C’est un nouveau triomphe pour Sony Interactive Entertainment et ses studios internes.
D’après les derniers résultats financiers du constructeur, Ghost of Yotei, la suite spirituelle très attendue de Ghost of Tsushima, a réalisé un démarrage impressionnant : 3,3 millions d’exemplaires vendus (et non simplement distribués) en seulement un mois de commercialisation.
Ce chiffre positionne le jeu parmi les lancements les plus réussis de l’histoire récente de PlayStation Studios, confirmant à la fois la puissance de la marque et l’appétit du public pour les grandes fresques d’action-aventure à la japonaise.
Sorti il y a à peine quelques semaines, Ghost of Yotei s’inscrit déjà comme l’un des plus gros succès récents de Sony.
Les 3,3 millions d’exemplaires vendus représentent des ventes directement aux joueurs, et non de simples expéditions aux détaillants — un indicateur plus précis du véritable engouement du public.
Pour mesurer la performance, il faut la comparer à son prédécesseur :
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Ghost of Tsushima (2020) avait atteint 5 millions de ventes après 4 mois d’exploitation.
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Ghost of Yotei, lui, atteint déjà plus de la moitié de ce score en seulement 30 jours.
Une progression nette, d’autant plus notable que Ghost of Tsushima avait bénéficié d’un lancement plus long sur la durée et d’une base installée de PS4 déjà bien plus importante à l’époque.
Autrement dit, malgré un marché plus fragmenté et des jeux de plus en plus compétitifs, Ghost of Yotei parvient à mobiliser massivement les joueurs dès les premières semaines.
Si Ghost of Yotei a pu s’imposer aussi rapidement, c’est en grande partie grâce à l’héritage laissé par Ghost of Tsushima.
Ce dernier, développé par Sucker Punch Productions, avait marqué les esprits en 2020 avec sa représentation poétique du Japon féodal, son gameplay d’infiltration fluide, et son esthétique digne d’un film de Kurosawa.
Ghost of Yotei reprend cette identité visuelle et narrative, mais l’amplifie :
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Un monde ouvert plus vaste, avec des environnements montagneux enneigés inspirés d’Hokkaido ;
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Une direction artistique encore plus raffinée, mélangeant contemplation et brutalité des combats ;
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Et surtout, une narration plus intime, centrée sur la transmission, l’honneur et la mémoire.
Cette continuité thématique a permis à Sony de capitaliser sur une communauté déjà conquise, tout en séduisant un nouveau public de joueurs attirés par la qualité cinématographique de ses productions.
Ce succès n’est pas un hasard. Il illustre parfaitement la stratégie de Sony pour ses jeux "prestige" à budget AAA :
miser sur des licences fortes, immersives et visuellement sublimes, qui incarnent la philosophie “Only on PlayStation”.
Depuis plusieurs années, la marque construit un catalogue de franchises exclusives hautement qualitatives, qui deviennent de véritables arguments d’achat pour la PS5.
Des titres comme Spider-Man 2, God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, ou plus récemment Ghost of Yotei forment le socle narratif et artistique de la génération actuelle.
Sony démontre ici sa capacité à renouveler une formule à succès sans la diluer, en proposant une expérience qui combine innovation technologique et continuité émotionnelle.
Avec un tel départ, Ghost of Yotei semble bien parti pour dépasser les ventes totales de Ghost of Tsushima dans les mois à venir.
Et au-delà des chiffres, ce succès confirme que les joueurs recherchent encore des expériences solo riches et immersives, à contre-courant de la tendance au multijoueur ou au service.
Pour Sony, c’est un signal fort : le modèle du jeu narratif premium reste une valeur sûre, à la fois artistique et économique.
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