Valve dévoile sa nouvelle génération d’appareils : Steam Machine, Steam Controller et Steam Frame — le trio qui veut redéfinir le jeu PC à domicile

Publié le 13 novembre 2025 à 13:29

Après avoir conquis le marché portable avec le Steam Deck, Valve s’attaque à un défi encore plus ambitieux : connecter toutes les façons de jouer sur PC dans un même écosystème matériel et logiciel.

Lors d’une annonce surprise, Gabe Newell, président de Valve, a présenté trois nouveaux produits qui viendront enrichir la famille Steam :

  • Steam Machine, une console PC pour le salon ;

  • Steam Controller, une manette entièrement repensée ;

  • Steam Frame, un casque de réalité virtuelle sans fil capable aussi de faire du streaming.

Les livraisons sont prévues pour début 2026, dans les mêmes régions que celles du Steam Deck.
Valve promet une expérience cohérente, fluide et interconnectée, bâtie autour de SteamOS, son système d’exploitation maison.

 

Dans son communiqué, Gabe Newell a souligné l’esprit derrière cette expansion :

« Nous sommes ravis du succès du Steam Deck, et les joueurs PC n’ont cessé de réclamer davantage de moyens de profiter pleinement de leur bibliothèque Steam. »
« Notre travail sur SteamOS et sur de nouveaux matériels nous permet aujourd’hui de répondre à cette demande. »

L’objectif est clair : faire de Steam une plateforme omniprésente, capable de s’adapter à tous les usages — portable, salon ou réalité virtuelle — sans jamais quitter l’écosystème Steam.

Steam Machine : la console PC du salon

La Steam Machine se présente sous la forme d’un cube compact de 6 pouces, conçu pour offrir une expérience console sans compromis sur la puissance.
Valve promet une performance six fois supérieure à celle du Steam Deck, permettant de jouer à la plupart des jeux PC en 4K à 60 images/seconde, grâce à un processeur et une carte graphique AMD semi-personnalisés.

Caractéristiques principales :

  • Processeur AMD custom + GPU dédié

  • 4K/60 FPS avec technologie FSR

  • Stockage : 512 Go ou 2 To

  • Connectique : HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, Ethernet Gigabit, USB-C + 4 ports USB-A

  • Alimentation intégrée (pas de bloc externe)

  • Système de refroidissement silencieux et compact

La Steam Machine ne sert pas seulement à jouer sur téléviseur : elle peut aussi diffuser des jeux vers d’autres appareils, comme le Steam Deck, le Steam Frame ou même un PC standard via Steam Link.

Un nouveau programme Steam Machine Verified garantira la compatibilité optimale des jeux, à la manière du système déjà en place pour le Steam Deck.

Steam Controller : la manette repensée pour le jeu PC

Valve revient sur le terrain des périphériques avec une nouvelle manette Steam Controller, inspirée à la fois des manettes Xbox et PlayStation.

Son design combine :

  • les boutons View et Menu façon Xbox,

  • des sticks analogiques situés en bas, comme sur la DualSense,

  • deux grands pavés tactiles pour simuler le contrôle souris,

  • et quatre boutons de préhension programmables sous la manette.

Valve mise sur l’innovation matérielle :

  • Joysticks magnétiques TMR : plus précis et résistants à l’usure ;

  • Détection capacitive : reconnaissance des gestes et des doigts ;

  • Grip Sense : activation automatique de la visée gyroscopique selon la prise en main ;

  • LED infrarouges intégrées, pour le suivi par le Steam Frame.

Fournie avec un petit accessoire — le Steam Controller Puck — la manette peut être :

  • chargée magnétiquement,

  • utilisée comme récepteur sans fil stable,

  • et reliée directement à la Steam Machine pour une latence minimale.

Valve promet une expérience de jeu universelle, que ce soit sur PC, téléviseur ou en réalité virtuelle.

 

Steam Frame : la VR sans fil, made by Valve

Dernière pièce du puzzle, le Steam Frame est un casque de réalité virtuelle pensé pour le streaming sans fil, dans l’esprit du Meta Quest, mais optimisé pour SteamOS.

Il est livré avec deux manettes inspirées de celles du Quest et un adaptateur sans fil USB 6 GHz offrant une connexion dédiée pour le streaming vidéo et audio.

Valve détaille une architecture ingénieuse :

  • Deux antennes (une pour la vidéo/audio, une pour le Wi-Fi),

  • Streaming fovéal (rendu amélioré grâce au suivi oculaire),

  • Optimisation dynamique : amélioration de la qualité d’image et de la bande passante jusqu’à 10x.

Mais le Steam Frame n’est pas qu’un casque de diffusion :
c’est un ordinateur autonome, équipé d’un processeur Snapdragon série 8, de 16 Go de RAM, et fonctionnant sous SteamOS. Il peut donc exécuter certains jeux PC en natif, sans passer par le cloud ou le streaming.

Comme ses homologues, il disposera de son propre label Steam Frame Verified, indiquant quels jeux peuvent tourner localement sans connexion externe.

 

Conclusion : Valve prépare la décennie du “Steam Everywhere”

Entre la Steam Machine, le Steam Controller et le Steam Frame, Valve ne se contente pas de suivre la tendance : elle la crée.
Cette nouvelle génération de matériel marque un tournant dans la stratégie de Gabe Newell : transformer Steam en plateforme universelle, capable de rivaliser avec les écosystèmes fermés de Sony, Microsoft et Meta.

Les livraisons débuteront début 2026, et si les promesses techniques se confirment, le trio Steam pourrait bien redéfinir la façon dont nous jouons — partout, tout le temps.

 


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