
Les studios de jeux vidéo sont de plus en plus scrutés sur leurs prises de position publiques, notamment lorsqu’il s’agit de sujets sensibles. Le cofondateur de Sucker Punch Productions, Brian Fleming, a récemment confirmé, dans une interview accordée au site GAME FILE, le licenciement de Drew Harrison, employée du studio.
La raison ? Des propos polémiques tenus par Harrison sur les réseaux sociaux, où elle s’était moquée de l’assassinat de Charlie Kirk, personnalité politique et commentateur conservateur américain. Cette sortie a rapidement suscité une vague d’indignation, entraînant des réactions négatives et plaçant le studio sous pression.
Dans l’interview, Fleming a tenu à clarifier la position de Sucker Punch :
« Drew n'est plus employée ici. Je pense que nous sommes tous d'accord, en tant que studio, sur le fait que célébrer ou minimiser le meurtre d'un individu est rédhibitoire pour nous, et que nous condamnons cela sans équivoque. C'est un peu notre studio, et c'est un peu notre position. »
Avec cette déclaration, le studio affirme une ligne claire : Sucker Punch refuse toute association avec des propos qui pourraient être interprétés comme une glorification de la violence ou un manque de respect envers des victimes. Dans un contexte où la communication des employés est souvent perçue comme le reflet de la culture d’entreprise, ce licenciement illustre une volonté de préserver l’image du studio et de PlayStation Studios dans son ensemble.
Sucker Punch, connu pour des franchises majeures telles que inFamous ou Ghost of Tsushima, a toujours cultivé une réputation de sérieux et de qualité. Cette décision, bien qu’elle puisse être controversée selon les sensibilités, montre que le studio ne souhaite pas laisser planer de doutes sur ses valeurs et ses priorités en matière de responsabilité publique.
Cet épisode souligne par ailleurs une réalité croissante dans l’industrie du jeu vidéo : la frontière entre vie privée et vie professionnelle devient de plus en plus fine, surtout à l’ère des réseaux sociaux. Les prises de position personnelles peuvent avoir des répercussions directes sur l’emploi, particulièrement lorsqu’elles entrent en contradiction avec l’éthique affichée d’une entreprise.
Source : https://www.gamefile.news/p/sucker-punch-brian-fleming-interview-playstation-ghost-of-yotei
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