Ubisoft a récemment levé le voile sur Teammates, un projet aussi intrigant que novateur, présenté simultanément via un article de blog officiel et sur Twitter. Encore peu détaillé en termes de gameplay pur, le jeu s’annonce pourtant comme une expérience entièrement repensée autour de l’intelligence artificielle, du contrôle vocal et d’une narration adaptative.
Teammates se présente comme un jeu de tir à la première personne, centré non pas sur le joueur en solo, mais sur sa capacité à diriger deux PNJ entièrement pilotés par une IA avancée. Dans ce contexte, le joueur doit infiltrer une base ennemie et tenter de secourir cinq membres d’une cellule résistante.
Ce positionnement transforme radicalement la dynamique du FPS classique : ici, le joueur n’est pas seulement acteur, il devient chef d’escouade, stratège et coordinateur d’une équipe d’IA qui, théoriquement, comprend, interprète et réagit à ses ordres en temps réel.
Pour accompagner le joueur dans cette mission, Ubisoft introduit Jaspar, un assistant vocal IA multifonction. Ce dernier a trois rôles principaux :
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Fournir des conseils de gameplay et de narration, comme un compagnon omniprésent.
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Réagir aux demandes du joueur, en ajustant par exemple la difficulté, la configuration, ou certains paramètres du jeu.
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Interagir avec les PNJ contrôlés par IA, afin d’optimiser les actions de groupe et la progression.
Cette approche laisse entrevoir un futur où l’interface traditionnelle (menus, paramètres, HUD complexe) pourrait peu à peu s’effacer au profit d’une communication naturelle entre joueur et machine.
Le blog officiel consacre une large partie à Pablo et Sofia, les deux PNJ IA qui accompagneront le joueur dans l’aventure. Ubisoft souhaite qu’ils soient plus que de simples soldats obéissants : leur rôle est d’incarner des partenaires de mission à la fois efficaces et narrativement significatifs.
Grâce aux commandes vocales du joueur, il sera possible de leur dire :
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où se positionner,
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quels ennemis neutraliser,
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comment progresser dans la base,
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ou encore comment aborder une situation tactique.
Ces coéquipiers IA devraient réagir de manière crédible, contextuelle et personnalisée, créant ainsi une coopération immersive, jamais vue à cette échelle dans un titre Ubisoft.
Virginie Mosser, directrice narrative de Teammates, insiste sur la vision centrale du projet : replacer le joueur au cœur du récit grâce à la communication vocale.
Elle déclare :
« Nous espérons que les joueurs auront l'impression de façonner eux-mêmes l'histoire, et non de simplement la suivre. Lorsque je parle à Sofia [mon IA coéquipière], elle réagit à ce que je lui dis, ce qui modifie mon expérience. Pour moi, c'est une véritable avancée qui permet aux joueurs de vivre l'histoire à leur manière. »
Cette philosophie narrative promet une forme d’histoire dynamique, où le scénario peut s’adapter aux interactions, aux décisions vocales, voire au ton employé par le joueur.
Une expérience encore mystérieuse, mais déjà visionnaire
Si Ubisoft reste discret sur le gameplay concret – progression, systèmes, durée, ennemis, structure des niveaux –, Teammates apparaît déjà comme un laboratoire d’innovation pour l’éditeur. Le titre explore les frontières du jeu narratif, du FPS tactique et des interactions homme-machine.
Teammates pourrait bien représenter l’un des premiers jeux AAA à proposer une collaboration organique entre joueur et IA conversationnelle, transformant la relation traditionnelle entre humains et PNJ.
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