
Le jeu Fairgames, l’un des projets live service les plus mystérieux de Haven Studios (acquis par Sony en 2022), reste entouré d’un brouillard épais. Alors que peu d’informations concrètes ont filtré depuis son annonce, une nouvelle vient renforcer les doutes autour de son développement : Daniel Drapeau, réalisateur du jeu, a quitté le studio.
Daniel Drapeau, qui occupait le rôle clé de game director sur Fairgames, a récemment annoncé son arrivée chez Warner Bros. Games Montréal, où il officiera désormais comme directeur créatif.
Ce changement de cap professionnel laisse une question en suspens : qui pilote aujourd’hui le développement de Fairgames ?
À l’heure actuelle, Haven Studios n’a pas communiqué officiellement sur la réorganisation interne. Mais pour un projet aussi stratégique, perdre son réalisateur en plein milieu de production n’est jamais un signe très rassurant.
Présenté comme une expérience multijoueur compétitive dans la veine des jeux live service, Fairgames intrigue autant qu’il inquiète. Le titre devait incarner une vitrine du savoir-faire de Haven Studios, dirigé par Jade Raymond, figure emblématique passée par Ubisoft et Google Stadia.
Pourtant, malgré son statut de jeu phare de Sony, Fairgames n’a toujours pas montré grand-chose de concret : ni véritable gameplay, ni présentation claire de sa boucle de jeu.
Ce départ s’inscrit dans un contexte plus large : Sony peine à trouver la bonne formule pour ses jeux live service. L’éditeur avait initialement prévu une dizaine de titres de ce type en développement, mais plusieurs d’entre eux auraient été ralentis, voire repensés.
Fairgames ne fait pas exception. Selon différentes rumeurs et indiscrétions, sa date de sortie aurait été repoussée à l’année prochaine, sans confirmation officielle de Sony pour le moment.
Le départ de Daniel Drapeau ne signifie pas forcément que Fairgames est condamné. Dans l’industrie, les changements de direction créative sont fréquents. Toutefois, cela peut avoir plusieurs conséquences :
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Un retard supplémentaire, le temps de redistribuer les rôles en interne.
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Un risque de perte de vision créative, si la direction initiale du projet n’est pas maintenue.
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Un manque de confiance des joueurs, déjà méfiants face aux jeux live service qui peinent à trouver leur public.
Pour Haven Studios, c’est un défi de taille : maintenir la cohérence du projet, rassurer les fans et convaincre Sony que Fairgames mérite sa place dans le line-up des prochaines années.
Aujourd’hui, Fairgames est plus que jamais dans une situation délicate. Entre une communication quasi inexistante, un report probable et le départ de son réalisateur, le projet semble s’éloigner de la trajectoire idéale que Sony souhaitait pour ses ambitions multijoueur.
Il reste maintenant à voir si Haven Studios parviendra à reprendre la main et à livrer une expérience convaincante, capable de redorer le blason des live service chez PlayStation.
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