œuvre ressuscité demain.


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