Switch 2 vs Xbox Series S : Naoki Hamaguchi explique pourquoi Final Fantasy VII Remake a été plus simple à optimiser sur la nouvelle console de Nintendo

Publié le 19 novembre 2025 à 15:14

Le débat sur les performances réelles de la future Nintendo Switch 2 continue d’alimenter les discussions, mais une nouvelle déclaration vient apporter un éclairage précieux — et assez surprenant. Dans une interview accordée au média australien Press Start, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Remake, a expliqué que l’optimisation du jeu sur la nouvelle console de Nintendo avait été plus simple que sur la Xbox Series S de Microsoft.

Cette révélation, loin d’être une pique gratuite, met en lumière les défis techniques propres aux différentes machines de la nouvelle génération… et confirme à demi-mot que la Switch 2 dispose d’un hardware particulièrement moderne côté mémoire et technologie d’upscaling.

Alors même que la Switch 2 est une console portable, et donc théoriquement moins puissante qu’une machine de salon, Hamaguchi révèle que son équipe n’a pas rencontré les mêmes obstacles que sur Xbox Series S. Selon lui, la console de Microsoft, pourtant positionnée comme une machine next-gen économique, souffre d’un point faible significatif : sa mémoire vive limitée.

Il le dit clairement :

« L’un des problèmes que nous avons rencontrés, c’est la mémoire disponible sur Xbox Series S. Elle n’en possède pas énormément. »

Résultat : Square Enix a dû optimiser au maximum la gestion de la mémoire jusqu’aux toutes dernières étapes du développement. Un travail fastidieux et chronophage qui n’a pas eu la même ampleur sur Switch 2.

Deux raisons principales ressortent de l’entretien :

1. Un pipeline de rendu reconstruit spécialement pour la Switch 2

Plutôt que d’adapter laborieusement la version PS5 à la Switch 2, Square Enix a décidé de rebâtir complètement le pipeline graphique.
Cette reconstruction leur a permis :

  • d’intégrer directement le DLSS, la technologie phare de NVIDIA,

  • d’adapter les assets au format et aux capacités exactes de la console,

  • d’éviter des concessions forcées par une architecture trop contraignante.

En clair, ils ont construit un portage “sur mesure”.

2. Une quantité de mémoire supérieure à celle de la Series S

C’est l’élément qui surprend le plus :
la Switch 2 disposerait de plus de RAM exploitable que la Xbox Series S, d’après les propos du directeur du projet.

Cela explique pourquoi certains portages à venir pourraient être visuellement plus fins sur Switch 2 que sur Series S — un renversement inattendu dans le paysage console.

Autre détail intéressant : la version utilisée comme base pour ces nouveaux portages est la version PS5 de Final Fantasy VII Remake — notamment parce qu’elle inclut d'origine Intergrade, un module exclusif optimisé pour la nouvelle génération.

Cela a simplifié la mise en place de fonctions avancées et a servi de point de départ idéal pour créer une version Switch 2 techniquement solide.

Les propos de Naoki Hamaguchi illustrent un problème souvent évoqué dans l’industrie :
la Xbox Series S, malgré ses qualités, impose souvent des compromis rigoureux en raison de ses limites matérielles — notamment en RAM.

 


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