
Dans une interview accordée au Washington Post, Guillaume Broche, fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive, est revenu sur le succès monumental de Clair Obscur: Expedition 33, l’un des phénomènes vidéoludiques de 2025.
Le jeu, salué pour sa direction artistique peinte à la main, son système de combat hybride entre action et tour par tour, et son narratif poétique, a franchi la barre symbolique des 5 millions d’exemplaires vendus.
Un exploit majeur pour un premier projet d’un studio français indépendant.
Mais Broche, lucide et fidèle à la philosophie artisanale de son équipe, prévient :
« Même si Clair Obscur a été un énorme succès, cela ne veut pas dire que nous suivrons la même formule pour notre prochain jeu. »
Ce refus de s’enfermer dans une recette gagnante traduit la volonté de Sandfall de rester créatif avant tout, et non de devenir prisonnier de son propre succès.
L’article du Washington Post souligne l’originalité du gameplay de Clair Obscur, qui a su mêler les mécaniques d’un JRPG classique à des réflexes issus du jeu d’action.
Broche explique que la fonction de parade, permettant d’interagir pendant le tour d’un ennemi, s’est inspirée à la fois des jeux d’action nerveux comme Devil May Cry et des RPG rythmés comme Mario & Luigi.
Un savant mélange d’influences qui a donné naissance à un système de combat à la fois stratégique et dynamique, où la dextérité du joueur a autant d’importance que la planification de ses tours.
Mais pour la suite, Broche se montre volontairement évasif :
« Il est trop tôt pour dire si Sandfall s’appuiera davantage sur l’action la prochaine fois. Nous ne voulons pas être limités par l’histoire, le style artistique ou le gameplay pour nos prochaines créations. Nous voulons juste que ce soit authentique et réalisé avec amour. »
Un discours qui tranche avec celui de nombreux studios qui, après un succès commercial, cherchent à capitaliser sur une formule éprouvée.
Chez Sandfall, l’innovation et la sincérité priment sur la répétition.
Interrogé sur la suite immédiate de Clair Obscur, Guillaume Broche a également confirmé qu’une grande mise à jour gratuite était en préparation.
Mais il prend soin de préciser qu’il ne s’agit ni d’une extension, ni d’un contenu téléchargeable traditionnel :
« Ce n’est pas vraiment une extension complète du contenu téléchargeable, mais c’est ce que nous appelons une mise à jour de remerciement. »
Ce projet symbolise la gratitude du studio envers sa communauté :
« Nous avons reçu tellement d’amour de la part de nos joueurs, nous voulons simplement les remercier de nous avoir rejoints dans cette aventure. »
Selon Broche, cette mise à jour contiendra plusieurs améliorations de qualité de vie, quelques ajouts narratifs mineurs, et surtout des surprises destinées aux fans les plus attentifs à l’univers de Clair Obscur.
Une manière élégante de clore un chapitre avant d’en ouvrir un autre.
Basé à Montpellier, Sandfall Interactive s’est imposé comme le nouvel ambassadeur du savoir-faire narratif et artistique français.
Avec Clair Obscur, le studio a prouvé qu’un jeu au budget modeste pouvait rivaliser avec les géants du secteur, grâce à une vision cohérente, une direction artistique marquée et une âme palpable.
L’esthétique pastel, l’inspiration symboliste et la musique orchestrale ont conquis les critiques du monde entier, tandis que le gameplay intelligent a séduit autant les fans de JRPG que les amateurs de jeux d’action.
Mais Guillaume Broche refuse toute forme d’étiquette :
« Nous ne voulons pas devenir “le studio Clair Obscur”. Nous voulons être libres d’explorer, d’expérimenter, d’échouer même, tant que c’est sincère. »
Une philosophie qui contraste avec la tendance actuelle de l’industrie, dominée par les suites, remakes et modèles économiques sécurisés.
Le message de Broche dans cette interview est limpide : la liberté reste la clé de la créativité.
Le succès commercial ne doit jamais devenir une cage dorée.
Cette idée résonne particulièrement fort dans une industrie secouée par les fermetures de studios, les licenciements massifs et les pressions économiques grandissantes.
En choisissant la voie de la création “authentique et réalisée avec amour”, Sandfall s’inscrit dans la lignée de studios comme Thatgamecompany, Supergiant Games ou Dontnod, qui privilégient l’originalité et l’émotion à la rentabilité immédiate.
Cette posture courageuse donne à Clair Obscur une dimension presque symbolique : celle d’un résistant poétique dans un monde vidéoludique souvent dominé par les impératifs financiers.
Pour l’instant, Guillaume Broche reste discret sur le prochain projet du studio.
Aucun titre, genre ou thème n’a encore été confirmé, et Sandfall se concentre pour le moment sur la finalisation de la mise à jour “de remerciement”.
Mais si l’on en croit le ton de l’interview, le studio souhaite explorer de nouveaux territoires, sans se limiter à l’univers ni au ton de Clair Obscur.
Une chose est sûre : l’équipe ne manque ni d’ambition, ni d’inspiration.
Et quand Broche parle d’authenticité et d’amour, on peut s’attendre à une œuvre marquée du même cachet artistique et émotionnel que leur premier succès.
Avec Clair Obscur, Sandfall Interactive a prouvé que le jeu vidéo français pouvait rivaliser sur la scène internationale sans renier sa sensibilité culturelle.
En mêlant influences japonaises, art européen et narration contemplative, le studio a ouvert une voie unique : celle d’un jeu poétique, exigeant, mais profondément humain.
Et si Broche refuse de parler d’une “formule”, il est clair qu’il a trouvé un équilibre rare entre passion et rigueur, entre innovation et respect du joueur.
C’est cette philosophie, plus que le succès commercial, qui pourrait bien définir le futur du studio.
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