Dan Houser : Red Dead Redemption 2 reste sa plus grande fierté chez Rockstar

Publié le 30 septembre 2025 à 13:36

Quand on parle de Rockstar Games, on pense immédiatement à Grand Theft Auto, Red Dead Redemption ou encore Bully. Derrière ces licences cultes, un nom revient toujours : Dan Houser, cofondateur du studio et scénariste de nombreux titres majeurs. Dans une récente interview accordée à IGN, il s’est confié sur son parcours et a révélé quel projet, parmi tous ceux auxquels il a participé, reste à ses yeux le plus abouti.

Houser n’a pas hésité : Red Dead Redemption 2 est pour lui le meilleur jeu de sa carrière. Il explique que ce projet représente une somme d’expériences et de savoir-faire accumulés chez Rockstar, aboutissant à une œuvre qui combine :

  • une narration en monde ouvert d’une rare intensité,

  • une cohérence thématique profonde,

  • et une construction pensée pour faire vivre au joueur un véritable voyage émotionnel.

Pour Houser, ce western crépusculaire n’était pas qu’un simple jeu, mais un projet artistique global, fruit d’années de travail et d’une ambition rarement atteinte dans l’industrie vidéoludique.

Même s’il place Red Dead Redemption 2 tout en haut, Houser n’oublie pas les autres jalons de son parcours. Il cite plusieurs passages marquants qui ont forgé sa vision du jeu vidéo narratif :

  • GTA IV : une étape majeure dans l’évolution de la narration chez Rockstar, plus profonde et ambitieuse.

  • GTA V : particulièrement la partie centrale où les trois protagonistes interagissent et coopèrent, une mécanique qu’il juge « incroyable » malgré ses imperfections.

  • Red Dead Redemption (2008) : surtout sa fin mémorable, devenue une référence pour les amateurs de récits tragiques.

Houser souligne également à quel point les premiers pas avec une nouvelle licence restent pour lui une expérience unique. Qu’il s’agisse de Red Dead Redemption, de Grand Theft Auto III ou de Bully, chacun de ces projets représentait à l’époque un saut dans l’inconnu, une tentative de construire quelque chose de fort à partir de presque rien. Selon lui, cette excitation de la nouveauté et le défi créatif qui l’accompagne sont des moteurs essentiels qu’il essaie encore aujourd’hui de reproduire dans ses projets actuels.

Cette interview rappelle à quel point Houser a marqué l’histoire du jeu vidéo. Sa vision, centrée sur la narration et l’expérience émotionnelle, a façonné certains des titres les plus acclamés de ces vingt dernières années. Et si Red Dead Redemption 2 reste pour lui son chef-d’œuvre, il n’en reste pas moins que son influence s’étend à toute l’industrie, inspirant encore aujourd’hui de nombreux créateurs.


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