Bluepoint Games relance la machine : après l’annulation de son jeu-service, le studio prépare un nouveau titre d’action ambitieux

Publié le 17 octobre 2025 à 14:46

Le studio Bluepoint Games, connu pour ses remakes magistraux de Demon’s Souls (PS5), Shadow of the Colossus et Uncharted: The Nathan Drake Collection, revient sous le feu des projecteurs. Après plusieurs mois de silence, la société texane semble prête à tourner la page de son projet annulé.

En janvier dernier, des rapports avaient révélé — puis Sony avait confirmé — que le jeu de service en direct sur lequel travaillait Bluepoint avait été purement et simplement annulé. Une nouvelle qui avait surpris les fans, le studio étant jusque-là réputé pour ses remakes techniques et respectueux des œuvres originales, bien loin de l’univers des “live services”.

Mais à en croire les nouvelles offres d’emploi récemment repérées par Tech4Gamers, Bluepoint recrute à nouveau, et son prochain projet pourrait renouer avec ce qu’il sait faire de mieux : un grand jeu d’action narratif, exigeant et centré sur le combat.

 

Parmi les postes proposés, celui de Senior Combat Designer (Concepteur de combat senior) attire particulièrement l’attention. L’annonce précise que le studio recherche quelqu’un ayant :

« Une solide compréhension des systèmes et mécanismes de combat pour les expériences d’action au corps à corps à la troisième personne. »

Autrement dit, Bluepoint travaillerait sur un jeu centré sur le combat rapproché, dans la lignée de ses productions passées — ou du moins inspiré par leur philosophie de gameplay exigeante et fluide.

L’offre mentionne également la nécessité d’avoir au moins cinq ans d’expérience professionnelle dans la conception de combats, ce qui laisse entendre que le projet visera un niveau de finition élevé, fidèle à la réputation du studio.

Fondé en 2006 à Austin (Texas), Bluepoint Games s’est fait un nom grâce à ses remasters et remakes d’une qualité rare. Sa philosophie : sublimer l’héritage du jeu vidéo sans trahir son essence.
Shadow of the Colossus sur PS4 avait déjà démontré son talent pour allier respect du matériau d’origine et modernisation technique.
Puis, avec Demon’s Souls sur PS5, Bluepoint est passé au niveau supérieur : le studio n’était plus un simple artisan du remake, mais un acteur majeur du catalogue PlayStation Studios.

C’est pourquoi la nouvelle de l’annulation de leur jeu-service avait tant étonné. Ce virage vers le modèle du “game as a service” semblait à contre-courant de leur ADN.
Le retour à un projet d’action solo centré sur le corps à corps laisse donc penser que Bluepoint veut renouer avec ses racines : la précision, la maîtrise du gameplay et la narration cinématographique.

Pour l’heure, Sony et Bluepoint n’ont rien officialisé quant à la nature exacte du nouveau jeu. S’agira-t-il d’une nouvelle licence originale, ou d’un remake d’un grand classique PlayStation ?

Les spéculations vont déjà bon train. Certains fans évoquent un possible remake de Bloodborne, fantasme récurrent depuis des années, tandis que d’autres imaginent une création 100 % originale, le premier projet “from scratch” du studio.

Une chose est certaine : les descriptions d’emploi confirment que Bluepoint ne reste pas inactif. Après le revers du projet annulé, le studio semble prêt à rebondir avec un concept plus fidèle à son ADN et à ce que les joueurs attendent de lui.

 

Ce retour aux sources illustre aussi une tendance plus large chez PlayStation Studios. Alors que Sony avait misé sur de nombreux jeux-service dans sa stratégie 2023-2024, la firme semble revenir vers des productions solo plus traditionnelles, celles qui ont fait son succès critique et émotionnel.

Bluepoint, avec son expertise technique et son sens du détail, pourrait bien redevenir une pièce maîtresse du futur lineup PS5, voire de la prochaine génération.

Et si ce nouveau jeu d’action signait le début d’une nouvelle ère pour le studio — une ère où Bluepoint cesserait d’être “le maître du remake” pour devenir le créateur de ses propres légendes ?


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