Quand Pete Hines alerte sur les dérives du Xbox Game Pass et des abonnements jeux vidéo

Publié le 8 septembre 2025 à 14:33

Le débat sur les services d’abonnement dans l’industrie du jeu vidéo ne faiblit pas, et la récente prise de parole de Pete Hines, ancien vice-président senior du marketing et de la communication chez Bethesda Softworks, en remet une couche. Libre de s’exprimer après son départ à la retraite, Hines s’est montré particulièrement critique vis-à-vis de modèles comme le Xbox Game Pass, pourtant pilier de la stratégie de Microsoft.

Hines reconnaît que les abonnements sont devenus la norme dans la culture numérique : musique, films, séries… et maintenant jeux vidéo. Mais il rappelle que ce modèle repose entièrement sur le contenu proposé. Or, si les développeurs qui fournissent ce contenu ne sont pas correctement soutenus ni rémunérés, alors l’abonnement « ne vaut que dalle », selon ses propres mots.

Même s’il précise que son point de vue n’est plus directement lié aux décisions actuelles de Microsoft depuis sa retraite, Hines affirme avoir observé il y a déjà plusieurs années une tendance inquiétante : des choix à court terme, motivés par l’attrait du modèle abonnement, qui finissent par se confirmer avec le temps.

Ce qui inquiète le plus l’ancien cadre, c’est la pression constante que les abonnements exercent sur les développeurs. Les studios qui intègrent ces services deviennent dépendants pour exister. Cette dépendance crée un déséquilibre :

« le service bénéficie d’un flux continu de contenu, mais ceux qui le produisent subissent des contraintes et des rémunérations parfois insuffisantes »

Hines insiste :

« développer un jeu ne revient pas seulement à créer un produit, c’est bâtir une œuvre complexe et coûteuse. Si cet effort n’est pas reconnu et indemnisé à sa juste valeur, le modèle met en péril non seulement les développeurs mais l’écosystème entier ».

Le discours de Hines s’apparente à une mise en garde. Le Xbox Game Pass, comme tout service par abonnement, est séduisant pour les joueurs — accès à une immense bibliothèque de jeux pour un prix fixe mensuel — mais il peut fragiliser les créateurs qui alimentent la machine.

Si l’industrie ne parvient pas à équilibrer les intérêts des plateformes et ceux des studios, l’innovation et la diversité des jeux risquent de s’appauvrir. Et à long terme, ce sont aussi les joueurs qui pourraient en pâtir.

 

 Source : https://fr.ign.com/fallout-4/80604/news/un-ancien-ponte-de-bethesda-fustige-les-abonnements-gaming-qui-valent-que-dalle-sans-un-vrai-soutien 


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