Capcom cartonne financièrement… mais Monster Hunter Wilds cale déjà

Publié le 1 août 2025 à 13:03

Capcom a dévoilé ses résultats financiers pour le trimestre se terminant le 30 juin, et une chose est claire : les voyants sont au vert. Les ventes nettes ont bondi de 53,7 % par rapport à l’an passé, et le bénéfice d’exploitation a explosé de 90,8 %. Des chiffres impressionnants, fruits d’une stratégie axée sur l’exploitation intelligente de son catalogue et la puissance de ses licences phares.

Mais dans ce tableau triomphant, une ombre plane : Monster Hunter Wilds, pourtant l’un des jeux les plus attendus de l’année, montre déjà des signes d’essoufflement.

 

Lorsque Monster Hunter Wilds est sorti en mars, il a immédiatement battu des records pour Capcom :

  • 8 millions d’exemplaires vendus en une semaine

  • 10 millions atteints en un mois

Un démarrage fulgurant, digne d’un mastodonte. Mais ensuite ? Le soufflé est retombé, et très vite : entre le 1er avril et le 30 juin, le jeu ne s’est vendu qu’à 477 000 unités supplémentaires, portant son total à 10,585 millions.

Certes, ce chiffre reste colossal pour n’importe quel studio. Mais pour un jeu lancé avec un tel battage médiatique et un tel historique de succès dans la franchise, la stagnation est frappante.

 

Encore plus révélateur : Monster Hunter Rise, sorti il y a plus de quatre ans, a presque égalé ces chiffres sur la même période, avec 389 000 copies écoulées entre avril et juin. Cela souligne deux choses :

  1. Rise continue d’avoir une longue traîne solide.

  2. Wilds a peut-être brûlé trop rapidement ses cartouches marketing.

Capcom a d’ailleurs reconnu dans son rapport que les ventes de Wilds étaient "faibles", tout en tentant de positiver en soulignant les performances résiduelles de Rise.

 

Heureusement pour Capcom, les autres piliers de son catalogue compensent largement.

  • L’annonce d’un nouvel opus de Resident Evil en juin a relancé les ventes de Resident Evil Village et du remake de Resident Evil 4, prouvant encore une fois l’effet d’annonce et la force de la marque.

  • Devil May Cry 5 a aussi connu une belle dynamique, profitant des efforts de Capcom pour renforcer la notoriété de ses IP à travers différents médias et campagnes.

Résultat : les ventes globales de titres catalogue ont atteint 13,36 millions d’unités pour ce trimestre, contre 9,26 millions à la même période l’an passé. Une croissance remarquable, surtout sans le support d’un nouveau jeu majeur en juin.

 

Capcom semble très bien gérer son fond de catalogue, en misant sur :

  • des remakes et ports bien calibrés,

  • des franchises historiques entretenues avec soin,

  • et une communication bien orchestrée autour de ses grandes licences.

Mais la performance en demi-teinte de Monster Hunter Wilds révèle un risque structurel : même les plus grandes franchises peuvent s’essouffler plus vite qu’avant. Dans un marché surchargé de sorties et de jeux-services, la fidélité des joueurs ne suffit plus — il faut que le contenu suive sur le long terme.

 

Il est encore trop tôt pour enterrer Wilds. Capcom pourrait relancer la machine avec de nouveaux contenus, mises à jour, ou campagnes marketing ciblées. Mais ce ralentissement précoce montre que même les blockbusters ne sont plus à l’abri de la volatilité du marché actuel.

Pour l’instant, la réussite financière globale masque bien ce couac. Mais à long terme, Capcom devra réinventer la formule ou renouveler l’expérience pour maintenir la dynamique.


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