Xbox prépare déjà l’après-Series X : Sarah Bond confirme le développement de la prochaine génération et promet une ère d’innovation ouverte

Publié le 20 octobre 2025 à 16:59

L’avenir du hardware Xbox est en marche. C’est ce qu’a confirmé Sarah Bond, présidente de la division Xbox chez Microsoft, lors d’une interview exclusive accordée àVariety (relayée par The Gamer).
Après plusieurs mois de spéculations sur l’avenir des consoles Xbox et sur une possible réorientation de la marque vers le cloud ou le multi-support, Bond a tenu à rassurer les joueurs : oui, Microsoft travaille déjà activement sur la prochaine génération de consoles.

 

Interrogée sur la place du hardware dans la stratégie à long terme de la marque, Sarah Bond a répondu sans détour :

« Nous sommes à 100 % conscients de développer des produits pour l’avenir. Notre matériel de nouvelle génération est déjà en cours de développement, et l’équipe travaille actuellement sur le prototypage et la conception. »

Ces quelques phrases confirment officiellement que les successeurs des Xbox Series X et Series S sont bel et bien en chantier.
Sans révéler de calendrier précis, Bond évoque une phase de conception avancée, impliquant des équipes d’ingénieurs, de designers et de partenaires technologiques déjà mobilisés autour du projet.

 

L’interview révèle également que Microsoft poursuit son partenariat avec AMD, déjà au cœur des architectures actuelles des Series X/S.
Bond n’entre pas dans les détails techniques, mais laisse entendre que cette collaboration vise à repousser les limites de la puissance et de l’efficacité énergétique, deux points centraux de la stratégie Xbox pour la génération à venir.

Ce partenariat pourrait aussi s’étendre à de nouveaux domaines comme l’IA intégrée au hardware, l’accélération du ray tracing, ou la compatibilité avancée avec les appareils portables et hybrides — autant de terrains d’innovation où AMD et Microsoft ont déjà collaboré avec succès.

 

Mais l’une des grandes forces du discours de Sarah Bond est de redéfinir ce que signifie “construire du hardware Xbox”.
Pour elle, il ne s’agit plus seulement de produire une console traditionnelle tous les 7 ou 8 ans, mais de créer un écosystème d’appareils connectés où le joueur peut choisir comment et où il joue.

Bond prend notamment l’exemple de la ROG Ally X, la console portable d’ASUS propulsée par Windows et Xbox Game Pass :

« Nous voyons dans la ROG Ally X une opportunité d’innover autrement et d’offrir aux joueurs un nouveau choix, en plus de notre matériel nouvelle génération. »

En d’autres termes, Microsoft veut que l’expérience Xbox ne soit plus confinée à une seule machine, mais devienne un ensemble fluide d’appareils — des consoles de salon aux portables gaming, en passant par les PC et le cloud.

Cette philosophie correspond à la stratégie “Xbox Everywhere” amorcée ces dernières années, où le service Game Pass et la compatibilité croisée sont devenus les piliers de la marque.

 

Sarah Bond insiste sur un point central : toutes les décisions matérielles de Xbox reposent sur l’écoute.
Pas seulement celle des joueurs, mais aussi celle des créateurs et des développeurs.

« Nous écoutons les attentes des joueurs et des créateurs, et nous construisons des solutions lorsque la demande d’innovation est réelle. »

Cette phrase illustre parfaitement la direction que prend Xbox : un développement guidé par la communauté, à l’opposé des décisions purement internes.
Microsoft veut ainsi répondre à des besoins concrets, qu’il s’agisse de performance, d’accessibilité, de mobilité ou de diversité de l’offre.

 

Vers la fin de l’interview, Bond a évoqué plusieurs axes d’innovation sur lesquels travaillent actuellement les équipes Xbox :

  • Optimiser davantage l’expérience sur les consoles portables, un domaine en pleine explosion où Xbox souhaite devenir un acteur incontournable.

  • Étendre encore le programme de compatibilité, afin que les jeux Xbox de toutes les générations puissent continuer à vivre sur les nouvelles plateformes.

  • Offrir davantage d’avantages et d’améliorations aux joueurs, notamment via Game Pass et des services connectés.

  • Proposer plus de choix et plus de jeux, en consolidant l’écosystème Xbox à travers les consoles, PC et cloud gaming.

Ces objectifs montrent une volonté claire : faire de la prochaine génération Xbox un écosystème plus fluide, plus modulable, et plus centré sur l’utilisateur.

 

Les déclarations de Sarah Bond confirment une chose : Microsoft n’abandonne pas le hardware, mais veut le réinventer.
Dans un marché où les frontières entre console, PC et portable s’effacent, Xbox semble vouloir fusionner ces expériences sous une bannière commune.

L’entreprise ne se contente plus de fabriquer une console puissante : elle construit un écosystème interconnecté, fondé sur la compatibilité, la flexibilité et la liberté de choix.

Cette approche pourrait bien redéfinir la “next-gen” telle que nous la connaissons — non pas comme une simple mise à jour technique, mais comme une nouvelle philosophie de jeu.


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