Pour offrir l’une des représentations les plus authentiques possibles de la vie dans l’espace, Owlcat Games a fait appel à une expertise rarement vue dans le jeu vidéo : celle de Leroy Chiao, ancien astronaute de la NASA et ex-commandant de l’ISS.
Le studio, actuellement au travail sur The Expanse : Osiris Reborn, souhaite créer un univers spatial crédible tout en conservant l’intensité, la fluidité et le spectaculaire propres au jeu vidéo.
Leroy Chiao apporte au studio un retour d’expérience unique sur plusieurs aspects de la vie en apesanteur et des opérations spatiales, notamment :
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la manière dont les corps se déplacent sans gravité,
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la gestion des outils et des armes dans le vide,
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les sensations physiques d’une sortie extravéhiculaire,
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les contraintes techniques d’un vaisseau en orbite.
L’objectif n’est pas de transformer le jeu en simulation stricte, mais de construire une science-fiction ancrée dans le réel, crédible dans son fonctionnement et immersive dans ses moindres détails.
Owlcat explique très clairement sa philosophie :
« Nous voulions trouver le bon équilibre, un réalisme ancré dans la science-fiction, pas dans la simulation. »
Ce compromis se reflète dans de nombreux choix de gameplay.
Par exemple, lors d’une EVA réelle, un astronaute est attaché au vaisseau par des câbles de sécurité. Dans un jeu vidéo d’action, cela serait trop restrictif et frustrant. Le studio a donc opté pour des bottes magnétiques, concept crédible permettant une liberté de mouvement tout en conservant un ancrage réaliste.
Ce type de décision illustre l’approche d’Owlcat : authenticité sans rigidité.
Un travail sonore précis et les micro-détails de la vie en orbite
Contrairement aux idées reçues, l’espace n’est pas un silence absolu pour un astronaute.
Le studio s’est inspiré de sons véritables, transmis par conduction et par le casque :
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vibrations à l’intérieur du vaisseau,
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souffle dans le casque,
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communications radio,
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répercussions de tirs sur la coque.
Les développeurs ont d’ailleurs découvert que des coups de feu dans un module pourraient créer des vibrations ressenties à travers les bottes magnétiques.
Cependant, un réalisme total aurait rendu les combats presque silencieux, ce qui n’aurait pas fonctionné en jeu. Owlcat a donc gardé ces détails subtils tout en préservant une lisibilité sonore dynamique et satisfaisante.
Owlcat ne s’est pas arrêté aux aspects mécaniques ou physiques : le studio veut aussi offrir un aperçu crédible du quotidien humain en microgravité :
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changement du goût des aliments,
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rations spécifiques,
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petites conversations entre équipiers,
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routines informelles et anecdotes de mission.
Ces micro-détails renforcent l’immersion et donnent au monde d’Osiris Reborn une dimension humaine essentielle dans les récits spatiaux ambitieux.
Un premier aperçu gameplay très prometteur
En plus des explications techniques et scientifiques, la vidéo de présentation offre plusieurs extraits de gameplay. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le jeu semble extrêmement attractif.
Owlcat mêle décors crédibles, action spatiale immersive et ambiance sonore travaillée.
Le résultat donne un aperçu solide et prometteur d’un titre qui pourrait séduire tous les amateurs de science-fiction réaliste.
The Expanse : Osiris Reborn sera disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, mais aucune fenêtre de sortie précise n’a encore été communiquée. Il faudra donc patienter encore un peu avant de pouvoir découvrir ce projet ambitieux, qui combine expertise scientifique et vision artistique
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