Hell is Us — Plongée dans les donjons d’un monde ravagé et mystérieux

Publié le 31 juillet 2025 à 13:27

À quelques semaines de sa sortie, Hell is Us continue de dévoiler les fondations de son univers aussi mystérieux qu’hostile. Le studio Rogue Factor vient de publier une nouvelle vidéo dédiée à l’un des aspects centraux du jeu : les donjons. Ces lieux d’exploration sombre et dangereux ne seront pas de simples zones de combat, mais de véritables piliers narratifs et mécaniques, conçus pour tester les capacités d’analyse, d’observation et de survie du joueur.

 

Dans Hell is Us, chaque donjon est pensé comme une expérience distincte, avec :

  • une ambiance visuelle et sonore propre,

  • des mécaniques de gameplay spécifiques,

  • des défis à la fois physiques et intellectuels.

Le joueur devra s’armer de patience, de perspicacité et de combativité pour espérer en sortir vivant. Ces lieux labyrinthiques proposeront des puzzles environnementaux, des secrets à découvrir, et surtout, des affrontements intenses en fin d’exploration. Ces combats culminants ne seront pas que des épreuves de force : ils offriront aussi des révélations scénaristiques sur le monde de Hadea, planète ravagée par un passé encore obscur.

 

Jonathan Jacques-Belletête, le directeur créatif du jeu (ancien d’Eidos Montréal), insiste sur une approche qu’il appelle le “player-plattering”. Derrière ce terme se cache une philosophie claire :

Laisser le joueur explorer, comprendre et résoudre les énigmes par lui-même, sans être constamment guidé ou pris par la main.

Cela signifie :

  • Pas de flèches lumineuses ou de journal de quêtes surchargé,

  • Des indices intégrés à l’environnement, qu’il faudra observer avec attention,

  • Une immersion totale, où le joueur est acteur de sa progression et de sa compréhension du monde.

Ce choix de conception va à contre-courant de nombreux jeux modernes et devrait séduire celles et ceux en quête de challenge et d’autonomie.

 

Le monde de Hell is Us ne dévoile pas ses secrets facilement. C’est à travers l’exploration des donjons que le joueur reconstituera le passé chaotique de Hadea, touchée par une guerre et des phénomènes surnaturels. Chaque affrontement final dans un donjon révélera une partie du puzzle narratif, transformant les combats en récompenses scénaristiques.

Hell is Us semble vouloir faire de l’exploration un véritable acte de narration. Le jeu ne cherche pas seulement à divertir par son gameplay ou ses mécaniques, mais aussi à impliquer émotionnellement le joueur dans la découverte d’un monde brisé. En refusant le guidage excessif, Rogue Factor place le joueur au centre de l’aventure, le rendant responsable de ses choix, de ses découvertes… et de ses erreurs.


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