
Le prochain épisode de la saga culte, Resident Evil Requiem, marquera une petite révolution dans la franchise. Pour la première fois, les joueurs pourront choisir librement entre une vue à la première personne ou à la troisième personne, une décision qui n’est pas anodine. Son réalisateur, Koshi Nakanishi, a détaillé les raisons derrière ce choix lors d’une interview avec GamesRadar+.
Nakanishi connaît bien les enjeux : il avait déjà dirigé Resident Evil 7, un épisode qui avait marqué le grand retour de la série vers l’horreur pure et dure. À l’époque, l’utilisation de la vue subjective avait renforcé l’immersion au point de rendre l’expérience extrêmement terrifiante.
Les critiques et une grande partie du public avaient salué ce parti pris radical, mais le réalisateur admet aujourd’hui que cela avait aussi un effet repoussoir :
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Certains joueurs n’ont pas réussi à terminer le jeu.
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D’autres n’ont même pas osé le commencer, trop effrayés par cette intensité nouvelle.
Ce constat a fait réfléchir Capcom : en poussant trop loin le curseur de la peur, une partie du public avait été laissée de côté.
Avec Resident Evil Requiem, Nakanishi veut ouvrir davantage l’expérience sans pour autant trahir l’esprit de la série. D’où l’idée d’offrir deux caméras au choix :
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La première personne : pour les joueurs qui recherchent une immersion totale, au plus près de l’horreur et des sursauts.
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La troisième personne : une manière plus confortable de jouer, où l’on voit son personnage à l’écran, ce qui crée une distance psychologique avec l’horreur.
Selon le réalisateur, cette deuxième option agit presque comme une soupape de sécurité : elle permet de rendre le jeu plus accessible et moins oppressant, tout en conservant son ambiance tendue.
Au fond, ce choix de design illustre une évolution dans la manière dont Capcom aborde sa franchise :
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Resident Evil reste une série d’horreur, mais elle ne doit pas exclure ceux qui trouvent le genre trop intense.
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Le jeu devient une expérience modulable, capable de s’adapter à la sensibilité de chacun.
C’est aussi un moyen pour Capcom de capitaliser sur les acquis récents : les remakes modernes (Resident Evil 2, 3 et 4) ont prouvé que la troisième personne restait une formule très appréciée par les fans.
En intégrant les deux caméras dès le départ, Resident Evil Requiem pourrait devenir un nouveau modèle hybride pour la série, combinant les forces des deux approches. Cela montre aussi l’attention que Capcom porte au retour des joueurs et son souci de rendre l’horreur plus inclusive, sans en diluer l’essence.
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