IO Interactive : soutien à Build a Rocket Boy, déception autour de MindsEye et avenir incertain pour IOI Partners

Publié le 6 septembre 2025 à 11:00

Dans une récente interview accordée à IGN, Hakan Abrak, PDG d’IO Interactive (studio derrière la franchise Hitman et le futur jeu James Bond), est revenu sur la collaboration avec Build a Rocket Boy, le studio fondé par l’ex-producteur de GTA, Leslie Benzies. Cette collaboration concernait la distribution de MindsEye, un jeu ambitieux qui a malheureusement connu une sortie difficile.

 

Abrak explique que l’accord initial entre IO Interactive et Build a Rocket Boy avait une dimension avant tout bienveillante et collaborative :

« Nous pensions qu'ils avaient de bonnes idées et un monde formidable en arrière-plan, et nous espérons qu'ils auront l'occasion d'en montrer davantage à l'avenir. Et nous voulions simplement les aider à distribuer le jeu. »

Autrement dit, IOI n’avait pas vocation à prendre la direction artistique ou stratégique du projet, mais plutôt à apporter un soutien logistique et éditorial, convaincu du potentiel de la vision de Build a Rocket Boy.

Malheureusement, la sortie de MindsEye ne s’est pas déroulée comme prévu. Le jeu, attendu comme une nouvelle expérience narrative et immersive, a fait face à un accueil particulièrement critique. Abrak reconnaît que la situation a été très difficile pour toutes les parties concernées :

« Eh bien, c'était vraiment dur, non ? L'accueil a été difficile. Ce n'était pas ce qu'ils espéraient, et ce que nous, chez IOI Partners, n'espérions pas non plus. »

Il souligne néanmoins que Build a Rocket Boy travaille activement à redresser la barre, avec du nouveau contenu et la volonté de regagner la confiance des joueurs. Selon lui, le studio garde un potentiel énorme, à condition de réussir cette reconquête.

Interrogé sur l’avenir du label IOI Partners, qui devait symboliser l’ouverture d’IO Interactive à la distribution de projets d’autres studios, Abrak s’est montré beaucoup plus prudent.

« IO Interactive publiera nos propres jeux en interne », a-t-il affirmé, laissant entendre que l’éditeur souhaite désormais se concentrer avant tout sur ses propres licences.
Et d’ajouter :
« Des partenaires IOI ? Cela reste à voir. »

Cette déclaration marque une rupture dans la stratégie de diversification d’IO Interactive : après le revers de MindsEye, l’entreprise semble vouloir limiter les risques et protéger sa réputation en se recentrant sur ses propres productions.


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