Depuis son annonce en 2018, The Elder Scrolls 6 demeure l’un des jeux les plus attendus — et les plus mystérieux — de la décennie.
Six ans plus tard, les fans n’ont toujours pas de bande-annonce concrète, ni de date de sortie, ni même d’informations précises sur l’univers du jeu.
Dans une récente interview accordée au magazine GQ, Todd Howard, directeur créatif emblématique de Bethesda Game Studios, est revenu sur l’avancée du projet. Et une chose est sûre : il appelle les fans à la patience.
« Le match est encore loin d’être joué », a déclaré Howard, avant d’ajouter :
« Je prône la patience. Je ne veux pas que les fans s’inquiètent. »
Un message rassurant, mais qui confirme aussi que le développement du titre est encore loin d’être finalisé.
Todd Howard, connu pour son approche prudente de la communication, a tenu à rappeler sa philosophie : mieux vaut annoncer tard, mais bien.
Il confie qu’il n’aime pas révéler des dates de sortie trop tôt, afin d’éviter de faire languir inutilement les joueurs.
« J’aime bien annoncer les choses et les sortir comme ça », explique-t-il.
« Dans l’idéal – et je ne dis pas que ça va se produire – il va se passer un certain temps, et puis un jour, le jeu apparaîtra tout simplement. »
Une déclaration qui en dit long sur la stratégie de communication ultra-contrôlée de Bethesda.
Le studio semble vouloir éviter le piège des annonces précipitées, un travers devenu courant dans l’industrie, où de nombreux jeux subissent des retards successifs après des promesses trop ambitieuses.
Cette approche, Howard l’a déjà appliquée avec succès : Fallout 4, annoncé seulement cinq mois avant sa sortie, avait créé la surprise et suscité un engouement immédiat.
Lors de l’interview, Todd Howard a également été interrogé sur le lancement surprise d’Oblivion Remastered, sorti sans campagne marketing majeure ni annonce anticipée.
À la question de savoir si The Elder Scrolls 6 pourrait connaître un lancement discret du même genre, il a répondu avec un sourire :
« On pourrait dire que c’était un test. Et ça a bien fonctionné. »
Une phrase qui a immédiatement fait réagir la communauté : et si Bethesda préparait un coup de théâtre similaire pour son futur jeu phare ?
Si cette hypothèse reste purement spéculative, elle correspond néanmoins à la volonté de Howard de garder la surprise intacte, tout en maîtrisant le timing médiatique.
Dans un marché saturé d’annonces et de fuites, une sortie “à la Fallout 4” – ou encore plus secrète – aurait un impact colossal.
Pour Todd Howard, la patience n’est pas un frein, mais une partie intégrante du processus créatif.
Avec Starfield désormais lancé et suivi de près, Bethesda peut concentrer ses forces sur le développement de The Elder Scrolls 6, un jeu qui devra non seulement répondre à quinze ans d’attente, mais aussi incarner une nouvelle génération de RPG open-world.
Howard le sait : l’enjeu est colossal.
Après le succès de Skyrim (plus de 60 millions d’exemplaires vendus et encore actif plus d’une décennie après sa sortie), la barre est placée très haut.
D’où sa prudence : mieux vaut prendre le temps de construire une œuvre durable que de céder à la pression médiatique.
En somme, Todd Howard invite la communauté à faire confiance à Bethesda.
Le développement suit son cours, mais la priorité reste la qualité, la finition et la surprise.
« Je ne veux pas que les fans s’inquiètent », insiste-t-il.
« Il va se passer un certain temps… puis le jeu apparaîtra tout simplement. »
Un message qui sonne presque comme une promesse : le silence n’est pas un signe d’abandon, mais de travail en profondeur.
Dans une industrie où chaque leak peut ruiner des années de préparation, Bethesda joue la carte du mystère.
Et si cette approche peut frustrer les fans, elle reste fidèle à la marque de fabrique de Howard : le secret comme outil de fascination.
Le parallèle avec Oblivion Remastered n’est donc pas anodin. Ce “test” montre que le public est réceptif à la surprise, et que le bouche-à-oreille peut remplacer le marketing traditionnel lorsqu’un nom comme The Elder Scrolls entre en jeu.
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