
À l’occasion du THQ Nordic Digital Showcase 2025, les fans de la saga Darksiders ont enfin eu droit à ce qu’ils espéraient depuis des années : l’annonce officielle de Darksiders 4, sobrement baptisé Darksiders IIII dans son logo stylisé. Une révélation finale en guise de feu d’artifice, littéralement, pour conclure l’événement.
Pas encore de gameplay à se mettre sous la dent, mais une cinématique spectaculaire qui suffit à déclencher l’euphorie. Le trailer s’ouvre sur les mots d’Uriel, l’ange emblématique du premier opus, récitant un discours chargé de solennité et de tension. C’est alors que War, le tout premier Cavalier introduit dans la série, fait son apparition sur Ruin, son destrier infernal, au cœur d’un océan de flammes. Il est rapidement rejoint par ses frères d’armes : Death, Fury et Strife, marquant pour la première fois l’union des quatre Cavaliers de l’Apocalypse dans un même jeu.
Sur Steam, la fiche du jeu donne un premier aperçu de ce que proposera Darksiders IIII. Le concept central semble être la liberté de choisir son Cavalier, chacun disposant de ses armes, capacités et style de combat propres. Une approche qui pourrait renouveler profondément l’expérience Darksiders, déjà marquée par la diversité des précédents opus centrés chacun sur un seul personnage.
Les spéculations vont bon train : coopération multijoueur ? Choix narratifs ? Système de switch entre Cavaliers en temps réel ? THQ Nordic ne donne encore aucune précision, mais l’idée d’un jeu où les quatre héros sont jouables, que ce soit en solo ou à plusieurs, a de quoi faire saliver.
Côté gameplay, Darksiders 4 reste fidèle à la recette qui a fait le succès de la série : action nerveuse à la troisième personne, exploration de vastes environnements post-apocalyptiques et résolution d’énigmes complexes. L’ambiance, comme toujours, s’annonce à la fois gothique, mystique et brutalement épique.
Le jeu promet des combats cinématiques, mélangeant corps-à-corps intense, mouvements acrobatiques et pouvoirs surnaturels uniques à chaque Cavalier. Les environnements, eux, s’étendent à travers des royaumes dévastés, peuplés de secrets à découvrir, ennemis impitoyables et boss titanesques.
Depuis la sortie du tout premier Darksiders en 2010, la franchise s’est construite un univers à part entière, inspiré librement des textes apocalyptiques et du folklore biblique. Chaque épisode a offert une perspective différente sur le même cataclysme, en se concentrant sur un Cavalier : War (Darksiders), Death (Darksiders II), Fury (Darksiders III), et enfin Strife, apparu dans le spin-off coopératif Darksiders Genesis.
Mais jamais encore les quatre Cavaliers n’avaient été réunis dans une même aventure principale. C’est désormais chose faite avec Darksiders IIII, et cette réunion n’est pas qu’un simple bonus : c’est l’accomplissement narratif attendu depuis quinze ans, la convergence des lignes de destin tracées dans chaque opus.
Pour le moment, THQ Nordic reste discret sur la date de sortie, le gameplay concret ou les modes proposés. Ce silence ne fait que renforcer l'attente, tant les enjeux sont élevés pour ce quatrième épisode. Si Darksiders IIII parvient à équilibrer action, narration et coopération, il pourrait bien devenir l'épisode définitif de la série.
Une chose est sûre : l’annonce a relancé toute la machine, et les prochains mois s’annoncent riches en révélations.
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