Control Resonant : Remedy dévoile une suite paranaturelle ambitieuse — Dylan Faden au cœur d’un Manhattan déformé par l’inconnu

Publié le 12 décembre 2025 à 14:13

Lors des Game Awards, Remedy Entertainment a frappé fort en dévoilant Control Resonant, la suite très attendue de son célèbre jeu d’action paranaturel Control. Cette nouvelle production, développée en partenariat stratégique avec Annapurna Pictures, qui en assure également la cofinance et la coproduction, promet d’étendre encore les frontières de l’étrange, du cosmique et du psychique. Et cette fois, les joueurs ne suivront plus Jesse Faden, mais son frère : Dylan Faden.

 

Dans Control Resonant, l’action se déplace à Manhattan, mais un Manhattan que vous n’avez jamais vu. Remedy le décrit comme un « monde vaste et étrange où une force cosmique envahissante remodèle l'environnement, viole les lois naturelles et déforme la gravité, transformant la réalité en un cauchemar géophysique ». L’île devient un immense terrain de jeu métamorphique, un espace où les bâtiments se plient, où les règles fondamentales du monde s’effritent, et où chaque pas peut faire basculer le joueur dans une dimension pervertie par le paranormal.

L’exploration est au cœur de l’expérience. Les joueurs voyageront non seulement dans des lieux new-yorkais altérés par une perception hallucinatoire, mais aussi au-delà du réel, dans un espace métaphysique mystérieux reflétant la psyché tourmentée de Dylan. Remedy promet une plongée introspective où le monde extérieur et le monde intérieur du protagoniste se confondent, s’influencent et se déforment mutuellement.

 

Comme Jesse avant lui, Dylan possède des pouvoirs paranaturels, mais les siens semblent plus instables, plus bruts, plus dangereux. Le joueur devra apprendre à maîtriser un pouvoir intérieur incontrôlé, grâce à un système de progression complexe, où chaque choix façonnera les capacités de Dylan : leurs formes, leurs manifestations et leur puissance. Remedy souligne que cette progression ne sera pas seulement mécanique, mais intimement liée à l’évolution psychologique du personnage.

Les combats, élément fondamental de Control, sont revisités et enrichis. Les joueurs affronteront des menaces en constante évolution et devront exploiter l’environnement mouvant, manier des capacités élémentaires, mais aussi utiliser une arme totalement nouvelle : l’Aberrant, une arme de mêlée polymorphe capable de muter et de s’adapter aux besoins du combat. Ce mélange entre pouvoirs, manipulation de l’environnement et combat rapproché promet un gameplay plus fluide, plus immersif et plus spectaculaire que jamais.

 

Le projet est dirigé par Mikael Kasurinen, figure emblématique de Remedy, impliqué dans presque toutes les grandes productions du studio depuis les années 2000. Son retour à la réalisation de Control Resonant après un passage chez Avalanche Studios et DICE confirme l’importance accordée à cette suite. Kasurinen décrit le jeu comme une expérience où le choix, le pouvoir et les conséquences déforment la réalité, et promet qu’il s’agit de leur œuvre la plus ambitieuse à ce jour.

Il insiste également sur l’accessibilité : Control Resonant est pensé pour être jouable sans avoir terminé le premier opus, permettant autant aux nouveaux joueurs qu’aux fans de plonger immédiatement dans cette nouvelle aventure. Remedy affirme repousser les limites de tout ce qu’ils ont accompli auparavant, sublimant exploration, narration et combats dans ce qui s’annonce comme une expérience épique, singulière et inoubliable.

 

Enfin, Control Resonant est prévu pour une sortie en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam et Epic Games Store), ainsi que sur Mac via Steam et l’App Store — un lancement multiplateforme rare pour le studio, signe de l’ambition internationale du projet.

Entre ses environnements en mutation, sa dimension psychologique profonde, ses combats repensés et son protagoniste hanté, Control Resonant s’annonce comme l’un des titres les plus intrigants et prometteurs de 2026, prêt à repousser encore une fois les limites du réel et de la narration interactive.

 


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