
Le studio américain Sucker Punch Productions, célèbre pour Ghost of Tsushima, inFamous et Sly Cooper, a toujours cultivé une philosophie rare dans le monde du triple A : celle de la maîtrise et de la concentration. Dans une interview accordée à Video Games Chronicle (VGC), son cofondateur et directeur, Brian Fleming, a partagé une vision claire et assumée : le studio ne veut pas grandir à tout prix, ni se disperser sur plusieurs projets.
Alors que l’équipe travaille actuellement sur Ghost of Yotei: Legends, une extension multijoueur prévue pour l’année prochaine, Fleming explique que le futur du studio dépendra d’un seul choix majeur — un choix qui orientera les cinq prochaines années de développement.
Contrairement à d’autres grands studios qui multiplient les chantiers, Sucker Punch préfère se concentrer sur un projet unique, quitte à prendre plus de temps. Fleming est catégorique :
« Nous ne pouvons vraiment faire qu’une seule chose à la fois. Si nous étions doués pour jongler avec quatre projets, oui, nous ferions un remaster, un spin-off, et nous répondrions à toutes les demandes des fans… Mais nous ne pouvons faire qu’une seule chose. »
Cette approche, minimaliste en apparence, cache une véritable stratégie créative. Selon Fleming, c’est ce focus total qui permet à Sucker Punch de produire des jeux aussi raffinés et cohérents. Chaque idée est examinée, testée, remise en question, jusqu’à ce qu’elle devienne un concept solide digne de porter l’identité du studio.
Fleming compare le processus décisionnel du studio à un choix de vie :
« C’est comme choisir son université et sa spécialisation tous les cinq ans. »
Cette métaphore illustre parfaitement la rigueur et le poids du processus créatif chez Sucker Punch. Le studio n’a pas le luxe de tester dix directions à la fois : chaque décision engage des années de travail, une équipe entière et une identité artistique.
Dans ce contexte, chaque nouveau projet devient une aventure longue et stratégique, où la passion doit se combiner à la lucidité.
Lorsqu’on lui demande quelle sera la prochaine étape après Ghost of Yotei: Legends, Fleming reste évasif, mais pas fermé :
« Que ce soit continuer Ghost ou revenir à Sly, la décision dépendra de notre concentration et du temps que nous pouvons y consacrer. »
Les fans ont immédiatement bondi sur cette déclaration. Depuis des années, la communauté réclame le retour de Sly Cooper, le raton laveur gentleman cambrioleur qui a marqué les années PS2. D’autres espèrent une suite directe à Ghost of Tsushima, dont le succès critique et commercial a propulsé le studio parmi les poids lourds de PlayStation Studios.
Mais quelle que soit la décision, Sucker Punch compte rester fidèle à sa taille humaine. Là où d’autres studios se fragmentent pour produire plus vite, Fleming préfère garder une équipe soudée, où chaque membre a une voix et une influence réelle sur le projet.
Dans une industrie où les budgets explosent et où les équipes atteignent parfois plusieurs centaines de personnes, Sucker Punch se démarque par sa volonté de préserver une culture de studio artisanal.
Fleming et ses équipes croient fermement que la créativité naît des contraintes : moins de projets, moins de dispersion, mais plus de soin dans chaque détail.
C’est cette approche qui a permis à Ghost of Tsushima d’être non seulement un succès commercial, mais aussi une œuvre marquante sur le plan artistique et émotionnel.
En attendant la sortie de Ghost of Yotei: Legends, l’équipe continue de peaufiner son approche et de réfléchir à son avenir. Ce qui est certain, c’est que le prochain projet de Sucker Punch sera choisi avec minutie.
Le studio préfère avancer lentement, mais sûrement — une philosophie rare dans le monde ultra-compétitif du jeu vidéo, où la productivité est souvent valorisée au détriment de la vision.
Et c’est sans doute pour cela que, plus de 25 ans après ses débuts, Sucker Punch reste un studio respecté, indépendant d’esprit et fidèle à sa passion.
“Nous ne faisons qu’une seule chose. Mais nous faisons en sorte que ce soit la meilleure.”
— Brian Fleming
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