“New World tire sa révérence : Amazon met fin au développement de son MMO après quatre ans d’aventure”

Publié le 30 octobre 2025 à 14:57

C’est une page importante de l’histoire du jeu vidéo en ligne qui se tourne.
Dans un communiqué officiel publié sur son site, l’équipe derrière New World, le MMORPG d’Amazon Games, a annoncé la fin du développement actif du jeu.
Après quatre ans de mises à jour, d’expérimentations et de rééquilibrages constants, le studio estime qu’il n’est plus possible de continuer à proposer du contenu inédit, marquant ainsi la fin d’un projet ambitieux, symbole des espoirs et des défis d’Amazon dans le secteur du jeu vidéo.

La mise à jour “Nighthaven” et la Saison 10, sorties au début du mois, seront donc les dernières.

 

Lancé en 2021, New World devait être la pierre angulaire de la stratégie gaming d’Amazon.
Conçu comme un MMORPG en monde ouvert massivement multijoueur, il promettait de réinventer le genre avec son système de colonisation fantastique, son univers vivant et sa direction artistique réaliste.

Porté par les moyens colossaux du géant du e-commerce, New World avait connu un lancement explosif, attirant près d’un million de joueurs simultanés sur Steam à sa sortie — un record historique pour un MMO occidental.

Mais derrière cet engouement, le jeu a rapidement montré les limites de son design, marqué par :

  • une boucle de gameplay répétitive,

  • des bugs persistants,

  • un endgame pauvre,

  • et une vision fluctuante entre PvE (coopératif) et PvP (compétitif).

Ce cocktail a progressivement vidé les serveurs, forçant Amazon à réorganiser le développement et à chercher des solutions pour relancer la flamme.

 

Malgré une réception critique en demi-teinte, les équipes de Amazon Games Orange County n’ont jamais baissé les bras.
Pendant quatre ans, elles ont proposé un flux continu de mises à jour majeures, ajoutant donjons, rééquilibrages, zones inédites et fonctionnalités communautaires.

Le jeu a également connu une seconde jeunesse avec la sortie d’une version console majeure, preuve de la volonté d’Amazon de donner une nouvelle vie au projet et d’atteindre un public plus large.

Mais, comme le reconnaît aujourd’hui le studio, le temps et les moyens nécessaires pour maintenir le rythme n’étaient plus soutenables.

“Après quatre années de mises à jour régulières et la sortie d'une nouvelle version console majeure, nous sommes arrivés à un point où il n'est plus possible de continuer à proposer du contenu inédit”, écrit l’équipe sur le blog officiel.

La Saison 10 et la mise à jour “Nighthaven” seront donc les dernières aventures proposées aux joueurs de New World, sur PC comme sur consoles.

 

Dans leur communiqué, les développeurs insistent sur le fait que cette décision difficile n’a pas été prise à la légère.

“Cette décision a été prise après mûre réflexion”, précise l’équipe.

Les mots choisis traduisent à la fois une forme de lucidité et de mélancolie.
Malgré le soutien d’une communauté fidèle et passionnée, les chiffres ne permettaient plus de justifier un développement continu de contenu inédit.

Le jeu restera vraisemblablement accessible pour les joueurs actuels pendant un certain temps, mais aucune nouvelle mise à jour de gameplay ou d’histoire n’est prévue.

 

Au-delà du jeu lui-même, New World restera dans l’histoire comme l’un des projets les plus audacieux d’Amazon Games.
C’était un véritable laboratoire technologique, où le studio a pu expérimenter des moteurs internes, des serveurs à grande échelle, et des mécaniques multijoueurs de nouvelle génération.

Il a aussi servi de point de départ à une meilleure compréhension de l’industrie pour Amazon.
Depuis, la société a multiplié les projets :

  • Lost Ark, dont elle assure l’exploitation occidentale,

  • le MMO The Lord of the Rings en développement,

  • et plusieurs titres en partenariat avec Crystal Dynamics et Bandai Namco.

En ce sens, la fin de New World ne marque pas un échec total, mais plutôt une transition : celle d’un éditeur encore jeune, apprenant à naviguer dans le monde exigeant du jeu en ligne.

 

Sur les forums et les réseaux sociaux, la nouvelle a suscité une vague d’émotion.
Beaucoup de joueurs saluent l’investissement des développeurs, leur écoute constante, et les moments mémorables vécus dans l’univers d’Aeternum.

Certains y voient même un culte posthume, un peu à la manière de WildStar ou Guild Wars 1 : des jeux imparfaits, mais profondément marquants.

New World était un MMO avec une identité visuelle incroyable, une ambiance unique. Il n’a peut-être pas trouvé sa formule, mais il restera dans nos mémoires_”, écrit un joueur sur Reddit.

Le jeu aura réussi là où beaucoup échouent : créer des souvenirs.

 


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